211service.com
Recenzie Ashen: „Ashen este o clonă Dark Souls - dar este o clonă Dark Souls foarte bună”
Verdictul nostru
Ashen contribuie cu mai multe hit-uri decât rateuri la formula Souls, deși experiența generală poate fi prea familiară pentru fanii seriei de tendințe FromSoftware.
Pro
- Luptă provocatoare, dar corectă
- Estetica minimalistă creează o lume interesantă
- Este satisfăcător să-ți vezi baza principală crescând
- Însoțitorii au povești și personalități interesante
Contra
- Nu este suficient de diferit pentru a sta deoparte
- Design frustrant de temniță
Verdictul GamesRadar+
Ashen contribuie cu mai multe hit-uri decât rateuri la formula Souls, deși experiența generală poate fi prea familiară pentru fanii seriei de tendințe FromSoftware.
Pro
- +
Luptă provocatoare, dar corectă
- +
Estetica minimalistă creează o lume interesantă
- +
Este satisfăcător să-ți vezi baza principală crescând
- +
Însoțitorii au povești și personalități interesante
Contra
- -
Nu este suficient de diferit pentru a sta deoparte
- -
Design frustrant de temniță
Ashen nu este un joc teribil de original. Dar asta nu îl face un joc groaznic - de fapt, departe de asta. În ceea ce privește imitatorii și călăreții de coada, este posibil cel mai bun joc pentru a folosi formula Dark Souls, care nu este creată de FromSoftware. Sau cel puțin, este cel mai deschis despre publicul pe care îl curta.
Chiar nu glumesc când spun că Ashen poartă influența Souls pe mânecă. Estus Flask? Ashen îl numește Crimson Gourd, dar funcționează la fel. Focuri de tabără? Sunt pietre rituale acum. Suflete folosite ca monedă de schimb, pierdute la moarte, dar capabile să fie recuperate în viața viitoare? Aici este „scoria”. Luptă bazată pe rezistență, cu atacuri ușoare și grele, plus un accent pe aruncări de eschiv? Literal aceeași schemă de control. O poveste în care trebuie să reaprindeți inima lumii pentru a aduce lumină unei lumi pe moarte? Jocurile Souls nu au fost niciodată atât de opace cu intriga lor, dar da.

Aspectul, senzația și funcția lui Ashen sunt atât de clar ridicate din ADN-ul Dark Souls și Bloodborne, încât se limitează la însuşire, uneori până la distragerea atenţiei. Ecranul care apare când ucizi un șef. O secțiune în care trebuie să traversezi un pod sub atacul unui uriaș care nu este un dragon. Unul dintre atacurile șefului final este practic identic cu cel al unui șef Bloodborne.
Dar jocurile ridică idei unul de la celălalt tot timpul și sunt inspirate de un concurent (chiar dacă acele inspirații sunt într-adevăr evident) nu este o crimă. Deci da, haideți să nu tocam cuvintele: Ashen este o clonă Dark Souls - dar este cu adevărat un bun Dark Souls clonează și are unele dintre propriile idei de injectat care merită laudă.
Explorarea unei lumi mai deschise
Pentru început, există aspectul lumii în sine. Acolo unde hărțile Dark Souls sunt adesea șerpuitoare și asemănătoare labirintului, dublându-se una față de cealaltă pe măsură ce deschideți noi căi și comenzi rapide, cea a lui Ashen este mult mai deschisă și puteți verifica oricând unde vă aflați.
Nu vorbim de o scară mare care ar putea ține pasul cu succesele AAA de astăzi, dar priveliștile sunt pitorești și orizonturile pot uimi cu siguranță. Cu siguranță m-am uitat cu uimire la o balenă uriașă din cer zburând deasupra capului sau la o peșteră dărăpănată deschisă pentru a dezvălui un oraș strălucitor, auriu, chiar dacă traversarea peisajului a durat doar o perioadă relativ mică de timp.

Există și o varietate solidă de peisaje, de la păduri liniștite la ruine ciudate, proeminente, de la mlaștini tulburi până la un tărâm al întunericului etern. Și stilul minimalist al lui Ashen funcționează cu siguranță în favoarea lui aici. Nu văzusem niciodată o lume ca a lui Ashen și m-am simțit în mod constant atrasă, dorind să știu și să văd mai multe. Oare eu avea să plec în umbră, unde știam că probabil că voi muri? Oare eu avea să se urce în cuibul balenelor din cer? Nu, dar cu siguranță mi-am dorit, iar Ashen merită felicitări pentru că a inspirat acest tip de explorare organică.
Citiți ce ne-am gândit despre Ashen la E3 2017 
Ashen este un dungeon crawler captivant din punct de vedere stilistic, care canalizează Dark Souls
Există și o bază, Vagrant's Rest. La scurt timp după ce am început aventura, mi-am așezat tabăra în pădure, începând cu niște corturi și colibe de bază. Pe măsură ce am progresat și am recrutat mai mulți oameni pentru cauza mea, orașul a crescut și s-a schimbat, atrăgând mai mulți rezidenți, aducând noi comerț și oferind mai multe îmbunătățiri. Fata aia sameroasă cu accent scoțian pe care am găsit-o? Ea m-a ajutat să sporesc eficacitatea principalului meu element de vindecare. Barbatul care isi cauta sora? Mi-a creat un felinar mai bun.
Fiecare NPC major are, de asemenea, o listă de treburi care trebuie făcute, iar completarea lor oferă câteva povești interesante - de la „Trebuie să rup blestemul familiei mele, transmis de-a lungul generațiilor” la „Vânează aceste fiare rare, ca să pot vedea ce face. 'em tick' - dar servește și pentru a-l face pe jucător mai puternic. În schimbul faptului că găsesc asta sau ucid asta, am fost răsplătit cu sănătate, rezistență, echipament și rețete noi pentru mesele mele de crafting. Data viitoare când mă teleportam înapoi în oraș, aveam să-i văd pe acești noi prieteni trăind în case mai solide, înconjurate de un decor mai luxos și oferind mai multe resurse. A devenit dependență și extrem de satisfăcător să progresez în continuare fiecare poveste secundară, când am putut vedea schimbările pe care le făcusem în viața virtuală a acestor săteni.
Și tovarășii au plătit-o înainte. NPC-urile m-au etichetat pentru aventura mea, ajutându-mă să lupt cu bandiții, strigoii și monștrii pe care i-am întâlnit pe parcurs. Ar putea chiar să mă reînvie o dată dacă cădeam în luptă și aș putea face același lucru pentru ei. Se simt absolut vitali pentru experiență - de fapt, cele mai provocatoare zone ale lui Ashen, asemănătoare temnițelor, sunt sechestrate departe de lumea principală, accesibile doar cu un prieten (controlat fie de AI, fie de un jucător online) care îl etichetează.
Temnițele sunt o corvoadă

Aceleași temnițe sunt cea mai mare poticnire a lui Ashen. Este distractiv să asumi provocarea de a progresa prin ele, iar fiecare este plin de căi ascunse, inamici extra-periculoși și design vizual excelent. Dar sunt, de asemenea, un pic cam zgomotos, cu lupte provocatoare cu șefii care așteaptă la sfârșit și nu există nicio modalitate de a cheltui scoria câștigată din completarea lor fără a fi nevoie să le repeți din nou, ceea ce poate fi o adevărată durere în fund. . Hai sa-ti dau un exemplu:
Aproximativ la jumătatea jocului, am coborât în ruine întunecate, luminate doar de cristale ciudate și ciuperci strălucitoare. Am început să memorez traseul, verificând cameră cu cameră pentru inamici. Am studiat tiparele de atac, învățând exact cum să lovesc fără să fiu lovit. Dar un anumit loc îmi tot dădea probleme, pentru că tovarășul meu avea să dispară mereu. Uneori alergau pe niște scări și dispăreau, alteori îmi învârteam camera și plecau brusc sau, cel mai rău, cădeau în mod inexplicabil la moarte. În cele din urmă, mi-am dat seama că, dacă am sprintat pe un anumit hol, NPC-ul s-ar teleporta sau s-ar ajunge din urmă în alt mod și a curățat temnița după multe încercări.
În loc să simt un sentiment de realizare la învingerea unei temnițe, aș simți un val de groază
Deși a existat o piatră rituală care permitea călătoria rapidă lângă intrarea acestui iad, piatra de la capăt, cu puțin timp înainte de lupta cu șefii, nu a făcut-o. Așa că aveam mii de scorie strânse, scorie pe care mi-aș fi dorit să le folosesc pentru a cumpăra upgrade la armele mele, sau consumabile de sănătate, sau ce-ai, dar jocul mă făcea să nu o fac. Pentru că dacă eu făcut plec să mă pregătesc pentru lupta cu șefii, ar trebui să fac întreaga temniță, complet cu trucul meu patentat, asigurați-vă că NPC-ul nu dispare fără niciun motiv, din nou.
Chiar și știind calea cea mai rapidă și cea mai eficientă în luptă, aceste investigații au durat peste 20 de minute. Douăzeci de minute din ceea ce este în esență înapoi prin același mediu, aceiași inamici, aceleași capcane, doar ca să pot ajunge la marea luptă. Este epuizant fizic și psihic. În loc să simt un sentiment de realizare la învingerea unei temnițe, aș simți un val de groază, deoarece știam că mănușa pe care tocmai l-am alergat era doar jocul care mă epuiza înainte de a mă pune împotriva unui dușman și mai mortal; un vârf de dificultate masiv definit de plictiseală.
Timpul meu total de joacă a depășit aproximativ 15 ore. Bănuiesc că cel puțin o treime din asta a fost cheltuită luptându-mă într-o temniță, murind, ajungând puțin mai departe, murind, ajungând puțin mai departe decât atât, murind (repetați de câte ori este necesar), ajungând în cele din urmă la sfârșit, întorcându-se înapoi la bază pentru a cumpăra obiecte de vindecare și apărare și pentru a face din nou întreaga temniță. Să înveți și să te gândești la aceste provocări poate fi distractiv, dar Ashen lasă experiența să tragă prea mult.

Totuși, nu pot nega asta când eu făcut a învins o temniță și șeful ei, a existat un mare sentiment de triumf și ușurare. La fel și când l-am ucis pe șeful final, ceea ce mi-a dat durere pentru cea mai mare parte a unei seri întregi.
Ashen este un omagiu fidel (la bine și la rău) pentru jocurile care l-au inspirat și execută temeinic acele principii existente. Contribuțiile proprii ale lui Ashen la formulă oscilează între înalte exilante și minime frustrante, dar primele le depășesc cu mult pe cele din urmă și chiar dacă nu este cea mai originală călătorie în care ai fost vreodată, merită să o faci. Există multe de iubit la Ashen, chiar dacă l-ai iubit înainte.
Revizuit pe PC.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați Amazon Verdictul 44 din 5
CenușiuAshen contribuie cu mai multe hit-uri decât rateuri la formula Souls, deși experiența generală poate fi prea familiară pentru fanii seriei de tendințe FromSoftware.
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | PC, Xbox One |