Recenzia Guild Wars 2

Obținerea succesului în viitor ignorând trecutul

Pro

  • Sistemul dinamic de evenimente
  • Luptă bazată pe acțiune
  • Lipsa unei taxe lunare

Contra

  • O curbă abruptă de învățare
  • Erori și erori
  • Funcții lipsă aleatorii

Pro

  • +

    Sistemul dinamic de evenimente





  • +

    Luptă bazată pe acțiune

  • +

    Lipsa unei taxe lunare

Contra

  • -

    O curbă abruptă de învățare



  • -

    Erori și erori

  • -

    Funcții lipsă aleatorii

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 29 USD la Amazon 54,99 USD la Amazon

Primele ore din Guild Wars 2 te vor deruta, dar nu pentru că jocul este de fapt confuz. Guild Wars 2 este suficient de asemănător cu alte jocuri online multiplayer masiv pentru a te liniște într-un fals sentiment de familiaritate, care devine problematic atunci când lucrurile diverg - destul de repede - pe un teritoriu necunoscut. Crearea personajelor este aproape la fel ca orice alt MMO pe care l-ai jucat, zonele de deschidere sunt familiare și apoi, dintr-o dată, ești aruncat într-o lume deschisă care nu se comportă ca orice lume deschisă în niciun alt joc. Și ești confuz.



Dar aici, în acele ore de deschidere confuze, cel mai mare succes al Guild Wars 2 constă: în ignorarea tropilor și formalităților standard ale genului în favoarea urmăririi superiorității. Pentru jucătorii veterani MMO, asta înseamnă să reînveți mecanicii de bază pe care credeai că le cunoști bine. Și pentru restul, Guild Wars 2 prezintă o experiență online rafinată care eliberează jucătorul să se implice în lumea jocului în cel mai bun mod de până acum.

Aproape fiecare element al genului MMO a fost mult modificat. Poșta poate fi trimisă și deschisă oriunde, nu există concurență pentru fabricarea materialelor împrăștiate în lume și, deși nu există tranzacții tradiționale (o neglijență de care probabil veți fi frustrat), a putea accesa postul de tranzacționare din joc de oriunde este o atingere plăcută. Dar și mai importante decât actualizările de bază ale calității vieții sunt salturile și limitele pe care ArenaNet le-a făcut în căutare.



Cu excepția misiunilor de poveste, care nu sunt chiar atât de interesante, misiunile de bază în sensul lor tradițional au dispărut, înlocuite cu evenimente open-world care pot fi finalizate fie singur, fie cu alți jucători din zonă. Deoarece toți cei care contribuie la o ucidere sau la un eveniment obțin experiență, indiferent de grupul lor (și de nivel, deoarece Guild Wars 2 te reduce la nivelul potrivit pentru fiecare locație), jucătorii lucrează în mod natural împreună pentru a finaliza aceste evenimente, doborând armatele de centauri sau înfrângând. dragoni dezlănțuitori.

Și atunci când luptați cu aceste bătălii, atât la suprafață, cât și sub apă, vor fi mai plăcute, datorită luptei bazate pe acțiune. Bătăliile Guild Wars 2 nu sunt la fel de bazate pe contracții precum un joc de acțiune tipic, dar accentul pus pe mișcare și eschiv face întâlnirile mai plăcute și face ca fiecare abilitate de armă să fie mai importantă.



Abilitățile sunt un alt domeniu care diferă de la normă, majoritatea fiind acordate la jumătatea drumului tău de peste 100 de ore până la nivelul 80. În plus, jumătate sunt atașate tipului de armă pe care îl folosești și se schimbă în funcție de ceea ce ai în prezent. au echipat în fiecare mână. În plus, doar o duzină de abilități sunt active la un moment dat, evitând complexitatea de a avea un ecran pe jumătate plin de pictograme pătrate care reprezintă abilități puțin diferite.

Deși acest lucru ar putea părea excesiv de simplificat, veți descoperi că diferite combinații pot duce la versiuni drastic diferite, chiar și în cadrul aceleiași clase și mai ales atunci când sunt luați în considerare alți factori, cum ar fi trăsăturile și elementele. Prin schimbarea unor abilități, Îți poți, să zicem, să-ți concentrezi Nigromantul pe vrăji cu arie de efect sau abilități de daune în timp, sau să-ți transformi Hoțul dintr-un asasin la distanță într-un ninja ascuns.

Abandonul tradiționalului MMO sfântă trinitate este o mare problemă, eliminând dependența de vindecători sau tancuri și permițând fiecărei clase să fie distractive în sine. Fiecare clasă are o vindecare și orice jucător poate învia un altul în orice moment - poți chiar să te înviezi, atâta timp cât învingi un inamic în secundele trecătoare dintre doborarea și moartea.

Aceste mecanisme, împreună cu evenimentele de grup, creează o dinamică ciudată care distinge comunitatea Guild Wars 2 de cele ale altor MMO-uri. Majoritatea jucătorilor sunt surprinzător de utile, iar oamenii sunt aproape întotdeauna dispuși să te salveze atunci când ai nevoie sau să te învie când ai căzut. Jucătorii vor face adesea din greu pentru a te ajuta chiar și atunci când nu ești în grupul lor, pentru că toată lumea beneficiază de faptul că există mai mulți oameni în lume. Reversul este că există o grupare mult mai puțin tradițională, ceea ce face un joc mai social, care este remarcabil de impersonal.

Este un compromis pe care veți fi dispus să îl faceți când vedeți ce vă permite să realizați. Jucătorii nu sunt împovărați de formalitățile de grupare sau de teama de a pierde din experiență ajutând jucătorii din apropiere, ceea ce creează armate masive de jucători capabili să învingă chiar și pe cei mai duri adversari. Evenimentele publice nu sunt noi pentru gen, dar cele găsite în Guild Wars 2 sunt cele mai bune din clasa lor, recompensându-vă pentru contribuțiile tale la bătăliile uriașe în care vei păși literalmente în lumea deschisă. Sunt minunate și la fel de masive precum am văzut în orice alt MMO. Mai bine, se întâmplă atât de des încât veți putea experimenta șefi de dimensiunea raidului și bătălii de peste 50 de persoane pe oră.

Deoarece nivelarea este atât de distractivă și ți se permite să stai într-o zonă mult după ce ai depășit conținutul, jocul devine mai mult despre finalizare decât să alergi orbește către limita de nivel. Guild Wars 2 defalcă toate obiectivele importante din orice zonă dată - provocări cu puncte de abilități, perspective descoperite (care necesită adesea platforme precare pentru a le descoperi), puncte de interes și evenimente din zonă - și urmărește cât de aproape sunteți de finalizarea acestora toate.

În curând, veți descoperi că 100% fiecare zonă de pe hartă poate deveni la fel de captivantă ca orice găsit în orice alt MMO. Vi se oferă realizări, obiecte din joc și experiență pentru a cerceta zona și a-i descoperi fiecare secret. Și din moment ce conținutul pe care îl găsiți este atât de plăcut, nu se simte niciodată ca o corvoadă. De obicei, MMO-urile recunosc completismul – Guild Wars 2 îl recompensează. Există încă un final de joc MMO destul de tradițional, cu versiuni mai dificile ale temnițelor jocului și conținut închis pentru toți jucătorii sub nivelul 80, dar este nevoie de un ban în spate pentru a dori să faci totul. Ei bine, și să ucizi mai mulți oameni în lupta jucător-vers-jucător.

PVP este de fapt disponibil de la început și vine în două arome distincte. Primul se numește The Mists, care este un mod competitiv în care toți jucătorii sunt dezbrăcați de echipament și nivelați la 80. Acest lucru îi pune pe toți, indiferent de nivel sau elemente, pe un teren de joc egal, creând un sistem mai curat și competitiv. În același timp, funcționează și împotriva ei, făcându-l atât de închis încât să se simtă aproape ca un joc separat, deoarece recompensele câștigate în The Mists rămân în The Mists.

Celălalt mod este Lumea-versus-Lumea-versus-Lumea, care pune trei servere unul împotriva celuilalt într-o luptă masivă, non-stop. De asemenea, se simte ca un joc separat, dar în bine - WvWvW are loc pe o hartă persistentă diferită, cu zeci de baze și castele capturabile de atacat și apărat. Uneori devine întârziat, cu sute de jucători pe ecran la un moment dat, dar este o grămadă de distracție, oferind jucătorilor hardcore PVP o zonă de război 24-7 care recompensează coordonarea cu armate masive de jucători. Pradă, experiență și chiar afecțiuni la nivelul serverului sunt recompense pentru succes.

Mulți au prezis că Guild Wars 2 ar avea lipsă de conținut, deoarece renunță la o taxă lunară de abonament, dar acest lucru nu ar putea fi mai departe de adevăr - de fapt, este de fapt un joc mai bun pentru el. Nu există mecanisme create exclusiv pentru a te menține să joci odată ce ai jucat suficient sau pentru a bloca conținutul pentru a-i forța pe jucători să refacă constant personaje noi. Aproape totul este disponibil într-un joc, făcând un joc mai complet, care este mai puțin zgârcit cu conținutul său. Există, de asemenea, un magazin de numerar pentru articole cosmetice și bonusuri, dar pe lângă taxarea pentru cheile folosite pentru a debloca cufere jefuabile (care oferă lucruri pe care le puteți cumpăra din magazinul de numerar) și este, fără îndoială, benefic, dar deloc dăunător.

Guild Wars 2 este tot ce ar trebui să fie un joc de rol online multiplayer masiv. Este original, de amploare masivă și minunat de social, eliminând multe dintre porțile care au oprit genul în trecut. A putea juca cu prietenii indiferent de nivel sau clasă este un salt gigantic înainte și unul care, atunci când este combinat cu toate celelalte inovații din gen, fac din Guild Wars 2 unul dintre cele mai bune MMO-uri disponibile în prezent.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 29 USD la Amazon 54,99 USD la Amazon

Mai multe informatii

GenJoc de rol
DescriereDupă toate expansiunile, este timpul pentru o adevărată continuare a MMO-ului care provoacă dependență. Așteptați-vă la mai multe temnițe, articole, o lume mare deschisă și fără taxe de abonament.
Numele francizeiRăzboiul breslelor
Platformă„PC”
Evaluarea cenzorului din SUA„Adolescent”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie''
Denumiri alternative„Guild Wars II”
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin