211service.com
Recenzia The Evil Within
Pro
- O lume convingătoare și puternică din punct de vedere vizual
- Dezvăluie un mister captivant
- Oferă o nouă abordare a genului survival horror
Contra
- Luptă forțată și uneori capricioasă
- Inamici și secvențe care se simt ca umplutură
- Comploturi abandonate
Pro
- +
O lume convingătoare și puternică din punct de vedere vizual
- +
Dezvăluie un mister captivant
- +
Oferă o nouă abordare a genului survival horror
Contra
- -
Luptă forțată și uneori capricioasă
- -
Inamici și secvențe care se simt ca umplutură
- -
Comploturi abandonate
Urcându-mă într-o cameră de depozitare metalică căptușită cu viscere umede și strălucitoare, îl zăresc pe unul dintre hoarda de strigoi bântuiți, mâncându-se cu un fraier nefericit. Mă strec în liniște în spatele lui, dar mă aude oarecum și se întoarce pentru a ataca... tocmai la timp pentru ca un tentacul uriaș să alunece dintr-o țeavă de deasupra capului, să-l apuce și să dispară. Bine atunci. Dar nu mai e mult până când mă confrunt eu însumi cu acel monstru calamar beligerant, în timp ce sunt răpus de arma și fără idee. De ce Mă lupt, pentru că așa funcționează acest joc. O scufundare cu capul întâi într-o lume grotească și grotesc, The Evil Within ratează amprenta asupra gameplay-ului și poveștii, dar încă se înfățișează groază într-un mod unic care merită experimentat.
O revenire la vechiul joc Resident Evil de altădată (de însuși omul Resi 4, Shinji Mikami), The Evil Within îl are în rolurile principale pe Sebastian Castellanos, un detectiv târât într-o lume groaznică de coșmar de o fantomă psihotică. În timp ce se străduiește să înțeleagă cum exact a fost înțepenit într-o măcelărie specializată în carne umană, lumea din jurul lui iese imediat în atenție. La suprafață, grafica creează o setare fotorealistă care pare că ai putea ajunge prin televizor și să-l atingi. Mediile pline de sacrificare folosesc prompt acele grafice pentru a reda lucruri pe care cu siguranță nu doriți să le întindeți și să le apucați, cum ar fi ferăstrăi însângerate și monștri ale căror capete sunt încorporate cu sârmă ghimpată.
Gore este numele jocului aici, unde sacrificiile legate în saci dau loc monștrilor care își smulg capul. Deși astfel de imagini grotești nu sunt în mod inerent înspăimântătoare - când ați văzut o fântână de sânge care țâșnește, le-ați văzut pe toate -, dă imediat tonul lumii și nu încetează întreaga călătorie a lui Sebastian. Nu uiți niciodată în ce loc periculos și îngrozitor ești prins în capcană și l-ai putea numi chiar frumos... în felul acela deranjat pe care îl fac oamenii înainte să înceapă să râdă maniac.
Când cizmele lovesc pavajul îngrijorător de pătat și Sebastian îi întâlnește pe Haunted (monstri zombi pe care îi vei ucide cea mai mare parte a jocului), el are, în teorie, o gamă largă de opțiuni pentru a-i elimina. Din păcate, nu funcționează atât de bine în practică. De exemplu, este posibil să ucizi pe furiș cei mai mulți inamici neștiiți eliminându-i din spate, dar mulți sunt hiper-conștienți, iar metodele tale de a le distrage atenția sunt ineficiente. Poți arunca o sticlă (sau trage cu o săgeată dacă îți place să trăiești periculos și să risipiți muniția) pentru a le îndrepta atenția în altă parte. Cu toate acestea, rareori rămân ocupați mult timp și deseori se vor întoarce fără un motiv aparent și vă vor observa ca campionii mondiali de-a v-ați ascunselea. Cu siguranță, asta face ca aterizarea unei lame în spatele unui cap bântuit să se simtă ca un triumf, dar limitează utilizarea eficientă a stealth-ului în toate secvențele, cu excepția celor două secvențe special concepute pentru a profita de ea. Capcanele (fie cele de mediu deja la locul lor, fie cele pe care le instalați singur folosind Arbaleta Agoniei) sunt și ele o opțiune și au o putere mare de rezistență împotriva a doi sau trei inamici. Dar dacă ai de-a face cu o mulțime, așa cum o faci adesea, capcanele devin din ce în ce mai puțin eficiente și orice Haunted care nu stă direct pe capcană are un obicei urât de a le supraviețui.

Asta lasă lupta directă, pe care planurile de nivel o favorizează în multe cazuri, proiectând evenimente în care inamicii sunt deja alerti și după sângele tău. Acesta este cu ușurință cel mai frustrant mod de a-i elimina pe Haunted, deoarece muniția este în mod deliberat puțină și fiecare inamic poate absorbi mult mai mult decât îți poți permite să pierzi (și mai bine ai spera că ai niște chibrituri la îndemână pentru a-și topi cadavrele dacă nu vrei să se trezească pentru runda a doua). Melee este tehnic o opțiune, dar deseori ajunge să fie sinucigașă, deoarece pentru fiecare două lovituri pe care le ai, Haunted va obține una care drenează o cantitate masivă de sănătate.
Ai grijă la omagii amuzante 
Sub tot sângele, The Evil Within are destul de multe referințe și omagii inteligente dacă știi unde să cauți. Atenție la clipuri către filme horror populare, automate Brain Energy care amintesc de Monster (care distribuie gel verde de upgrade, dar nu devin lacomi) și un alt joc popular Bethesda care include măști și înjunghiere.
Conceput pentru a atrage fanii hardcore a jocurilor de groază, acest sistem este grozav pentru cei care doresc o provocare, dar mai puțin pentru jucătorii care nu și-au perfecționat jocul de precizie cu lovituri în cap (sau pur și simplu nu pot lovi partea laterală a ușii hambarului sub presiune) . Există, de asemenea, câteva ciudatenii care adaugă un nivel suplimentar de iritare amestecului, cum ar fi faptul că meciurile nu funcționează întotdeauna (odată am scăpat trei pe un inamic doborât, niciuna dintre ele nu a prins înainte ca el să se ridice și să mă omoare imediat) iar Sebastian nu poate trage în timp ce se ghemuiește, ceea ce probabil va pune la încercare nervii chiar și jucătorilor experimentați.
Tot acel carnagiu merită să fie promovat pentru poveste, din moment ce are un impuls bun. Cu toate acestea, în cele din urmă se stinge într-un mod dezamăgitor. De la început, premisa este intrigantă: unde naiba ești, cum ai ajuns aici și ce legătură are „spectrul” cu asta? Primele șase capitole sunt, din păcate, sterpe, niciuna dintre întâlniri nu se leagă de narațiunea mai mare, ceea ce îi face pe mulți dintre ele să se simtă nerecompensați. Totuși, lucrurile au început cam la jumătatea drumului, cu o secvență într-un conac înfiorător care îmbină luptă, rezolvarea puzzle-urilor și revelații despre antagonist atât de perfect încât ar fi nevoie de voința a 1000 de oameni pentru a pune controlerul jos. Un strat suplimentar de mister este adăugat de intrările de jurnal din trecutul lui Sebastian presărate pe tot parcursul jocului, care creează paralele interesante între viața lui și viața antagonistului. Înțelegerea conexiunii lor pare că ar trebui să aibă un șoc mare al poveștii - este momentul „Vrei cu drag”, dacă ești fan BioShock. Din păcate, acest complot este abandonat în ultimul moment și înlocuit cu ceva mult mai puțin interesant. Aceasta este cea mai mare dezamăgire a lui The Evil Within, născută dintr-o lipsă de urmărire care ar fi putut să-l facă grozav.

În ciuda acestor probleme, The Evil Within reușește să-și lase amprenta, creând o nouă ramură a survival horror-ului și abordând-o într-un mod foarte interesant. În timp ce genul folosește în mod liberal gore și neputință, puțini s-au uitat la conceptul de modificare fizică a conștiinței unei persoane prin jocul cu creierul. Asta e complet înfiorător , dacă te gândești bine (cu... cum se numește asta? Gândește-te-carne). Deși această temă nu este imediat evidentă în primele capitole alimentate de umplere, ea începe să apară cam în același timp cu intriga principală și se dezvoltă într-un fel de idee inconfortabil de fascinantă din care sunt făcute marile jocuri de groază de supraviețuire. Dacă jocul ar fi împins această temă puțin mai departe: conceptul de a fi manipulat fizic pentru a face ceva nu te lovește niciodată acolo unde te doare. Acest lucru se termină cu conceptul simțindu-se un pic ca vitrina, ceea ce este al naibii de rușine pentru că este o idee atât de bună. Totuși, chiar dacă efortul a fost neîndemânatic, meritul se datorează faptului că a scos conceptul acolo unde toată lumea îl poate vedea. Și poate că se va dezvolta în The Evil Within 2? Poate. Dacă asta e vreodată un lucru.
Când totul este spus și gata (sau poate înțepat și atârnat), The Evil Within se poticnește în câteva prea multe locuri pentru a fi opera lui Mikami. Îi forțează artificial pe jucători să pedepsească scenariile de luptă de mai multe ori decât pot fi ignorate, iar comploturile și temele foarte promițătoare sfârșesc prin a se răspândi într-un mod descurajant. Totuși, ar fi greșit să respingi toate lucrurile pe care le face bine. Între un gorefest care este complet en brut Sentimente uimitoare de triumf create de dificultatea impunătoare și un complot care ajunge la miezul unor teme foarte neliniştitoare, The Evil Within aduce suficient de mult pe masă încât merită să guste. Doar nu întrebați de unde a venit acest fel de mâncare. Nu vrei să știi.

În ciuda faptului că a lăsat să se stingă unele dintre cele mai convingătoare aspecte ale sale, The Evil Within merită încă încercat pentru a aduce câteva idei unice în primul rând și pentru a ne oferi un nou mod de a gândi despre survival horror.
Răul din interior - PC Oferte PC 736 de recenzii ale clienților Amazon 2 oferte disponibile
Amazon Prim 19,99 USD 8,90 USD Vedere Walmart 59,96 USD 26,12 USD Vedere Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de
Mai multe informatii
| Gen | Survival Horror |
| Descriere | Viitorul joc survival horror dezvoltat la Tango Gameworks sub conducerea renumitului designer de jocuri și șef de studio, Shinji Mikami. |
| Platformă | „PS4”, „Xbox One”, „Xbox 360”, „PS3”, „PC” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Mature”, „Mature”, „Mature”, „Mature”, „Mature” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '','','','','' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |