211service.com
Recenzia I Am Setsuna: „Lupta obtuză și ritmul monoton îl împiedică să atingă înălțimi înalte”.
Verdictul nostru
I Am Setsuna își propune să invoce spiritul JRPG-urilor clasice de 16 biți precum Chrono Trigger, dar lupta sa obtuză și ritmul monoton îl împiedică să atingă acele înălțimi înalte.
Pro
- Bun la evocarea unei anumite dispoziții
- Personaje simpatice într-o poveste interesantă, deși previzibilă
Contra
- Se prezintă ca plat și cu o singură notă
- Lupta este oarecum întreruptă
Verdictul GamesRadar+
I Am Setsuna își propune să invoce spiritul JRPG-urilor clasice de 16 biți precum Chrono Trigger, dar lupta sa obtuză și ritmul monoton îl împiedică să atingă acele înălțimi înalte.
Pro
- +
Bun la evocarea unei anumite dispoziții
- +
Personaje simpatice într-o poveste interesantă, deși previzibilă
Contra
- -
Se prezintă ca plat și cu o singură notă
- -
Lupta este oarecum întreruptă
I Am Setsuna este afară săptămâna aceasta pentru Nintendo Switch . Iată recenzia noastră de la lansarea sa inițială pe PS4.
I Am Setsuna știe ce vrea să fie și încearcă din răsputeri să-l realizeze. Este o aventură mai mică, mai intimă decât multe dintre eforturile anterioare ale Square Enix, care încearcă să existe undeva între progenitorii săi pe 8 biți și producțiile sclipitoare, de mai multe milioane de dolari, ale fraților săi Final Fantasy. Într-un fel, povestea sa sumbră, plină de zăpadă evocă emoții autentice, împreună cu sensibilitățile sale cu siguranță de școală veche, aproape de a oferi aceleași sentimente ca și jocurile pe care încearcă să le maimuțească. Din păcate, jocul care înconjoară povestea sa este un fel de mizerie, subcogându-și potențialul ori de câte ori are ocazia.
Lucrul pe care I Am Setsuna îl face cel mai bine este să capteze o anumită dispoziție - în acest caz, tristețea. Ți se face cunoștință cu Endir, un mercenar mascat care omoară monștri supărători pentru bani. Un soldat misterios se apropie de el și îi dă o altă slujbă: să asasineze o femeie dintr-un sat îndepărtat care este pe cale să pornească într-un pelerinaj pentru a opri recent umflarea de fiare puternice din țară. Confruntându-te cu ea, înveți că trebuie să moară pentru a finaliza ritualul și, deci, decizi că, ei bine, din moment ce oricum va muri, nu are rost să o omori acum, așa că o însoțești în căutarea ei către Ultimele Pământuri. Pe măsură ce progresezi în călătoria ta, vei întâlni o distribuție colorată de personaje, fiecare având motive diferite pentru a te alătura grupului tău din ce în ce mai mare.

Părți din I Am Setsuna sunt puțin previzibile (mai ales dacă ai jucat Final Fantasy 10, care împărtășește mai mult de câteva teme și ritmuri ale poveștii), dar evenimentele sale sunt în mare măsură accentuate de personajele care te însoțesc în căutarea ta. Veți descoperi agende ascunse și veți trece prin câteva răsturnări de-a lungul duratei sale de 20 de ore, imaginile și muzica simple, dar eficiente, ajutând să-și vândă intențiile retro-minimaliste. I Am Setsuna arată ca un JRPG din epoca Dreamcast, în format HD, acoperit cu zăpadă, însoțit de compozițiile bântuitoare pentru pian solo ale lui Tomoki Miyoshi. În încercarea de a găsi o anumită marcă de joc, la suprafață, I Am Setsuna se apropie îngrozitor.
Din păcate, tristețea este singura emoție cu care I Am Setsuna o schimbă și, ca urmare, experiența poate deveni monotonă. Lăsând la o parte un singur personaj și câteva momente de lejeritate, toată lumea are o față incredibilă de piatră și se concentrează în mod deosebit pe misiunea de a o duce pe Setsuna pe Ultimele Țări pentru a-și finaliza căutarea. La început, pădurile luxuriante acoperite cu zăpadă, satele și peșterile de gheață arată impresionante, dar după o duzină de ore de rătăcire între zone, totul începe să arate la fel și devine mult mai ușor să observi bunurile reutilizate (inclusiv interioarele întregii clădiri) și inamicii schimbători de palete în zone ulterioare. Acest sentiment este mult exacerbat de designul slab al temniței (o serie de târâiuri în mare parte lineare presărate de întâlniri cu inamici și ocazional ramură cu o comoară care așteaptă la sfârșit) și întoarcerea intermitentă pe care va trebui să o faci pe parcursul poveștii. În consecință, I Am Setsuna simte că ar fi putut face ceva cu o editare pentru a împiedica narațiunea sa mai mică și mai concentrată să nu se epuizeze prea devreme.

Desigur, nu se poate descrie lupta pe ture a lui I Am Setsuna fără a invoca numele clasicului SNES Chrono Trigger, mai ales având în vedere că Square în sine este dornic să ajute la realizarea conexiunii pentru tine - la naiba, una dintre abilitățile tale se numește X-Strike, rupt direct din clasicul SNES. Din punct de vedere funcțional, funcționează foarte asemănător: te angajezi în „bătălii active în timp” (numele lui Square pentru amestecul său de luptă pe ture și în timp real pe care îl folosește de la Final Fantasy 4), în care aștepți ca un bar să se umple înaintea ta poate face să atace personajul ales. La fel ca Chrono Trigger, poți alege să aștepți până când unul (sau ambii) barele coechipierilor tăi se umple, de asemenea, astfel încât să poți activa abilități combinate, care tind să producă mai multe daune și să provoace efecte speciale de stare pe care atacurile obișnuite nu le fac. Aveți și un indicator secundar care, atunci când este umplut, vă permite să activați abilități speciale atunci când apăsați un buton cu sincronizare specifică, la Paper Mario.
Pe hârtie sună bine, dar în practică, totul este un fel de mizerie. În primul rând, abilitățile personajelor nu sunt legate de nivelul lor, ci sunt mai degrabă echipate prin obiecte pe care le găsiți sau creați numite Spiritnite. Ce abilități pe care le-ați echipat determină ce atacuri combo aveți la dispoziție la un moment dat și este foarte greu de spus ce abilități sunt legate de ce atac combo fără a trece prin o mulțime de ecrane de meniu confuze și încercări și erori. Același lucru este valabil și pentru Talismanele echipabile, care oferă bonusuri de stat și alte abilități, dar nu explică dacă un Talisman este de fapt mai puternic sau mai util decât altul. Condițiile speciale de luptă numite Singularități pot schimba impulsul în direcția ta, oferindu-ți avantaje surpriză în luptă, iar Fluxurile pot ajuta la modernizarea și transformarea Spiritnite echipată - dar nu aș putea să-ți spun cum să faci ca aceste lucruri să se întâmple cu adevărat, deoarece chiar și în -Ecranul de ajutor al jocului menționează că „adevărata lor cauză este necunoscută”.

Actul real de a lupta este mult mai ușor de înțeles, dar odată ce îți dai seama de o strategie care funcționează, există foarte puține motive să o schimbi. De exemplu, am găsit o combinație de Spiritnite pentru liderul meu Endir și prietenul meu spadasin Ndir, care ne-a dat un atac uriaș, de curățare a camerei, la un cost de 15 MP de persoană. Odată ce am descoperit această abilitate, am folosit-o în 95% din bătăliile pe care le-am întâlnit, deoarece a ucis în mod fiabil fiecare monstru în primul rând - și până când am rămas fără MP, personajele mele aveau să urce la nivel, umplundu-mi instantaneu. sănătate și magie. Lupta a devenit o glumă, cu excepția câtorva bătălii cu șefii, iar când combini asta cu monotonia din designul temniței sale unidimensionale, porțiuni mari din I Am Setsuna se transformă într-un slog neintenționat.
Este o adevărată dezamăgire, pentru că inima I Am Setsuna este în locul potrivit. Are muzică minunată, imaginile sale simpliste au un fler real, iar încercările sale de a evoca atât o anumită dispoziție, cât și un stil de joc sunt admirabile. Dar toată inima din lume nu contează dacă nu ai suflet, iar sufletul I Am Setsuna este dureros de absent.
Acest joc a fost revizuit pe PS4.
2,5 din 5
Eu sunt SetsunaI Am Setsuna își propune să invoce spiritul JRPG-urilor clasice de 16 biți precum Chrono Trigger, dar lupta sa obtuză și ritmul monoton îl împiedică să atingă acele înălțimi înalte.
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | PS4, PS Vita, Nintendo Switch, PC |
| Gen | Joc de rol |