Recenzie Batman: Arkham Knight

Verdictul nostru

Un final ambițios și de succes al trilogiei lui Rocksteady, cu o lume deschisă standard pe care trebuie să o experimentați. O poveste principală superioară și mai puțină luptă cu Batmobile ar fi făcut o diferență uriașă.





Pro

  • Una dintre cele mai bune lumi deschise create vreodată
  • Secțiunile de luptă cu flux liber și prădători sunt mai bune ca niciodată
  • Atacurile în echipă sunt distractive cât durează
  • Misiunile secundare care implică răufăcătorii lui Batman sunt în mare parte excelente

Contra

  • Lupta cu Batmobile este o mare dezamăgire
  • Povestea principală este seria cea mai slabă

Verdictul GamesRadar+

Un final ambițios și de succes al trilogiei lui Rocksteady, cu o lume deschisă standard pe care trebuie să o experimentați. O poveste principală superioară și mai puțină luptă cu Batmobile ar fi făcut o diferență uriașă.

Pro

  • + Una dintre cele mai bune lumi deschise create vreodată
  • + Secțiunile de luptă cu flux liber și prădători sunt mai bune ca niciodată
  • + Atacurile în echipă sunt distractive cât durează
  • + Misiunile secundare care implică răufăcătorii lui Batman sunt în mare parte excelente

Contra

  • - Lupta cu Batmobile este o mare dezamăgire
  • - Povestea principală este seria cea mai slabă
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 12,88 USD la Walmart 17,40 USD la Amazon 18,34 USD la Amazon

Rocksteady a creat în sfârșit un joc în care pot face tot ce face Batman în deschiderea seriei animate din anii '90. Pot să mă întorc într-un Batmobil, să alunez afară, să bat niște bandiți și apoi să pozez dramatic în timp ce privesc orizontul orașului Gotham. Arkham Knight este plin de momente ca acesta - scene care amintesc cele mai bune părți ale Cavalerului Întunecat din istoria personajului, aduse la viață într-o lume extraordinară deschisă. Aceasta se dorește să fie experiența completă a Caped Crusader, adio triumfător al studioului, dar încercarea de a împleti Batmobile în designul jocului existent al seriei își creează propriile probleme.

Al treilea joc al lui Rocksteady remapează orașul Gotham ca un loc de joacă mult mai mare decât ai văzut în Arkham City, acum asediat de Sperietoare și un inamic misterios oarecum enervant și plângător, cunoscut sub numele de Arkham Knight. Ca mărime, Gotham se simte ca trei orașe Arkham puse împreună - un trifect de medii distinctive (dacă nu extinse), toate construite având în vedere capacitățile Batmobilelor. Gotham arată adesea ca Los Angeles în Blade Runner : lumini de neon, ploaie necruțătoare, străzi cu fum. Puteți escala Wayne Tower și puteți sări din nou fără restricții. Aceasta este o lume uluitoare, sumbră, care pare făcută manual pentru fantezia supremă a puterii Batman și este absolut motivul pentru a cumpăra Arkham Knight.



Conducerea Batmobilului în acest mediu se simte ca un plus valoros la serie, chiar dacă manevrarea este puțin alunecoasă. Aceasta este o fiară a unei mașini care sfâșie un număr surprinzător de mare de pereți și stâlpi de beton, rachete de rachetă între acoperișuri, cum ar fi Tumbler din filmele Dark Knight și îl aruncă pe Batman în aer pentru un impuls de alunecare sau un atac preventiv. Este foarte distractiv să conduci prin Gotham City. Din păcate, Rocksteady o complică prea mult dincolo de acest scop și face mult mai mult rău decât bine.

Lupta cu vehicule din Arkham Knight este o ratare. În esență, este Batman vs tancurile robot. Batmobilul își asumă o poziție în modul de luptă în care se poate mișca cu precizie într-un spațiu de 360 ​​de grade, folosind tunul principal pentru a elimina aceste drone fără pilot. Rocksteady tratează acest lucru ca pe un al treilea pilon al secțiunilor existente de luptă cu prădători și curgere liberă ale seriei, oferindu-i un timp descurajant în povestea principală, dar îi lipsește serios acel sentiment de progres dincolo de câteva mișcări speciale și îmbunătățiri ale armelor.



Gothamul pe care îl meriți

Ceea ce este impresionant la cele trei districte ale lui Arkham Knight din Gotham (Insula Bleake, Insula Fondatorilor și Insula Miagani) este cât de diferite sunt toate ca stil. Bleake nu este diferit de Arkham City, cu clădiri mai scurte, zone accidentate și docuri abandonate. Insula Fondatorilor este incredibilă - un paradis curat de zgârie-nori, construit pe ceea ce arată ca vechile mahalale din Gotham, în timp ce Miagani este ca vechea metropolă Gotham, cu Turnul Wayne ca piesă centrală. În mod colectiv, îl fac să se simtă mult mai mult ca un loc real decât a făcut-o trunchiul Arkham City.

Prima întâlnire cu aceste drone fără pilot este aproximativ aceeași cu ultima. Este la fel de simplu ca evitarea liniei vizibile de foc a dronelor și scoaterea lor. Acestea nu sunt secvențe înspăimântătoare, ci doar se compară slab cu orice altceva la care excelează seria Arkham. Dar există o altă latură a luptei cu vehicule care este mult mai ofensivă: furtizarea mașinii.



Mai târziu în poveste, tancuri mai mari numite cobra intră în luptă, care nu pot fi distruse frontal ca celelalte și te pedepsesc cu moartea aproape instantanee dacă ești prins de ele. Cobrele pot fi eliminate doar furișându-se pe ei, de obicei din spatele unei clădiri (într-o mașină, care este nebună) și aliniind cu grijă o lovitură în punctul lor slab din spate. Îmi displace foarte mult aceste secvențe și simt că au nevoie de norocul de a nu fi prins într-un colț de linia lor de foc mai mult decât de îndemânarea reală; Cobrele pot intra atât de bine în coșul de gunoi. Un atac de cobra deosebit de ocupat mai târziu în poveste este atât de prost conceput încât mi-a târât impresia generală despre actul final al lui Arkham Knight, ceea ce este păcat.

Batmobilul este o chestiune mixtă, deci, dar stealth-ul simplu și lupta corp la corp a lui Arkham sunt încă de clasă mondială. Nu există nicio reinventare aici, doar ajustări pentru a oferi jucătorilor noi strategii și lucruri de învățat. Unul dintre instrumentele mele preferate de prădători este un dispozitiv care imită vocea răufăcătorilor lui Batman și poate ordona gardienilor să investigheze anumite obiecte sau locuri, spărgându-le din pachet și permițând jucătorului să obțină un knock-out furtiv. În fluxul liber, atacurile contextuale înseamnă că Cavalerul Întunecat poate trage capul unui tip într-o cutie electrică (care cumva nu încalcă regula lui de a nu ucide oameni) sau poate aduce o lampă deasupra unui biet nenorocit. De asemenea, poate arunca batarang-uri în timp ce planează și, cu Batmobilul în imediata apropiere, poate folosi gloanțe goale pentru a trimite spam unui inamic din aer ca un finisher combo câștigător.



O altă opțiune nouă este atacul în echipă, care îl vede pe Batman făcând pereche cu un număr dintre cei mai apropiați aliați ai săi pentru a efectua mișcări de finisare mortale, comutând între două personaje jucabile. Secvența mea preferată din joc îi vede pe Batman și Robin făcând echipă într-un context pe care nu îl voi descrie, pentru a evita orice spoiler. Când cei doi dinamici aud gonii vorbind de cealaltă parte a unor uși duble, amândoi trec simultan și îi înving în mod corespunzător cu aceste combo minunate. Există chiar și o secțiune de prădători în care Batman și Robin scot în tăcere paznicii în pereche. Mi-aș dori doar să fie mai mult - povestea principală are aproximativ o oră în care Batman și Robin fac echipă, dar Rocksteady vă va arunca o mulțime de tancuri robot cu orice ocazie.

Povestea principală pierde din cauza acestor tipuri de decizii și nu este ajutată de povestirea, în general, neplăcută, dialogul uneori hammy și duoul neconvingător de răufăcători primari. Odată ce ați învins campania de 12-14 ore, puteți, practic, să ignorați tancurile robot și să vă concentrați pe punctele forte ale lui Arkham Knight - precum Arkham City, misiunile secundare din lumea deschisă sunt aproape universal fantastice, chiar dacă sunt doar reambalate. părți existente ale jocului cu povești cu tematică răufăcător care le leagă între ele. Preluarea la nivel oraș de către galeria necinstiților lui Batman îi oferă lui Rocksteady o scuză ideală pentru a le verifica pe toate.

Există un sentiment decent de varietate între ei. Un trio de jafuri de bănci de către Two-Face se transformă în secțiuni palpitante și complicate de prădători într-o limită de timp, în timp ce o subintrigă care implică proviziile de arme ale Pinguinului scoate la iveală câteva momente cu adevărat grozave între Bruce și fostul său Robin, Nightwing. Provocările Riddler îngrădesc orașul cu multe de făcut și el este puțin mai implicat ca personaj de poveste de data aceasta, chiar dacă cursele sale subterane cu Batmobile sunt dincolo de prostii.

Există, de asemenea, câteva quest-uri secundare excelente care oferă surprize narative la nivelul lui Hush sau Mad Hatter din Arkham City. Nu sunt toți câștigători: Firefly, răufăcător de la Arkham Origins, se întoarce prin trei secvențe groaznice de urmărire prin oraș, care m-au făcut să jur mult, iar altele sunt doar misiuni de preluare repetitive, cu puțină aromă, dar există o mulțime de jocuri care să te țină. explorând acest oraș minunat.

Odată ce am pus puțină distanță între problemele campaniei și experiența mai pozitivă de a patrula în Gotham și de a curăța aceste ore de misiuni secundare, am început să iubesc cu adevărat Arkham Knight. Pot să văd jucători pur și simplu scufundându-se în și ieșind din această lume pentru totdeauna, sărind în Batmobil pentru a urmări niște criminali, vizitând răufăcătorii din închisoarea de la GCPD, alunecând dintr-o navă spre clădirea LexCorp; fiind doar Batman în această descriere demnă a universului său.

La acest nivel, Arkham Knight oferă o experiență interactivă de supererou de neegalat, care este la fel de bogată pe cât ar putea spera orice fan - aceasta este una dintre cele mai bune lumi deschise pe care am avut plăcerea să le explorez vreodată și unul dintre cele mai frumoase jocuri de pe PS4. Fără a complica prea mult scopul Batmobilului în Arkham Knight și o campanie puțin mai puțin dezamăgitoare, acest lucru ar fi fost aproape de o semnare perfectă pentru Caped Crusader de la Rocksteady.

Acest joc a fost revizuit pe PS4.

Warner Bros. Batman: Arkham... Oferte PC 239 de recenzii ale clienților Amazon 2 oferte disponibile Walmart 59,96 USD 24,95 USD Vedere Amazon Prim 70 USD Vedere Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de Verdictul 4

4 din 5

Batman: Arkham Knight

Un final ambițios și de succes al trilogiei lui Rocksteady, cu o lume deschisă standard pe care trebuie să o experimentați. O poveste principală superioară și mai puțină luptă cu Batmobile ar fi făcut o diferență uriașă.

Mai multe informatii

GenAcțiune
DescriereUrmătoarea generație apropiată de trilogia Arkham a lui Rocksteady.
Platformă„Xbox One”, „PS4”, „PC”
Evaluarea cenzorului din SUA„Mature”, „Mature”, „Mature”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie'','',''
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin