Recenzie Batman: Arkham Asylum

Gotham este noul Rapture

Pro

  • Cel superb
  • și-a dat seama în mod coșmarist Arkham
  • Stealth și luptă extrem de satisfăcătoare
  • Cât de corect se simte totul

Contra

  • Câteva inutile
  • lupte cu șefi prea tradiționale
  • Poate că lipsesc câțiva dintre răufăcătorii tăi preferați
  • În sfârșit, terminând-o

Pro

  • + Cel superb
  • + și-a dat seama în mod coșmarist Arkham
  • + Stealth și luptă extrem de satisfăcătoare
  • + Cât de corect se simte totul

Contra

  • - Câteva inutile
  • - lupte cu șefi prea tradiționale
  • - Poate că lipsesc câțiva dintre răufăcătorii tăi preferați
  • - În sfârșit, terminând-o
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 12,99 USD la Walmart 14,68 USD la Amazon 25,15 USD la Amazon

Suntem adesea dezamăgiți de jocurile bazate pe licențele noastre preferate, deoarece noi și cei care le fac, de obicei, ne dorim lucruri foarte diferite. Vrem să trăim esența filmelor, benzilor desenate și eroilor noștri preferați. Vrem să experimentăm în mod direct ceea ce ne place la ei și, prin aceasta, să le facem mai reale. De obicei, dezvoltatorii și editorii doresc doar să folosească un nume de marcă recunoscut pentru a vinde câteva copii suplimentare ale ceva și nu contează cu adevărat care este acel ceva. Astfel, lumile puternice, stratificate și nuanțate pe care le iubim sunt zdrobite în șabloane convenabile pentru orice joc și, de obicei, ajungem la ceva de genul acesta:





Ați auzit multe până acum despre Batman: Arkham Asylum fiind cel mai grozav joc de supereroi creat vreodată. Dar, în timp ce sentimentul și-a pierdut acum tot sensul prin repetarea sa obstinată în presă în ultimele luni, încă mai trebuie abordat. Nu numai pentru că este complet adevărat, ci și pentru că Arkham Asylum primește tratarea subiectului său atât de corect încât este acum noul etalon în jocurile licențiate de la orice . Scuze, Goldeneye.

Introducere pentru fanii liliecilor

Prieteni Chiroptera-tocilari, a venit timpul vostru. Recunoscând că personajul, abilitățile, lumea și distribuția lui Batman sunt deja aur solid, încrustat cu diamante în ceea ce privește drama, imaginile și acțiunea, Rocksteady Studios a distilat tot ceea ce l-a făcut pe Batman atât de extraordinar de minunat în ultimii 70 de ani și a creat un adevărat, spectacol legitim, interactiv pentru el. Acum, jocurile pot sta cu mândrie alături de filme, benzi desenate și animație ca având un Batman adevărat în gama lor.



Mai multe detalii despre asta pe măsură ce trecem mai departe în recenzie, dar știți pentru moment că Arkham Asylum este toate lucrurile întunecate, murdare, brutale, întortocheate și absolut captivante care vă vin în minte ori de câte ori vă gândiți la Batman. Atenția la detalii și dragostea totală pentru toate lucrurile din Gotham îi vor face chiar și pe fanii lilieci moderati, iar fanii serioși vor vibra pozitiv de bucurie. Ca un mic exemplu, aruncați o privire rapidă asupra cât de serios a luat Rocksteady chestiunea extrem de importantă a fizicii iconice a peleriței lui Batman.

Introducere pentru toți ceilalți

Dar trebuie să trecem rapid de la această dragoste tocilar cu Bat-fap (cel puțin pentru o vreme). Pentru că, în timp ce Batman: Arkham Asylum este într-adevăr Cel mai bun joc de supereroi realizat încă, titlul respectiv îi face de fapt un deserviciu grav. Pentru că, mai degrabă decât o simplă piesă uluitoare de fan-service, este și un joc video complet legitim și cu totul genial în sine.



Arkham preia punctele de plecare de la câțiva dintre marii jucători ai jocurilor (Splinter Cell, Ninja Gaiden, GTA, Metroid, Condemned și chiar și Prince of Persia ocazional), dar concentrându-le pe toate printr-o lentilă inteligentă în formă de liliac le face pe deplin proprii. Orice jucător hardcore care apreciază un joc fin creat va avea multe de iubit, indiferent dacă este sau nu genul de persoană care se va entuziasma când Bane va face asta după ce te învinge:

Jocul de bază îl duce pe Batman într-o călătorie puternic condusă de povești prin gaura iadului omonimă în timpul unei preluări cu capul Joker; o călătorie care necesită violență ascunsă calculată, explorare inteligentă, ceva ciudat de muncă de detectiv și o mulțime de bătăi de modă veche. Insula Arkham întinsă acționează ca un fel de nod peste lume, permițând accesul progresiv la facilitățile și catacombele azilului, lăsându-vă în același timp complet liber să reexplorezi zonele vechi și să descoperi altele noi pe măsură ce abilitățile tale și tehnologia Bat-Tech se extind.



Este un joc mare, ambițios, format din multe elemente diverse, iar faptul că Rocksteady și-a realizat viziunea într-un mod atât de coeziv, compulsiv, captivant și șocant de distractiv este o dovadă a progresului imens pe care l-a făcut de la bunul, dar defectuosul Urban Chaos: Riot Response din 2006. .

Și acum, trec la detalii!

Despre referința Rapture de mai sus

Crede. Cu Batman: Arkham Asylum, Rocksteady ne-a oferit BioShock din 2009. Evident, Batman nu va face nicio fotografiere dintr-o perspectivă a unei persoane de prim rang și nu-l vei vedea pe Killer Croc apărând într-un costum de scafandru atmosferic, dar în afară de capcanele de suprafață, esența a ceea ce obțin ambele jocuri este într-adevăr foarte asemănătoare. .



Coșmarul gotic ruginit al lui Arkham este cel mai apropiat pe care l-am experimentat de un nou Rapture din 2007. Densitatea atmosferei. Unicitatea personalității. Sentimentul prevestitor de a pătrunde provizoriu într-un loc stabilit de multă vreme, mult mai mare și mai periculos decât tine... Totul este aici din abundență datorită unui design de mediu strălucit detaliat și a unui simț al caracterului răsucit în fiecare zonă pe care o vei descoperi. Mai simplu spus, Arkham Asylum oferă același sentiment profund captivant, explorabil compulsiv al realității oribile pe care ni-l lipsește de când batisfera lui Jack a făcut în sfârșit la suprafață.

Acest fler creativ este cuplat cu cea mai bună utilizare a motorului Unreal de la Gears of War 2. Personajele și peisajul deopotrivă se simt atât de solide și tangibile încât veți dori să le ridicați de pe ecran (și apoi probabil să le puneți înapoi rapid, deoarece multe dintre ele sunt destul de înfiorătoare). Cu o astfel de abilitate tehnică combinată cu un design de producție atât de viu, nu este deloc o exagerare să spunem că, pe alocuri, Arkham este de fapt chiar mai mult o recompensă pentru globii oculari decât capodopera lui Epic. Serios. Doar este.

Cavaler Violent

Trecând la mecanica de bază a jocului, partea a ceea ce veți face va implica fie să demontați pe furiș camere pline de oameni din ce în ce mai speriați, fie să parcurgeți o cale direct prin ei, în funcție de cât de bine înarmați se întâmplă să fie. . Armura de batsuit ar putea fi aprobată de Waynetech, dar șapte tipi cu mitraliere pot încă fabrica un liliac mort destul de repede.

Dacă alegeți să adoptați abordarea directă, vi se va prezenta într-adevăr un sistem de luptă foarte plin de satisfacții; unul care este cât de accesibil pe cât ți-ai putea dori în timp ce ține adâncimi serios satisfăcătoare. Aveți un buton pentru atac, unul pentru contra, unul pentru a uimi inamicii cu o mișcare de pelerină și altul pentru a controla toate răsturnările acrobatice și evaziunea de care veți avea nevoie atunci când înfruntați Arkham cu o singură mână. Mici simboluri fulger apar pentru scurt timp deasupra capului oricărui nebun care se pregătește să facă un leagăn, iar dacă apăsați suficient de repede butonul de contorizare, Batman va para sau inversa lovitura cu brutalitate fără efort. Și fără să-și rupă fluxul pentru un singur cadru.

Iată unde am vorbi de obicei despre modul în care animația sensibilă la context este atât de elegantă încât aproape că o puteți confunda cu FMV dintr-o privire superficială sau despre faptul că, atunci când vă loviți fără probleme, parați, eschiviți și rupeți picioarele. prin centrul unei gloate de 10 oameni, nu putea arăta sau simți mai mult Batman. Dar vă vom lăsa să vizionați singuri, cu explicații de la directorul Sefton Hill.

Dar vă vom spune că există un nivel uriaș de satisfacție prin sondarea adâncimii mecanicii de luptă a lui Arkham. Există o eficiență sălbatică a întregului proces și, când totul se reunește cu succes, chiar și un flux asemănător zen, care se activează pe măsură ce începi să înlănțuiești combo-uri monstru.

Și necesită, de asemenea, o gândire tactică de tipul pantalonilor. Continuați să vă mișcați pentru a rămâne cu un pas în fața sau să zăboviți pentru a strânge toți goonii împreună pentru un șir de lovitură ultra-rapid? Îți păstrezi distanța sau concentrezi lupta în jurul unui dulap de depozitare a armelor, ferind armele din interior de potențialii lor utilizatori? Ar trebui să li se acorde prioritate marii uber-goons, sau ar trebui să-i ții pe preajmă pentru o vreme pentru a-i sparge pe cei normali cu stângăcia lor greoaie? Rapid, brutal și inteligent. Este Batman până la pământ.

Tăcut, dar mortal

În mod similar, jocul stealth este o bucurie absolută. Refuzând pe bună dreptate să-l transforme pe Batman într-o fetiță înghesuită, Rocksteady a construit bateria furișă în jurul dominației sistematice, mai degrabă decât să se ascundă și să spere la ce este mai bun. Nu există cutii de carton aici. Oh nu. Totul este să-ți supraveghezi în tăcere prada de pe căpriori și să o scoți una câte una, până când finalul, îngrozit, îți poți juca.

Și jucărie este cu siguranță cuvântul. Setul dvs. de gadgeturi în continuă expansiune (instrumentele sunt adăugate și îmbunătățite pe măsură ce câștigați XP pe parcursul jocului) vă permit să despărțiți opoziția folosind orice abordare pe care o puteți găsi. Poți arunca un rătăcit cu o lovitură de pe acoperiș, înainte de a te lupta înapoi nevăzut. Poți folosi batarang-uri echipate cu emițătoare sonore pentru a-ți atrage cariera sub tine, înainte de a arunca ca o bombă tăcută și de a-l trage în întuneric și de a-l atârna ca momeală pentru restul.

Dacă îți place să fii și mai metodic, poți explora spațiile de târâș din jurul camerei, instalând nicăieri lovituri sau întinzând capcane explozive în pereți și podele. Și pentru acele momente în care te simți uber-profesional, există întotdeauna abordarea bună, de modă veche, care se strecoară în spate și-i-accelera-în timp ce-sunt distrași.

Jocul atinge un echilibru excelent cu toate aceste lucruri. În niciun moment nu te vei simți vreodată mai puțin decât un spectru întunecat al dreptății, dar abilitățile tale sunt raționale și limitate de mediu suficient de bine încât furtivitatea nu va deveni niciodată o treabă. Va trebui să câștigi fiecare victorie pe care o câștigi, dar modurile în care le poți câștiga înseamnă că nici cel mai dur nu va fi niciodată o corvoadă.

Dar pentru toată această defalcare clinică a elementelor de joc de bază, Batman: Arkham Asylum este mult mai mult decât suma acestora. Și aceasta este o altă trăsătură cheie pe care o împărtășește cu BioShock. Fie că năpădește în furiș, își bat fețele pentru a pate, urmărește o urmă ADN cu vizorul tău detectiv atotvăzător sau navighează într-o platformă încurcată în stil PoP, totul este legat împreună cu un ritm ascuțit și un sentiment fantastic de coerent al locului.

Chiar și pentru jurnaliștii experimentați și de lungă durată ca noi, a juca Arkham Asylum se simte ca parte dintr-o poveste compulsivă, organică într-o lume foarte reală, mai degrabă decât a negocia o serie de niveluri și mecanisme de joc. Acest lucru este ajutat fără sfârșit de evitarea generală a luptelor tradiționale cu șefii în favoarea unor puncte culminante conduse de povești și a unor zone palpitante. Ar trebui să analizăm viețile noastre foarte lungi și serioase dacă ți-am strica vreuna dintre ele, dar nu ne îndoim de cuvântul nostru. Există câteva idei cu adevărat uimitoare în Arkham Asylum pe care nu le vei vedea venind. Unul în special este o clasă de master în crearea tensiunii, care rivalizează chiar și cu lupta cu Mâna dreaptă a lui Salazar din Resident Evil 4. Și alta... Nu, nu spunem nimic. Aveți încredere în noi, o veți prefera dacă nu o facem noi.

Atunci este păcat că Arkham face o uşoară concesie faţă de capcanele tipice de joc chiar aproape de sfârșit, cu câteva bătălii cu șefi foarte tradiționale care ies ca un batarang în buzunar în comparație cu restul jocului. Nu este că sunt deosebit de rele; de fapt, ei nu sunt mai răi decât mulți șefi din Resident Evil 5. Dar, după atâtea ore de design inteligent și proaspăt și narațiune strălucitoare, este dezamăgitor că astfel de retrăituri neplăcute de design de joc există. Se pare că nu toate paralelele BioShock sunt bune.

Dar nu sunt suficient de aproape pentru a vă afecta experiența generală cu jocul. Pentru că în Batman: Arkham Asylum, chiar vorbim despre unul dintre cele mai bune din acest an. Ia-l. Ia-l cât mai curând posibil.

Imaginea 1 din 3

Batman incepe? Da.

Filmul cu licență Bat-outing de la EA joacă admirabil cu aceeași idee de intimidare pe furiș, dar execuția sa stângace înseamnă că pur și simplu nu se poate compara cu abordarea inteligentă și organică a lui Arkham Asylum față de Batman.

Imaginea 2 din 3

Spider-man: Web of Shadows? Da.

Ultimul joc al lui Spidey a fost în mod similar fără licență de film și la fel de liber să se bucure de istoria personajului ca și Arkham. A făcut o treabă bună peste tot, dar a ajuns doar până la a fi o experiență solidă și plăcută. Jocul lui Batman are luciu și imaginație care îl pun la un alt nivel.

Imaginea 3 din 3

LEGO Batman? Da.

În timp ce efortul concentrat pe Lilieci din Traveller's Tales este probabil punctul culminant al seriei de platforme LEGO de până acum, interpretarea sa (desigur destul de completistă) asupra lui Gotham este o parodie afectuoasă, mai degrabă decât o reprezentare serioasă. Arkham Asylum este distilarea întunecată și adultă a tot ceea ce este Batman, executată frumos.

Nu doar o prezentare genial de autentică a subiectului său, ci și un joc extraordinar în sine, Batman: Arkham Asylum este o experiență mare, inteligentă și fin creată, care îl propulsează imediat pe Rocksteady în tărâmul dezvoltatorilor triplu-A. BioShock de anul acesta. Asta e.

Walmart 19 USD 12,99 USD Vedere Amazon Xbox 360 Prim 14,68 USD Vedere Amazon 25,15 USD Vedere Amazon PS3 Prim 28,87 USD Vedere Afișați mai multe oferte Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de

Mai multe informatii

GenAcțiune
DescriereAcest joc de acțiune la persoana a treia îl duce pe Batman în emblematicul, ultra-înfiorător Arkham Asylum, iar această lansare stelară ridică ștacheta destul de sus pentru toate viitoarele jocuri cu benzi desenate.
Platformă„PC”, „PS3”, „Xbox 360”
Evaluarea cenzorului din SUA„Adolescent”, „Adolescent”, „Adolescent”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie„16+”, „16+”, „16+”
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin