Recenzie de întoarcere: „Cel mai atrăgător blockbuster de la Sony de mult timp”

(Imagine: Sony)

Verdictul nostru

Returul poate fi dezordonat, dur și poate puțin prea intransigen pentru un joc de 70 de dolari. Și totuși, în ciuda momentelor de exasperare, rămâne o experiență mai încântătoare chiar și după ce i-ai sondat adâncurile.





Pro

  • Acțiune antrenantă
  • Povestea intrigantă
  • Utilizează pe deplin funcțiile PS5

Contra

  • Designul de nivel poate frustra
  • Roagă-te lui RNIsus

Verdictul GamesRadar+

Returul poate fi dezordonat, dur și poate puțin prea intransigen pentru un joc de 70 de dolari. Și totuși, în ciuda momentelor de exasperare, rămâne o experiență mai încântătoare chiar și după ce i-ai sondat adâncurile.

Pro

  • +

    Acțiune antrenantă

  • +

    Povestea intrigantă



  • +

    Utilizează pe deplin funcțiile PS5

Contra

  • -

    Designul de nivel poate frustra

  • -

    Roagă-te lui RNIsus



  • -

Ciclul de întoarcere începe brusc. O navă prăbușită pe o planetă misterioasă. Nu există alte scopuri decât urmărirea unui semnal numit Umbra Albă. Doar inteligența ta și pistolul aruncat a ceea ce arată ca propriul tău cadavru să te ajute să supraviețuiești. Până când te-ai familiarizat cu elementele de bază ale acestui roguelike, doar despre cât de repede poate aluneca astronautul eșuat Selene prin medii, un monstru luminescent vine să te corp și să înceapă adevărata sarcină de a încerca să iasă din acest extraterestru. -intalneste-Groundhog-Cosmarul zilei.

Fapte rapide: returnare

Revizuirea returnării

(Credit imagine: Sony)



Data eliberării: 30 aprilie 2021
Platforme : PS5
Dezvoltator : Housemarque
Editor : Sony Interactive Entertainment

În timp ce clasicul seminal al lui Ridley Scott ar putea fi cea mai evidentă referință vizuală a jocului - de la fauna sălbatică putredă în formă de ou până la zumzetul verde plictisitor al meniurilor jocului - Returnal în ansamblu nu este la fel de ușor de rezolvat. În timp ce acțiunea este pură adrenalină, cu ecranul plin de globuri fluorescente care stau în contrast puternic cu culorile dure și întunecate ale mediului înconjurător, povestea jocului este spusă eliptic prin fulgerări scurte și amenințătoare ale vieții pe Pământ. Adăugați o structură care amintește de Hades, în care moartea vă oferă de fiecare dată doar o bucată de informații noi, totul se adaugă la un adevărat sac de influențe. Deși inițial par în dezacord unul cu celălalt, se unesc pentru a crea unul dintre cele mai atrăgătoare blockbuster de la Sony de mult timp.

Trăind în umbra ta albă

Motivul principal pentru care veți dori să veniți la Returnal este lupta jocului, o evoluție a stilului de alergare și a armei semnăturii lui Housemarque, care introduce o dinamică semnificativă risc/recompensă. Uciderea inamicilor va crește nivelurile de adrenalină ale lui Selene, care oferă avantaje precum ferestre de reîncărcare active mai mari sau atacuri corp la corp îmbunătățite, dar luați o lovitură și va trebui să le construiți din nou. Adăugați o combinație de arme bine echilibrate și inamici provocatori, care cântă cu adevărat odată ce ecranul este debordant, și este o buclă de luptă în care vă veți prinde cu bucurie. În ceea ce privește arsenalul pe care Selene îl poate găsi împrăștiat, deși începeți cu un pistol aruncat, există o serie de arme pentru a descoperi rapid că fiecare vine cu puncte forte și puncte slabe considerate. În timp, îți vei dezvolta propriul stil de joc datorită trăsăturilor permanente pe care le poți debloca cu ele.



De exemplu, tind să acord prioritate Electropylon Driver (EPD), care provoacă daune în timp și poate fi folosit pentru a întinde capcane pentru inamici, cu vârfuri care sapă în pământ și un curent care îi conectează dacă sunt suficient de aproape. Acest lucru îmi permite să păstrez o distanță sănătoasă față de inamici, știind că mă pot retrage și că ei vor primi în continuare daune dacă am câteva lovituri asupra lor. Cu toate acestea, EPD-ul nu este o armă grozavă cu rază apropiată și, având în vedere că există o mulțime de inamici care mă vor năvăli, se scufundă la picioarele mele și explodează la impact, înseamnă că trebuie să mă feresc să nu mă las înghesuit. Desigur, dacă ești mai agresiv, te poți concentra pe îmbunătățirea trăsăturilor Spitmaw Blaster, o pușcă puternică care devastează de aproape și un trăgător de mazăre la distanță. Nicio strategie nu este perfectă și asta îți permite să abordezi Returnal într-un mod care ți se potrivește, fără să simți vreodată că ai o călătorie ușoară cu arma ta.

Organisme perfecte

Întoarcere

(Credit imagine: Housemarque)

Pe măsură ce lupți prin cele șase biomi ale jocului, inamicii prezintă o adevărată provocare, de la carne de tun pe care o vei elimina în câteva lovituri până la sub-șefii mai complexe care necesită agilitate și agresivitate pentru a depăși. Nicio creatură nu reprezintă o provocare nesemnificativă și fiecare te poate doborî rapid, mai ales devreme, ceea ce creează un real sentiment de pericol pe parcursul fiecărui ciclu, pe măsură ce te scufunzi, țeseși și (odată ce ai deblocat cârligul) te lupți prin zonele cuprinse. . Cu toate acestea, la flux maxim, atinge punctul dulce de a te face să te simți ca și cum ai fi doar despre stăpâni fără a te simți niciodată sub-provocat.

Cu toate acestea, există probleme frustrante care vă vor face să vă gemuți când veți muri. În primul rând, jocul nu rezolvă niciodată problema principală cu iadurile de gloanțe 3D, unde poți fi lovit de un proiectil care vine din afara ecranului. Dacă aceasta este o supărare minoră, atunci designul arenelor este mai important. Mediile jocului, care sunt suficient de atrăgătoare pentru a evita orice plictiseală de a le privi în mod repetat, toate au un anumit grad de pericol când vine vorba de picături fără fund. Dar în mai multe rânduri, m-am trezit să mă întorc pentru a evita un val de proiectile, doar pentru a se prăbuși pentru că nu vedeam stânca din spatele meu. Voi recunoaște cu bucurie că nu sunt cel mai conștient din punct de vedere spațial în cel mai bun caz, dar ieftinește o parte din acțiunea de altfel excelentă.

Astro-încărcat

Revizuirea returnării

(Credit imagine: Sony)

În mod similar, aceste probleme sunt agravate și de RNG-ul inclus în structura jocului. De fiecare dată când mori în Returnal, îți pierzi arma și oricare dintre Paraziții (creații care se prinde și îți oferă un avantaj și un debuff) pe care i-ai găsit. Există câteva upgrade-uri permanente, dar, în ansamblu, progresul este în general resetat odată cu moartea. Deși acest lucru nu este neobișnuit într-un roguelike, înseamnă că ciclurile pot fi puternic influențate de ceea ce apare aleatoriu, mai ales atunci când unele articole sunt infectate cu malignitate, ceea ce înseamnă că le puteți lua, dar veți avea o defecțiune a costumului care face ca jocul mai greu, cum ar fi harta dvs. amestecată sau un timp de răcire crescut al liniuței.

M-am luptat în primele mele cicluri și apoi am descoperit un parazit care mi-a oferit un beneficiu de reparare automată cu daune cauzate de un debuff de cădere lungă. Acesta este un avantaj extrem de bun, cu o avertizare destul de delicată și a însemnat că am putut trece prin primele trei lumi ale jocului într-un singur ciclu jucând conservator când eram pe ușa morții. În timp ce echilibrul se poate simți dezamăgit la unele curse, în care alegeți câteva atașamente la îndemână devreme sau vă descurcați fără prea mult pentru a vă ajuta, nu distrage atenția prea mult de la acea buclă de luptă de bază.

Desigur, Returnal nu este doar pulverizare și rugăciune. La fel ca Hades, vrea să spună o poveste completă în structura unui roguelike și această poveste intrigantă te ajută să treci prin momentele mai intense de frustrare. Povestea Selenei este spusă prin Scout Logs pe care le vei găsi împrăștiate în lumile pe care le explorezi, precum și segmente la persoana întâi care te pun în casa ei (care a apărut în mod misterios pe Atropos) și joacă ca un PT simplist, toate coridoarele prevestitoare. și medii în schimbare. În timp ce călătoriile în casă sunt în mare măsură Horror 101, câteva direcții greșite urmate de o sperietură ocazională de sărituri, ele ajută la crearea unui sentiment de mister pe care doriți să-l dezvălui pe măsură ce porniți în fiecare nou ciclu.

Selene totul înainte?

Revizuirea returnării

(Credit imagine: Sony)

În timp ce temele generale, care încep în SF înainte de a evolua încet în ceva mult mai măreț, intrigează, personajul Selenei suferă de această izolare. În timp ce Hades a creat o distribuție de personaje hilare, complet formate, din care este o bucurie să înveți, Returnal o pune pe Selene în prim-plan, cu doar propria ei voce pentru companie pe tot parcursul jocului. Ea este o cifră în cea mai mare parte, cineva care este hotărât de moarte să-și îndeplinească misiunea cu aparent puțină agenție proprie. În timp ce acest lucru are sens pentru ceea ce vrea să facă povestea - și nu ne așteptăm la râsete din burtă de la un joc despre încercarea de a scăpa de un iad viu de distrugere a extratereștrilor de pe o planetă îndepărtată - înseamnă că elementele umane din situația ei nu fac asta. nu aterizează cu atâta forță pe cât ar fi putut.

Trebuie să recunosc că, în ciuda faptului că am ajuns la credite de două ori acum, care vine cu propriul său moment de rezoluție parțială, încă mai sunt multe de descoperit. Jocul final a introdus noi obiecte permanente pe care să le vânez, tachinând mai multe detalii și fire pe care să le încheie. Deși am încercat să păstrez detaliile în mod deliberat vagi, Returnal atinge teme la care s-ar putea să nu vă așteptați de la acest tip de decor SF și este o dovadă a ceea ce am jucat până acum și sunt dornic să văd cum le aduce Housemarque. împreună.

DualSensed

Revizuirea returnării

(Credit imagine: Sony)

Deși Returnal nu este un blockbuster la fond, este, de asemenea, cea mai mare exclusivitate PS5 de la Sony de la lansare, iar jocul ar trebui să satisfacă pe oricine caută o experiență care să le ofere DualSense și căștile un antrenament. Ploaia se simte ca și cum ar trece prin controler cu efectul de zgomot al DualSense, în timp ce o utilizare inteligentă a declanșatoarelor vă permite să vizați trăgând puțin LT și folosind focul alternativ al unei arme, aducând-o complet. Să lași o salvă de proiectile să zboare în timp ce controlerul tău bâzâie este o plăcere simplă și nesfârșită. În timp ce sunetul 3D ar putea fi inițial mai puțin vizibil, micul zgomot al Paraziților sau a dronelor în plină expansiune în depărtare se reunesc pentru a vinde mediile extraterestre ale jocului mai convingător.

Dar, deși Sony a fost dornic să sublinieze aceste elemente ale jocului, poate face un deserviciu acțiunii frumoase și poveștii convingătoare a lui Housemarque. Returnal este o ruptură de tipul exclusivist pe care s-a concentrat Sony în ultimii ani, folosind un gen care a revenit la modă abia recent ca punct de plecare pentru o poveste care te face să te străduiești să o înțelegi, oferind o mulțime de mestecat fără a împacheta. se ridică cu grijă. Este un pas înainte neașteptat de îndrăzneț pentru un dezvoltator care și-a rafinat ceea ce îi face stilul atât de convingător, adăugând în același timp elemente noi.

Returnarea a fost revizuită pe PS5 cu codul furnizat de Sony.

Cele mai bune oferte Returnal (PS5) de astăzi Returnal - PlayStation 5 Amazon Prim 68,75 USD Vedere Returnal Standard Edition -... Cea mai buna achizitie 69,99 USD Vedere Returnal - [PlayStation 5] Amazon 86,01 USD Vedere Afișați mai multe oferte Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri The Verdict 4

4 din 5

Întoarcere

Returul poate fi dezordonat, dur și poate puțin prea intransigen pentru un joc de 70 de dolari. Și totuși, în ciuda momentelor de exasperare, rămâne o experiență mai încântătoare chiar și după ce i-ai sondat adâncurile.

Mai multe informatii

Platforme disponibilePS5
GenGroază
Mai puțin