211service.com
Recenzie Assassin's Creed Rogue
Pro
- Luptă familiară și puternică
- O mulțime de misiuni secundare de finalizat și bunătăți de colectat
- Explicații ale unor știri despre jocuri mai puțin accesibile
Contra
- O poveste lipsită de strălucire
- Personaje neinteresante și nesimpatice
- Obiective și sunete ridicate în gros de la ultimul joc AC
Pro
- +
Luptă familiară și puternică
- +
O mulțime de misiuni secundare de finalizat și bunătăți de colectat
- +
Explicații ale unor știri despre jocuri mai puțin accesibile
Contra
- -
O poveste lipsită de strălucire
- -
Personaje neinteresante și nesimpatice
- -
Obiective și sunete ridicate în gros de la ultimul joc AC
În timp ce piratam computere și tablete deplasate în timpul secvențelor moderne din Assassin's Creed Rogue, am dat peste unul dintre cele mai meta lucruri pe care le-am văzut vreodată într-un joc AC. Într-un e-mail în care se discută despre posibilitatea de a reutiliza amintirile piratului Edward Kenway într-un alt proiect în univers, scriitorul spune: „Nu vreau să dau impresia că studioul doar reutiliza aceleași amintiri genetice mereu, așa că în timp ce eu doresc să recicleze activele pentru a economisi bani, experiența trebuie să fie complet proaspătă.' Aceasta este povestea lui Assassin's Creed Rogue pe scurt, dar fără final fericit.
După ce mi-am luat controlerul și am început jocul, a trebuit să mă opresc pentru scurt timp și să-mi verific sistemul, doar pentru a mă asigura că aveam discul potrivit. Am fost lovit de un imens sentiment de déjà vu, de parcă aș fi văzut locațiile din jocul de dinainte, a folosit aceleași comenzi, a făcut aceleași lucruri. După câteva ore, mi-am dat seama că aveam dreptate: făcusem deja toate aceste lucruri, pe vremea când erau noi și proaspete în Assassin's Creed 4: Black Flag. Deși acesta nu este un ucigaș inerent al jocului - și dacă nimic altceva nu înseamnă că Rogue se mândrește cu o luptă puternică și o varietate de misiuni secundare în esență - câteva ore de joc dezvăluie că Rogue pierde mult din ceea ce l-a făcut pe predecesorul său grozav și este un în cele din urmă titlu inferior ca rezultat.

Un titlu exclusiv de ultimă generație menit să reducă diferența dintre Assassin's Creed 3 și Black Flag, Rogue urmărește povestea fostului asasin Shay Cormac, care abandonează Frăția și ia armele alături de ramura colonială a templierilor. În timp ce decorul nord-american este, fără îndoială, mai aproape de Frontierul expansiv al lui Assassin's Creed 3, jucătorii familiarizați cu Black Flag vor recunoaște unde sunt reutilizate împrejurimile jocului din Caraibe. Albany, de exemplu, arată identic cu unele dintre insulele ramificate pe care jucătorii le-au străbătut în pielea lui Edward, iar potecile de copaci căzuți aranjate convenabil din Indiile de Vest revin cu forță. Această reutilizare nu se limitează nici la setări, cu totul, de la efecte sonore și coșuri de mare până la animații întregi extrase din cufărul de trucuri al lui Black Flag.
Deși nu este nimic în neregulă cu eficiența, reciclarea de către Rogue a Black Flag este atât de extremă încât face explorarea lumii jocului plictisitoare. Având în vedere că locațiile uluitoare sunt un element de bază al seriei (fascinația mea pentru broaștele țestoase frumos redate în AC4 a epuizat rapid răbdarea celor dragi), este regretabil un an mai târziu, repetarea înseamnă că acele balene care încalcă și bine- marinarii cântati scot puțin mai mult decât o ridicare din umeri. Rogue menține o parte din acea magie în puținele sale decor cu totul unice, cum ar fi peșterile arctice construite în întregime din gheață și văile mărginite de munți împodobite de viscol. Dar acestea sunt dezamăgitor de puține și îți vei petrece cea mai mare parte a timpului printre priveliști și sunete care și-au pierdut strălucirea cu ceva timp în urmă.

Manevrarea de bază a jocului este în regulă, așa cum ar trebui să ne așteptăm după atâția ani de repetare pe aceeași mecanică. Shay este relativ ușor de manevrat, mișcându-se fără probleme între atac, contracar și apărare, cu puține sughițe. De asemenea, are la dispoziție o mare varietate de arme pentru îndeplinirea misiunilor, oferindu-vă posibilitatea de a vă angaja ținta într-o sabie duală tensionată sau de a le sparge cu un pistol în stil Indiana Jones. Deși încă vi se cere să lucrați în anumite limite pentru a obține o sincronizare completă („nu faceți daune” și „nu fiți detectat” sunt exemple populare), acestea nu sunt obligatorii și merită adesea săriți peste pentru a încerca noi și creative. mijloc de a-ți elimina dușmanii.
O poveste care tânjește să fie spusă

Pentru a completa spațiul liber dintre AC3 și AC4, Rogue prezintă câteva dintre personajele noastre preferate și explică modul în care sunt conectate. Făcând acest lucru, închide întrebările la care fanii doreau să afle răspunsurile. Ce s-a întâmplat cu Asasinii din America de Nord, care l-au făcut pe fostul lor mentor Ahile să devină un pustnic? Ce ar spune Adewale dacă l-ar întâlni pe fiul templier al lui Edward? La ce șmecherie nebunești a făcut Ben Franklin în Franța și--ghici rapid--a apărut Arno? Rogue răspunde în sfârșit la toate aceste întrebări, dar uneori rezultatul nu este frumos.
De asemenea, Shay poate participa la o gamă largă de misiuni secundare diferite, care vin în toate gusturile, de la salvarea cetățenilor până la înjunghierea narvalului. Aici veți găsi nivelul aproape absurd de obiecte de colecție pentru care seria este renumită, precum și infiltrațiile de fortări care iau forma unor raiduri în HQ-uri de bande) care au făcut apariții proeminente în titlurile anterioare. Poate cel mai important, Rogue prezintă o revenire a luptei navale rafinate atât de îndrăgite în Assassin's Creed: Black Flag, și este la fel de puternică aici. Pistolul cu tragere rapidă și butoaiele de petrol (care, în loc să acționeze ca bombe plutitoare, dau foc suprafeței oceanului) adaugă o întorsătură suplimentară mecanicului și este ușor să vă petreceți orele doar dărâmând forturi de pe malul râului și angajați. în bătălii epice pe mare.
Povestea modernă a jocului adaugă altceva care merită, sub forma clarificării tradiției. Jucând în rolul aceluiași cercetător de memorie genetică și hacker extraordinar care a jucat în segmentele moderne ale Black Flag, puteți căuta note împrăștiate în sediul Abstergo Entertainment, iar în Rogue acestea ating o tradiție nemaiîntâlnită până acum în jocuri. Există un accent special pe informațiile acoperite de Site-ul AC Initiates , ceea ce este bun, deoarece informațiile de acolo sunt la fel de esențiale pentru înțelegerea întregii povești, pe atât de greu de urmărit în joc. Pentru fanii care iubesc jocurile AC, dar care nu doresc să petreacă ore întregi studiind materialele secundare, aceste fragmente de date din Rogue sunt o binefacere pentru a înțelege ce naiba se întâmplă în universul AC... în special în ceea ce privește Asasinii din zilele noastre reamergenți. Deoarece informațiile despre inițiați au apărut în Assassin's Creed Unity, acesta este, fără îndoială, începutul unei tendințe, iar verificarea acestor informații în Rogue este neprețuită pentru cei care nu sunt deja cunoscuți.

Totuși, acolo unde povestea modernă oferă în unele moduri interesante, povestea centrală a lui Shay Cormac cade la plat. În teorie, povestea conflictului Asasin-Templiri din cealaltă parte - văzută prin ochii unui bărbat care a fost martor la partea întunecată a Frăției - ar trebui să fie electrizantă. Din păcate, povestea lui Shay este structurată într-un mod care favorizează în mare măsură vânătoarea lui MacGuffin în detrimentul dezvoltării personajelor, așa că există puțină acumulare sinceră până în momentul în care (alerta de spoiler ușoară!) își trădează camarazii Asasin. Catalizatorul alegerii sale este cu siguranță mare, dar greutatea emoțională a acestei decizii nu este niciodată explorată cu adevărat. Acest lucru creează un scenariu în care Shay este dispus să-și înjunghie singuri prieteni și familia după câteva ore de gândire - sugerând că nu este prea bătut în privința asta - ceea ce face dificil să simpatizeze cu el. Nici asta, din păcate, nu se schimbă pe parcursul jocului; chiar dacă Shay menționează că se simte vinovat, acele cuvinte nu se traduc în acțiune sau în considerare reală a ceea ce se întâmplă.
Restul distribuției se descurcă puțin mai bine, deoarece Rogue are o ușă rotativă de personaje cu care abia reușești să interacționezi, ceea ce face greu să-ți pese de vreunul dintre ele. Acest lucru exclude în special personajele care revin, dar se datorează în mare măsură faptului că deja le iubim pe baza întâlnirilor anterioare. Dacă ar fi apărut exclusiv în Rogue, portretul lor nu ar trezi prea multă emoție. În cele din urmă, Rogue ia ceea ce ar fi putut fi o călătorie sfâșietoare de auto-descoperire și o transformă în ceva lipsit de strălucire și neinteresant. Având în vedere că Assassin's Creed este cel mai bun atunci când îți sfâșie inima prin canalele lacrimale (recunoașteți, ați aburit în timpul scenei închisorii din Black Flag), această situație este o mare dezamăgire.

Chiar și la un nivel mai superficial, uitându-se la întrebările de lustruire și durata jocului, Rogue se clătește în cele din urmă. Mecanicul de rulare liberă, în mare parte lină, este ocazional supărat de incapacitatea lui Shay de a găsi o mână de cățărat până la a treia încercare în același loc. De asemenea, va fi prins de denivelări de doi inci în pământ sau nu va putea începe o nouă misiune din cauza unui gardian la două mile distanță care încă îl caută. Adăugați greșeli de scriere notabile în partea din baza de date a jocului și este din păcate evident că lui Rogue îi lipsește un strat de finețe, ceea ce îl face să se simtă mai puțin plăcut decât predecesorul său. Poate și mai flagrant este o lungime totală care face ca jocul să se simtă micșorat. Deși este rareori corect să critici un joc doar pentru o durată scurtă de rulare, Rogue conține jumătate din conținutul predecesorului său - șase secvențe principale de misiune față de cele 12 ale Black Flag de lungime egală. Având în vedere că Rogue împrumută atât de mult de la Black Flag, această diferență în timpul de joc îl face pe Rogue să se simtă mai mult ca un DLC glorificat decât o continuare, în ciuda prețului de vânzare cu amănuntul.
Lupta și un sistem expansiv de misiuni secundare reutilizat din Black Flag au un rol puternic în Rogue, iar modul în care această tranșă canalizează tradiția intimidantă a francizei va fi util pentru fanii care încearcă să-și atingă din urmă. Cu toate acestea, Rogue este în cele din urmă blocat de povestea sa lipsită de strălucire, de lungimea scurtă și de sentimentul omniprezent de-a fost-acolo-făcut. L-aș lua pe Edward peste Shay în orice zi. Acum, dacă mă scuzați, mă duc să joc din nou Black Flag. Pe bune de data asta.

În timp ce mersul în pielea unui templier sună promițător, povestea plictisitoare a lui Assassin's Creed Rogue, personajele neinspirate și elementele vizuale în mare parte reciclate oferă puține lucruri pe care franciza nu a făcut deja mai bine.
Acest joc a fost revizuit pe PS3.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați AmazonMai multe informatii
| Gen | Acțiune |
| Descriere | Ghidează-l pe vânătorul de asasini Shay peste Atlanticul de Nord în timpul războiului de șapte ani. |
| Numele francizei | Assassin `s Creed |
| Platformă | „PS3”, „Xbox 360” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Mature”, „Mature” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '','' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |