211service.com
Recenzie Code Vein: „Un dungeon-crawler ciudat, dar ciudat de satisfăcător”
(Image: Bandai Namco)Verdictul nostru
Lupta slabă a lui Code Vein este susținută de personalizarea excelentă a personajului, iar lumea sa plictisitoare este condusă de o poveste memorabilă. Este incomod și neuniform, dar distractiv.
Pro
- Artă anime superbă
- Personalizare aprofundată a caracterelor
- Povestea memorabilă
Contra
- Prea ușor
- Dușmani reciclați
- Luptă greoaie
Verdictul GamesRadar+
Lupta slabă a lui Code Vein este susținută de personalizarea excelentă a personajului, iar lumea sa plictisitoare este condusă de o poveste memorabilă. Este incomod și neuniform, dar distractiv.
Pro
- + Artă anime superbă
- + Personalizare aprofundată a caracterelor
- + Povestea memorabilă
Contra
- - Prea ușor
- - Dușmani reciclați
- - Luptă greoaie
Code Vein este încărcat cu scene animate frumos, cu voce completă, dintre care unele le-am găsit surprinzător de afectatoare, dar cea mai importantă linie din întregul joc este aceasta: „nu se deschide din această parte”. Pentru că, în timp ce Code Vein este un RPG de acțiune la persoana a treia, stilat fără rușine după Dark Souls, mai mult decât orice, este un dungeon-crawler. Este un joc despre strângerea cheilor, curățarea hărților, lupta cu șefii și, cel mai important, deschiderea ușilor. Dacă intri în ea așteptând Dark Souls, vei fi dezamăgit. Acestea fiind spuse, m-am distrat mult mai mult cu Code Vein decât mă așteptam și, în ciuda tuturor defectelor sale, vreau să joc din nou.
Aspirat
Code Vein a fost creat de echipa God Eater, iar acest lucru este evident mai ales în creatorul său de personaje iresponsabil și detaliat. Aș revedea acest lucru separat dacă aș putea. Are mai multe gradiente de culoare decât cuarțul în lumina soarelui. Are mai multe opțiuni pentru sprâncene decât au majoritatea jocurilor pentru întreg personajul tău. Există sute de opțiuni, toate cu propriile glisoare și setări avansate. Puteți schimba luminile de pe ochii tăi nenorociți. Poti sa adaugi păr suplimentar . Puteți să vă manifestați cel mai sălbatic OC anime sau să recreați cu exactitate orice personaj la care vă puteți gândi. E sălbatic, da.
Indiferent de cum arăți, vei juca în rolul unui Revenant amnezic care încearcă să-și îndeplinească șansele într-o lume ruinată care se târăște cu cei pierduți. Revenants sunt oameni care au fost infectați cu paraziți care conferă abilități supraomenești, iar Lost sunt doar Revenants care și-au pierdut umanitatea. Revenants sunt similare cu vampirii prin faptul că au nevoie de sânge uman pentru a supraviețui; fără ea, devin sălbatici și devin Pierduți. Puterea pe care o dețin Revenants are și un alt preț, mai abrupt: multe sau toate amintirile lor ca om.
Fapte rapide: Code Vein 
(Credit imagine: Bandai Namco)
Data eliberării: 27 septembrie 2019
Platforme: PS4, Xbox One, PC
Dezvoltator: Bandai Namco
Editor: Bandai Namco
Revenants au fost creați ca un mijloc de a lupta cu Regina Pierdută care a atacat omenirea, dar acum că Regina a murit și a dispărut, Revenants supraviețuitori sunt fără scop și se luptă. După încheierea războiului, toți au fost înghesuiți într-un oraș fracturat de o cușcă de ceață roșie letală, iar acum, când Izvoarele de sânge care i-au susținut se usucă, din ce în ce mai mulți se transformă în Lost. Este o configurație sumbră și intrigantă, iar Code Vein o folosește pentru a crea un complot în continuă creștere, care m-a făcut să ghicesc, chiar dacă este puțin ocolit. Sapă temele de bază – nemurirea ca blestem, consecințele războiului, consecințele unei puteri pe care nimeni nu a cerut-o și conflictul condus de penurie, pentru a numi câteva – și există și durerea fantomă de a nu-ți cunoaște trecutul, care este ceva cu care se confruntă toți Revenants.
Construiește-un-vampir

(Credit imagine: Bandai Namco)
M-am gândit că povestea lui Code Vein ar fi doar o prostie de vampiri anime, și cam așa este, dar mi-a plăcut pentru că este spusă prin personaje drăgălașe ale căror povești individuale sunt modelate direct de acțiunile tale. Aveți capacitatea unică de a reporni Bloodsprings nu numai cu ta sânge, dar și pentru a reaprinde amintirile pierdute folosind Vestiges, cristale de sânge împrăștiate în întreaga lume. Fiecare Vestige te învață mai multe despre personajul căruia îi aparține, fie că este unul dintre aliații tăi la bază sau un Revenant nefericit pe care istoria l-a uitat. Prezentarea este oarecum greoaie – practic, treci încet prin reconstituiri eterice ale evenimentelor trecute – dar există câteva momente adevărate de năucire în nuvelele conținute în Vestiges. Unul sau doi dintre ei chiar m-au făcut bine, dar sunt un iubitor de poveștile cu suspine de frați.
Lăsând la o parte poveștile de fundal, Vestiges se leagă și de cea mai bună parte a Code Vein: personalizarea personajelor. Nu vorbesc despre sprâncene și păr în plus – deși încă nu am trecut de asta – vorbesc despre abilitățile tale, sau mai exact, despre Darurile tale. Puteți echipa opt cadouri active și patru pasive, iar acestea vă determină trăsăturile și acțiunile în luptă. Cadourile active sunt lucruri precum vrăji, beneficii și arte cu arme, în timp ce cadourile pasive, în general, vă cresc statisticile. Pentru a debloca cadouri noi, trebuie să găsiți coduri de sânge noi, care sunt în esență clase – lucruri precum Mage, Ranger, Berserker și alte variante mai creative.

(Credit imagine: Bandai Namco)
Pentru a stăpâni cu adevărat un cod de sânge, va trebui să găsești toate vestigiile legate de acesta, fiecare Vestige deblocând un nou cadou sau două. O să-ți dorești acele cadouri, pentru că atunci când treci de nivel în Code Vein, vei crește doar sănătatea, rezistența și valorile de atac de bază. Toate statisticile tale specifice provin din Codul tău de sânge, cadourile și echipamentul tău - adică armura voalului de sânge și cele două arme ale tale. Ideea este că, odată ce înveți cele mai multe cadouri, le poți folosi indiferent de codul de sânge pe care l-ai echipat, atâta timp cât ai statisticile necesare, cum ar fi un rang B în Forță. Acest sistem îmbină frumos povestea, explorarea și lupta jocului și este forța motrice a întregului joc. Este o fiesta cu mai multe clase, min-maxing, de care am fost total obsedat.
În cinci ore, foloseam cadouri din mai mult de șase coduri diferite de sânge. Am petrecut prima jumătate a jocului ca o construcție de Dexteritate cu halebarde și cadouri întunecate bazate pe voință, dar când am deblocat un cod de sânge puternic bazat pe forță, mi-am inversat complet construcția pentru a folosi spade mari și afecțiuni de atac, iar tranziția a fost rapidă. și intuitiv. Mi-am mărit Voalul de sânge preferat pentru a-i reduce greutatea și a îmbunătăți viteza de rulare și am folosit două cadouri pasive pentru a-mi crește statisticile. doar suficient de mare pentru a permite două vrăji specifice. Abia am reușit să strâng totul, dar pentru că am primit toate Vestiges până la acel moment, a ieșit până la urmă, ceea ce a fost extrem de satisfăcător.
Există zeci de coduri de sânge și sute de cadouri, iar numărul mare de combinații posibile este îmbătător. M-am chinuit cum să-mi construiesc caracterul și am savurat fiecare decizie. Acest lucru m-a motivat și să explorez temnițele mai amănunțit. Am vrut să găsesc toate Vestigiile pentru a-mi cunoaște personajele preferate și pentru a debloca cele mai bune cadouri din codurile lor de sânge. Construirea mașinii tale ideale Lost-killing se simte atât de bine. Mi-aș dori doar ca totul în jurul acestui proces să fie mai bun.
Genul rău de jank

(Credit imagine: Bandai Namco)
În timp ce Code Vein joacă foarte diferit de Dark Souls, părți din acesta sunt extrase direct din manualul de joc al lui From Software. Consumabilul dvs. de regenerare, de exemplu, funcționează la fel ca un balon Estus; se umple atunci când te odihnești la punctele de control Mistle (care funcționează la fel ca Bonfires) și găsești obiecte pentru a îmbunătăți cât de mult se vindecă și câte încărcări are. Creșteți nivelul folosind Haze adunat prin uciderea inamicilor, vă pierdeți Haze atunci când muriți și o puteți recupera revenind pe pași. Sistemul de actualizare a armelor este Titanite împușcătură pentru împușcătură. Code Vein are chiar și propria sa versiune a lui Ornstein și Smough, ca să nu mai vorbim de un univers alternativ Anor Londo în care toate contraforturile zburătoare au fost manipulate de M.C. Escher. Este flagrant, dar nu mă plâng. Aceste elemente au funcționat înainte și funcționează aici. Sunt celelalte lucruri care nu-mi plac.
Code Vein este un RPG de acțiune cu acțiune care pur și simplu nu este atât de grozavă. Lupta este OK în cel mai bun caz. Atacurile tale sunt lente și nu se unesc deloc împreună, așa că luptele sunt slăbite și sclipitoare. Cele cinci tipuri de arme – sabie, sabie mare, halebardă, ciocan și baionetă – se simt neclare, iar singurele arme cu seturi de mișcări care au vreo personalitate sunt deblocate mult prea târziu în joc. Cea mai bună abordare cu fiecare armă este întotdeauna doar zdrobirea Square / X până când lucrul moare.
Blocarea este atât de pedepsitoare încât este practic inutilă, iar timpul de parare este atât de neplăcut încât nu l-am folosit niciodată. Dușmanii sunt lenți, orbi și proști și au atacuri evidente, ușor de întrerupt. Adevăratul pericol constă în hitbox-urile discutabile ale jocului. Am șters Code Vein în 35 de ore cu finalizare 100% pe toate hărțile și am buldozerat totul după primele cinci ore fără nici un fel de măcinare.

(Credit imagine: Bandai Namco)
Code Vein este prea ușor, în mare parte pentru că partenerii sunt complet banane. Poți să aduci cu tine un partener atunci când mergi să explorezi, iar lupta alături de el contribuie la un sistem de prietenie subțire, dar trivializează și mai mult luptele. Înțeleg că nimănui nu-i place să escorteze NPC-uri proști, dar cred că însoțitorii din Code Vein merg prea departe în direcția opusă. Dacă ceva, ei sunt escortați tu . Partenerii vor face singuri câțiva șefi dacă îi lași (am văzut pe unul făcând asta ca experiment). Ei te pot reînvia în mod repetat dacă mori. Ei vor masacra inamicii normali chiar înainte ca tu să ajungi la ei. Sunt monștri.
Îmi dau seama că e cam ciudat să te plângi de NPC-uri care sunt de asemenea competent, dar Code Vein este atât de ușor și de exploatat încât ultimul lucru de care are nevoie este ca altcineva să lupte literalmente pentru tine. Și mai poți invita un alt jucător în lumea ta - nu-mi pot imagina ce Trei Revenants le-ar face șefilor prost ai jocului. Și sigur, aș putea alege să joc totul singur, dar dacă trebuie să evit caracteristicile fundamentale și să ignor personajele cool pentru a face jocul mai distractiv, ceva nu a mers prost.
Ajutor, nu mă pot opri
Tocmai am petrecut câteva paragrafe zdrențuindu-se despre lupta lui Code Vein, dar oricât de mediocru este, mi se pare ciudat de confortabil. Mai degrabă decât acțiunea în sine, îmi place să văd personajul meu meticulos reglat pur și simplu mergând în oraș, știi? Lupta este ușoară, repetitivă și ocazional frustrantă, dar încă îmi place să-mi privesc puiul meu vampir răvășind niște pradă pierdută, deoarece fiecare inamic pe care îl distrug complet îmi validează și mai mult alegerile de construcție. Nu, a lovi o singură lovitură a unui tip cu o vrajă de bază nu este deosebit de provocatoare, dar Doamne se simte bine știind că pot reuși doar pentru că am stivuit cadouri rare în moduri rupte comic.
La fel simt și în privința temnițelor pe care le locuiesc inamicii. Nu sunt deosebit de inventivi sau deștepți, dar au suficiente secrete și căi alternative pentru a-mi menține curiozitatea. Este o distracție marca jocului video în forma sa cea mai de bază. Deschiderea ușilor încuiate pentru a crea comenzi rapide, descoperirea cufere ascunse, poticnirea în gropi de mosh, coborând pe căi secrete – da, asta este un dungeon-crawler, în regulă. Temnițele sunt simple benzi transportoare care stau la coadă pe tipi pentru ca eu să-i măcel și le mestec cu bucurie, înțelepciune, ca atâtea chipsuri de cartofi. Aș putea să mănânc ceva mai bun, dar chipsurile sunt chiar în fața mea și nu pot rezista.
Și pentru a fi clar, nu este deloc rău. Aceleași arme prind viață odată ce deblocați câteva arte cu arme pe care le puteți folosi pentru a crea și a puncta combo-uri, iar combinarea vrăjilor și a îmbunătățirilor strălucitoare este distractivă într-un mod profund anime. De asemenea, nu mă voi sătura de atacurile cu execuția Drain. Ei oferă exact flerul de vampir la care speram. Sistemul Ichor (mana) este de asemenea grozav. Cadourile active îl costă pe Ichor și îți restabilești stocul prin aterizarea atacurilor de bază și atacuri de drenaj, așa că ești recompensat pentru jocul agresiv și ești încurajat să folosești o varietate de mișcări.
Dar, din păcate, încă nu am ajuns la partea cea mai rea: inamicii din Code Vein sunt iremediabil de repetitivi. Nu vorbesc nicio hiperbolă când spun că te lupți cu aceiași dușmani pentru tot jocul. Unul sau două noi apar în unele temnițe, desigur, dar linia de bază Bad Guy nu se schimbă niciodată. Jumătate dintre inamicii din primul nivel apar și în nivelul final și, din nou, nu sunt deosebit de interesanți sau provocatori. Inamicii de bază sunt reciclați în mod agresiv și chiar și șefii sunt reutilizați, ceea ce este o dezamăgire, deoarece unii dintre șefi sunt super cool. Am vrut să văd mai multe modele unice. De asemenea, mediile murdare se estompează împreună pentru a forma o pată de uitat de holuri înfundate. Sper să vă placă peșterile umede și moloz de beton, pentru că sunteți pe cale să vedeți multe din ambele.
Code Vein este junk food fantastic anime, dar este accentuat de personalizarea superbă a personajelor și de o poveste memorabilă. Deși acesta este un fel de dulceață a mea, recunosc că nu va fi cazul tuturor. Este un joc de acțiune mai rău decât Dark Souls și este unul dintre cei mai slabi dungeon-crawler pe care i-am jucat. Este un joc OK care va atrage puternic un anumit tip de persoană. Acea persoană sunt eu, dar s-ar putea să nu fii tu.
Revizuit pe PC.
Verdictul 33 din 5
Recenzie Code Vein: „Un dungeon-crawler ciudat, dar ciudat de satisfăcător”Lupta slabă a lui Code Vein este susținută de personalizarea excelentă a personajului, iar lumea sa plictisitoare este condusă de o poveste memorabilă. Este incomod și neuniform, dar distractiv.
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | PS4, Xbox One, PC |