Recenzia Dragon Ball Z: Kakarot: „Nostalgia nu este suficientă”

(Image: Bandai Namco)

Verdictul nostru

Dragon Ball Z: Kakarot este distractiv, dar atât de profund defectuos. Cu lupta lipsită de nuanță, aventură lipsită de sens, povestea repovestită cu fidelitate se simte ca singura atracție.





Pro

  • Dragoste enormă pentru materialul sursă
  • O modalitate grozavă de a retrăi povestea DBZ
  • O mulțime de lucruri de făcut

Contra

  • Activitățile secundare nu au recompense valoroase
  • Îți va distruge sensul de înțeles dacă lucrezi cu numere
  • Mecanica de luptă nedreaptă

Verdictul GamesRadar+

Dragon Ball Z: Kakarot este distractiv, dar atât de profund defectuos. Cu lupta lipsită de nuanță, aventură lipsită de sens, povestea repovestită cu fidelitate se simte ca singura atracție.

Pro

  • +

    Dragoste enormă pentru materialul sursă

  • +

    O modalitate grozavă de a retrăi povestea DBZ



  • +

    O mulțime de lucruri de făcut

Contra

  • -

    Activitățile secundare nu au recompense valoroase

  • -

    Îți va distruge sensul de înțeles dacă lucrezi cu numere



  • -

    Mecanica de luptă nedreaptă

  • -

Dragon Ball Z: Kakarot ar putea fi considerat un nume ciudat pentru oamenii care nu sunt înrădăcinați în tradiția Dragon Ball. Este plasat într-un univers în care extratereștrii există până la urmă și joci cea mai mare parte a jocului ca Goku, care este el însuși dintr-o rasă extraterestră numită Saiyans. Există un motiv pentru care Dragon Ball Z: Kakarot are un astfel de nume – este numele Saiyan al lui Goku – dar este un exemplu de genul de lucru care îi lipsește tradiția din joc.

Deși asta se datorează parțial faptului că Dragon Ball Z este continuarea lui Dragon Ball, care este sursa multor acestei expoziții, dar, din păcate, asta înseamnă că, dacă ești aici pentru poveste, s-ar putea să te simți puțin pierdut. în stadiile incipiente ale Kakarot. Ar fi fost frumos să avem o recapitulare adecvată a unora dintre tradițiile esențiale pentru a-i aduce la curent pe noii veniți în serie.



(Credit imagine: Bandai Namco)

Pe de altă parte, uneori Kakarot – mai degrabă jocul decât Goku însuși – explică în exces lucrurile, așa cum este cazul multor tutoriale. Vedeți, Dragon Ball Z: Kakarot este un RPG de acțiune, unul cu multe zone deschise, dar nu o lume complet deschisă. Asta înseamnă că poți merge la misiuni secundare sau la o multitudine de distrageri diferite, aproape toate având pagini de tutorial. Aceste tutoriale fac ca aceste distrageri să se simtă importante ca și cum ar fi genul de lucru în care ar trebui să-ți investești timpul și lățimea de bandă mentală. Tutorialele mint și ar trebui să se simtă rușine de ei înșiși.



Majoritatea numeroaselor activități, care includ, dar nu se limitează la, curse, colecționare de Dragon Ball, pescuit, vânătoare, lupte cu dinozauri și chiar bătălii aleatorii, sunt în mare parte nerecompensante. Multe dintre activități îți vor oferi articole pe care le poți folosi pentru a găti și a-ți crește temporar statisticile sau a da un mic impuls statisticilor tale în mod permanent. Dar, aceste sporuri sunt rapid redundante de sistemul de nivelare RPG al jocului, ceea ce înseamnă că activitățile secundare merită să te bucuri doar pentru distracție, mai degrabă decât să depui mult timp și efort.

Și asta, din păcate, include bătăliile aleatorii. Datorită unor alegeri ciudate în ceea ce privește punctele de experiență, suma pe care o obțineți din bătălii aleatorii devine rapid complet inutilă. De exemplu, s-ar putea să obții aproximativ 10.000 de puncte de experiență ciudate dintr-o luptă aleatorie de la sfârșitul jocului, dar între misiunile de poveste personajele tale beneficiază de salturi de nivel uriașe care uneori echivalează cu niște scăderi de puncte de experiență banane, care pot ajunge la 15,7 milioane de experiență.

Încă aleg să cred că această umflare absurdă a numărului este un semn de cunoștință la puterea constantă a emisiunilor în sine, dar într-adevăr face numerele fără sens. Am fost contabil, numerele nu sunt niciodată lipsite de sens, sau cel puțin așa am crezut până când am văzut cum se schimbă statisticile în acest joc. Nu există rimă sau motiv aici, abandonează tot ce știi despre matematică și îmbrățișează haosul. Aceasta este concluzia mea principală din fiecare utilizare a unui număr în Dragon Ball Z: Kakarot.

Luptă pentru sens

Dragon Ball Z: Kakarot

(Credit imagine: Bandai Namco)

Cu toate acestea, lăsând la o parte numerele și tutorialele, lumea Dragon Ball Z: Kakarot este de fapt destul de distractiv de explorat. Există o mulțime de locuri de descoperit, de la peșteri la râpe. Este doar păcat că nu există prea multe motive pentru a face acest lucru. Una dintre cele mai mari probleme cu care se confruntă Dragon Ball Z: Kakarot este sensul, cel puțin atunci când vine vorba de tot ce este în afara poveștii principale. Nu există niciodată suficiente motive pentru a lua parte la multitudinea de lucruri pe care le poți face, cu excepția cazului în care încerci pur și simplu să ucizi timpul, ceea ce face ca multe dintre zonele mari deschise să fie efectiv lipsite de valoare.

Desigur, mulți oameni vor veni aici pentru luptă – este Dragon Ball Z până la urmă, seria care a purtat uimitoarea Dragon Ball FighterZ. Cu toate acestea, dacă vă așteptați la bătălii la egalitate cu Dragon Ball FighterZ, veți fi dezamăgiți, deoarece sunt mai aproape de ceea ce veți găsi în Dragon Ball Zenoverse. Asta înseamnă acțiune peste umăr, controale simple și un sistem de luptă distractiv, dar nu atât de complex. Puteți folosi o varietate de atacuri, dar nu sunt toate egale, atacul corp la corp de bază și atacurile explozive specifice, cum ar fi atacul Big Bang al lui Vegeta, dovedindu-se întotdeauna cele mai eficiente. Atacurilor speciale la corp la corp le lipsește pumnul necesar, *ahem*, și, ca rezultat, ajung să fii acolo pentru ca tu să amesteci lucrurile pentru tine, mai degrabă decât pentru avantajul tactic.

(Credit imagine: Bandai Namco)

Acest lucru duce la o luptă care este distractivă în cea mai mare parte, dar vine cu o multitudine de probleme. Cele mai mari sunt unele dintre abilitățile unice pe care le are UI. Există un lucru numit Super Armor în jocurile de luptă; le permite personajelor să sufere daune fără tresărire, ceea ce înseamnă că pot reacționa mai repede și chiar pot trece prin anumite tehnici cu daune mari. Dușmanii din Dragon Ball Z: Kakarot, chiar și cei de bază, par să aibă acces la Super Armura lor o perioadă alarmantă de timp. Asta înseamnă că poți lansa un atac care îi va zdrobi într-o secundă, iar în următoarea este total inutil. După cum puteți aprecia, acest lucru face ca luptele să se pară în mod regulat incredibil de nedrepte.

Cealaltă problemă principală este că anumite atacuri au aceste mici scene de două secunde în care camera se concentrează asupra ta sau a adversarului tău. Acestea sunt cool, dar au de fapt un impact asupra luptei, când ar trebui să fie puțin mai mult decât un pic de stil suplimentar. Nu te poți mișca atunci când camera se află pe adversarul tău și, dacă inițiezi un atac special chiar înainte de una dintre aceste scene, acesta este anulat, indiferent cât de departe ai fi. Cu toate acestea, dacă camera este pe tine, adversarul tău se poate mișca în continuare, ceea ce duce adesea să fii lovit puțin în față înainte de a declanșa atacul asupra lui.

Pe lângă toate acestea, există și câteva probleme tehnice – cel puțin în versiunea PC-ului meu. Lucruri precum ruperea ecranului se rezolvă cu ușurință prin jocul cu setările tale, dar am experimentat și câteva accidente fatale care păreau să oprească încărcarea anumitor scene și m-au scos complet din joc. Singura modalitate de ocolire a acestora pare să fie schimbarea abilității mele echipate. Dar, a existat și o perioadă în care Yamcha tocmai a plutit în afara ecranului în timpul unei conversații. Știu că este un laș, dar haide.

Dragon Ball Z: Kakarot

(Credit imagine: Bandai Namco)

Cea mai proastă parte din toate acestea este că există divertisment de avut în Dragon Ball Z: Kakarot. Există un sentiment de dragoste incontestabil și incredibil de câștigător pentru materialul sursă. Genul cu care ar trebui să lupți activ pentru a rezista zâmbetului care vrea să se strecoare pe fața ta - este contagios. Revizuirea tuturor acestor personaje și povești este o bucurie în sine și, în ciuda problemelor mele cu ele, este probabil cea mai eficientă modalitate de a te bucura de povestea Dragon Ball Z, care este bună pentru cei care doresc doar să vizioneze Dragon Ball Super. Cu toate acestea, nostalgia nu este suficientă.

Aproape totul este afectat fie de o lipsă frustrantă de echilibru, fie de o lipsă de sens. Distracția de dragul distracției este grozavă uneori, dar misiunile și mecanica jocului ar trebui să servească un scop și pur și simplu nu este cazul aici. Mi-a plăcut timpul petrecut cu jocul în general, dar mă enervează profund. Ai putea petrece cu ușurință dublu față de cele 22 de ore pe care le-am petrecut cu jocul dacă vrei, dar Doamne, nu știu de ce ai face-o.

Verdictul 3

3 din 5

Recenzia Dragon Ball Z: Kakarot: „Nostalgia nu este suficientă”

Dragon Ball Z: Kakarot este distractiv, dar atât de profund defectuos. Cu lupta lipsită de nuanță, aventură lipsită de sens, povestea repovestită cu fidelitate se simte ca singura atracție.