Recenzia Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia: „O privire fascinantă asupra locului în care ar fi putut ajunge seria”

Verdictul nostru

Departe de actualizarea rapidă și murdară care ar fi putut fi, Shadows of Valentia nu este o Trezire, ci o lecție de istorie iluminatoare și utilă.





Pro

  • Povestire robustă cu caracterizare clară
  • Modificările formulei îi conferă un ritm diferit; nu mai bun, dar diferit
  • Are același nucleu tactic mai mult

Contra

  • Probabil cele mai slabe modele de hărți ale seriei
  • În mod clar o producție cu un buget mai mic
  • Mai puține oportunități pentru eroi de a se lega unii cu alții

Verdictul GamesRadar+

Departe de actualizarea rapidă și murdară care ar fi putut fi, Shadows of Valentia nu este o Trezire, ci o lecție de istorie iluminatoare și utilă.

Pro

  • +

    Povestire robustă cu caracterizare clară

  • +

    Modificările formulei îi conferă un ritm diferit; nu mai bun, dar diferit



  • +

    Are același nucleu tactic mai bun

Contra

  • -

    Probabil cele mai slabe modele de hărți ale seriei

  • -

    În mod clar, o producție cu un buget mai mic



  • -

    Mai puține oportunități pentru eroi de a se lega unii cu alții

Ce se întâmplă când o serie devine brusc supernovă? Shadows of Valentia îi oferă lui Nintendo o oportunitate rară de a valorifica ascensiunea recentă neașteptată a Fire Emblem, cercetându-i trecutul. Acest remake al Fire Emblem: Gaiden, exclusiv în japoneză, nu este atât un nou început pentru serie, cât o privire la locul în care ar fi putut ajunge într-un univers alternativ – unde ideile sale dezbinătoare au prins rădăcini mai degrabă decât să fie eliminate mai târziu. jocuri așa cum au fost până la urmă.

Este un alt tip de Fire Emblem, deci, dar povestea lui minează un teritoriu familiar. Avem două regate implicate într-un conflict vicios, în care intră o pereche de eroi care provin de la începuturi umile și sunt în mod inevitabil destinați unor lucruri mai mari. Și, da, sunt dragoni implicați. Protagoniștii Alm și Celica parcurg două căi foarte diferite pentru a rezolva problema: unul caută pacea prin credință, celălalt caută să pună capăt războiului prin victorie pe câmpul de luptă.



Deci am mai fost aici. Dar acest serial a fost întotdeauna mai puțin despre narațiune decât despre legăturile pe care le construiești cu personajele sale. În timp ce Alm are o camaraderie caldă cu frații săi de arme, cea a lui Celica este cea mai interesantă dintre cele două ramuri de poveste, deoarece însoțitorii ei sunt, în general, mai distractive pentru a petrece timpul cu. Ea i se alătură un mercenar cu margini aspre, cu o inimă de aur – un arhetip, dar simpatic – alături de un arc sigur și drăguț și o pereche de magi care fac schimb de barbe între adversari șocatori cu vrăjile lor puternice de tunete.

Ambele grupuri parcurg trasee diferite pe o hartă care amintește de un joc Mario 2D: fiecare lider este reprezentat de un minuscul sprite, pe care îl deplasați între noduri, angajându-vă în lupte cu inamicii – umani sau de altă natură – între orașe, porturi și fortărețe. Din anumite așezări puteți recruta săteni și războinici rătăcitori în propriile misiuni, în timp ce discutați cu orășeni pentru a vă oferi o aromă a modului în care fac față conflictului sau pentru a accepta misiuni secundare. De asemenea, puteți cerceta mediile pentru arme și alimente pe care să le adăugați la convoiul dvs. într-un minijoc rudimentar cu obiecte ascunse, cu excepția faptului că obiectele nu sunt deosebit de bine ascunse. Totuși, toate acestea contribuie la un sentiment mai puternic al locului și la o imagine mai amplă a lumii departe de prima linie.



La unele opriri veți găsi temnițe, pe care le explorați dintr-o perspectivă tradițională la persoana a treia. Aici veți întâlni monștri: ciocniți de ei și veți iniția o scurtă luptă tactică. Atacă-i mai întâi și te vei confrunta cu mai puține unități, fiecare începând cu o sănătate ușor epuizată. Dacă ating o lovitură în timp ce încercați să fugiți, totuși, vor chema întăriri și vor lua primul rând. Este genul de lucru pe care l-ați văzut în alte duzini de jocuri RPG, deși este nou pentru Fire Emblem, iar un contor de oboseală introduce o nouă considerație tactică, deoarece unitățile obosite vor fi mult mai puțin eficiente. Promisiunea unor noi echipamente sau provizii, între timp, stimulează o investigație amănunțită, în timp ce spargerea butoaielor și lăzilor scoate monede de argint pe care le poți cheltui la o fierărie pentru a forja arme mai bune. Veți găsi, de asemenea, altare, la care personajele care au progresat suficient vor putea să-și schimbe clasa și unde ofrandele către zeiță vor revigora trupele obosite.

Pe câmpul de luptă, între timp, o serie de mici schimbări te vor obliga să regândești strategiile pe care te-ai fi bazat în intrările anterioare. Deși vrăjile sunt eficiente, acum costă puncte de sănătate, ceea ce înseamnă că va trebui să-ți păstrezi magii bine protejați sau să te asiguri că au o reparație echipată în spațiul lor singur pentru obiecte. Armele nu se mai degradează, deși unitățile pot purta doar una câte una pentru a-și înlocui sabia sau arcul generic - dar dacă îl folosiți în continuare pe același, veți debloca în mod constant noi arte de arme (care consumă și HP). Iar poziția liderului de grup devine crucială, deoarece mutarea unei unități adiacente vă permite să accesați orice element din convoi într-un pic. Acea bucată de pâine veche pe care ai luat-o din satul anterior ar putea fi doar diferența dintre viață și moarte.

Deși cu o paletă puțin mai tulbure, Shadows of Valentia adoptă același stil de prezentare ca și Fates and Awakening: lansarea unui atac determină camera să plonjeze în jos în timp ce se joacă o animație 3D, cu secvențe anime pentru hit-uri critice. Cu toate acestea, probabil că veți dori să le dezactivați mai devreme decât în ​​jocurile anterioare. Acest lucru se datorează în parte pentru că, spre deosebire de intrările recente, unitățile nu pot fi împerecheate. Fiorul de a urmări, să zicem, un cavaler Pegas coborând pentru a-și proteja sora sau prietena ei de un atac care vine? Plecat. Conversațiile de asistență sunt încă disponibile între unități, dar efectul forjării acestor legături este mai puțin tangibil imediat. Ca atare, există mai puține motive să te oprești și să conversezi - nu în ultimul rând, deoarece unitatea care a inițiat conversația ratează practic. Fără îndoială, unii puriști care preferă să nu amestece telenovela cu strategia vor fi încântați că aceste elemente de relație sunt mai puțin intruzive. Dar, deși vom recunoaște că mini-jocul care mângâie fața din Fates a fost un pas prea departe, există un gol pe care Shadows of Valentia se străduiește să îl umple. Acesta este, la urma urmei, un joc de strategie în care amenințarea cu moartea permanentă este mare și ar trebui să vă pese suficient de trupele voastre încât să sacrificeți oricare dintre ele este de neconceput. Pierderea unei unități încă ustă, dar nu atât de mult ca cândva, pentru că nu simți același sentiment de atașament. În plus, chiar și cei care salută schimbarea vor găsi cu siguranță defecte în designul hărților, care sunt adesea fie blânde, fie enervant de navigat. Nisipurile deșertului care vă limitează mișcarea sunt un lucru; o mlaștină otrăvitoare îți va distruge răbdarea la fel de mult ca și sănătatea unităților tale.

Oricum, setarea de dificultate Ocazională introdusă în Awakening îi va vedea să se retragă de pe câmpul de luptă în loc să piară și vor fi disponibili pentru selecție atunci când vei încrucișa săbiile. Și o nouă caracteristică vă permite să dați ceasul înapoi, permițându-vă să anulați greșelile neglijente și să contracarați capriciile aruncărilor de zaruri invizibile care guvernează fiecare confruntare. Dacă, spre sfârșitul unei lupte lungi, vindecătorul tău este eliminat dintr-o dată de o lovitură critică care a avut șanse de 2% să aterizeze? nu-ți face griji. Atâta timp cât roata ta timpului are suficiente roți dințate rămase, le poți readuce din morți în loc să ofte și să se reseteze ușor.

Aceste abateri de la formulă se adaugă la un joc care se simte simultan ca un pas înainte și doi înapoi. Shadows of Valentia este o privire fascinantă a ceea ce ar fi putut fi ceea ce, în mod paradoxal, sa întâmplat. Este o schimbare de tact care funcționează – chiar dacă rezultatele nu sunt la fel de convingătoare, acesta rămâne un RPG tactic captivant și provocator.

Verdictul 4

4 din 5

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Departe de actualizarea rapidă și murdară care ar fi putut fi, Shadows of Valentia nu este o Trezire, ci o lecție de istorie iluminatoare și utilă.

Mai multe informatii

Platforme disponibile3DS
GenJoc de rol
Mai puțin