Recenzia Ascent: „Arătos frumos, dar suprasolicitat de ambiție”

(Imagine: Neon Giant)

Verdictul nostru

În timp ce The Ascent este o adevărată vitrină vizuală pentru Xbox Series X, îi lipsește profunzimea și claritatea. Există un joc distractiv aici, dar în cele din urmă este supraîncărcat.





Pro

  • Design vizual incredibil
  • Întâlniri distractive
  • Joc strâns de armă

Contra

  • Narațiune de neînțeles
  • Comunicare slabă
  • Dificultatea crește

Verdictul GamesRadar+

În timp ce The Ascent este o adevărată vitrină vizuală pentru Xbox Series X, îi lipsește profunzimea și claritatea. Există un joc distractiv aici, dar în cele din urmă este supraîncărcat.

Pro

  • +

    Design vizual incredibil

  • +

    Întâlniri distractive



  • +

    Joc strâns de armă

  • +

Contra

  • -

    Narațiune de neînțeles

  • -

    Comunicare slabă



  • -

    Dificultatea crește

Ascentul este cel mai bun atunci când stai pe loc. Când te uiți la marginea lumii, la arcologia cu nuanțe de neon care cuprinde haosul care se desfășoară în jurul tău. Uneori, camera se va îndrepta dinspre cer spre un detaliu îndepărtat – penuri de fum răsucindu-se în vânt, roți dințate care se rotesc sub o structură falnică – și mai aproape de personajul tău, care va purta un ansamblu necoordonat de orice statistică înaltă. rahat pe care ai reușit să le scoți din cadavre. În aceste momente, The Ascent reușește să surprindă un sentiment de uimire pe care mulți l-ar fi simțit cu Final Fantasy 7, când o generație de jucători a pășit în mahalalele Midgar în toamna lui '97 și au fost încălziți de amploarea Upper Plate. Sectoare – fundalurile pre-redate care tachinează un tărâm de profunzime și detalii fără precedent.

Abia când începi să te miști, iluzia este spulberată. Ascensiunea este un lucru frumos, gol. Dezvoltatorul Neon Giant a reușit să stabilească o impresie de amploare în mediul său, care este cu adevărat impresionantă, o realizare care aduce The Ascent la viață pe Xbox Series X cu un tip de iluminare dinamică, umbrire și detalii care vor justifica cu ușurință achiziția. a televizorului tău 4K HDR-ready. De asemenea, se simte ca o creație artificială care s-ar putea prăbuși în jurul tău în orice moment. O rafală de vânt ar putea să sufle și să dezvăluie că planeta Veles este puțin mai mult decât un platou de film realizat cu experiență, o bancă de personal de producție ascunzându-se în spatele montajului de carton pentru a începe următoarea scenă a distrugerii dublelor.



Mișcarea sus în lume

Ascensiunea

(Credit imagine: Neon Giant)

INFORMAȚII CHEIE

Ascensiunea



(Credit imagine: Neon Giant)

Data eliberării: 29 iulie 2021
Platforme: PC, Xbox Series X
Dezvoltator: Neon Giant
Editor: Curba Digitală

Acolo unde jocuri precum Alienation sau Hunter: The Reckoning te mută de obicei de la un nivel la altul, The Ascent seamănă mai mult cu Diablo 3 – sau The Legend of Zelda, dacă ne simțim deosebit de generoși – prin faptul că te plasează într-o lume întinsă și este bucuros să vă lase pe propriile dispozitive. Lumea cu mai multe niveluri este deschisă explorării, conectată prin lifturi în stil Mass Effect, încadrate la nivel de valuri de mercenari necontenit blanzi, astfel încât să poți pleca în căutarea resurselor necesare pentru a îmbunătăți armele și pentru a achiziționa creșteri din ce în ce mai absurde, dacă vrei. vreau să. The Ascent vrea să crezi că îți faci singur drum printr-un peisaj complicat al iadului capitalist, în care săracii sunt forțați să trăiască în umbra literală a celor bogați și puternici; o lume cyberpunk care este supraaglomerată cu o serie de personaje colorate.

Problema cu care se confruntă The Ascent este că singurul punct de interacțiune cu lumea din jurul tău este cu orice armă ținută în mână. Zonele în care navighezi sunt dens populate, dar în cele din urmă lipsite de viață. Corpurile animate care ocupă străzile și nodurile comerțului ies și ies din existență și abia reacționează la prezența ta, ca și cum ar fi actori de fundal plătiți doar să se compună repede dacă le-ai aruncat pe umăr și fugi la primul sunet de focuri de armă. . O mână de NPC-uri vor oferi misiuni secundare, dar acestea se termină de obicei fără nicio rezoluție reală. Recompensele pot fi înmânate vânzătorilor, dar nu oferă detalii suplimentare despre tipul de răufăcători care se găsesc prin colonie. Personajele încredințate să conducă povestea principală – voci rare într-un zid de sunet dezorientator – sunt puțin mai mult decât cifruri concepute pentru a oferi discuții de gen de neînțeles.

În timp ce jocul poate arăta ca ceva care a apărut din mintea lui Ridley Scott, The Ascent este mai strălucitor decât Blade Runner. Pune-mi un pistol la cap, nu mi-aș fi putut aminti un singur punct al complotului, numele personajului sau acronim. Pe măsură ce porniți între zone ale lumii la comanda șefilor mafiei caustici și a șefilor agențiilor pentru a pune găuri de gloanțe în cadavre, veți face acest lucru din motive care rareori au sens. Nu ajută cu nimic faptul că toate personajele sunt extrem de neplăcute în cel mai bun caz și ciudat de juvenile în cel mai rău caz – o căutare timpurie numită „Balls Deep” dă tonul tipului de povestire pe care doar un adolescent l-ar putea aprecia cu adevărat.

Armele aprind

Ascensiunea

(Credit imagine: Neon Giant)

Cât de ușor ești capabil să te disociezi de forțele motrice ale narațiunii va defini probabil cât de bine te descurci cu The Ascent. Este un RPG de acțiune competent, cu trageri duble și comenzi intuitive. Este o adevărată bucurie să vă împingeți în grupuri de inamici și să-i plasați în spațiile izometrice 3D, să comutați rapid între cele două arme principale pentru a provoca daune maxime și să vă lăsați în spatele acoperirii atunci când trebuie să vă dați seama care dintre perioadele de răcire sunt gata de fi dezlănțuit – grenade de stază care țin inamicii pe loc, un costum mecanic exoschelet care poate fi invocat pentru a vă oferi o putere de foc suplimentară, un baraj de micro-rachete care pot fi dezlănțuite de la omoplați sau atacuri corp la corp devastatoare care rup pământul din jur. tu.

Capacul oferă și o adâncime suplimentară pentru luptă, deoarece declanșatorul din stânga poate fi folosit pentru a introduce o înălțime în modelele dvs. de fotografiere. Dacă te apleci în spatele unui obiect până la talie, poți apăsa trăgaciul din stânga pentru a-ți tachina arma peste el, zguduind inamicii care invadează și adunându-te înainte ca următorul val să fie activat în afara ecranului. Va trebui să te gândești inteligent la oportunități ca aceasta, mai ales pe măsură ce te apropii de camerele șefului. Este în aceste zone în care creșterile de dificultate devin puțin greu de gestionat pentru jucătorii solo, mai mult decât în ​​co-op online sau pe canapea, deoarece ecranul se umple de variante inamice și fiecare centimetru al mediului devine inundat de focuri de armă balistice și elementare.

Aici Ascent este atât cel mai bun, cât și cel mai frustrant. Când înțelegeți corect ritmul întâlnirii, jocul se simte rapid ca un produs al lui Housemarque, oferind genul de înalte și scăzute pe care le-ați asocia de obicei cu Alienation sau Nex Machina. În cel mai rău caz, atunci când ești prins de bucăți din mediu sau vezi valuri absurde de inamici provocatori care se revarsă dintr-o dată, vei găsi o oarecare frustrare în moarte din cauza modului în care jocul gestionează punctele de control și reaprovizionarea cu echipamente, energie. , și HP.

Oricât de distractiv poate fi jocul de arme, există o lipsă surprinzătoare de greutate. Indiferent dacă țineți în mână o mitralieră, o pușcă de precizie, un lansator de rachete sau o pușcă cu mai multe țevi, armele se simt în mare parte la fel. Acest lucru se datorează, parțial, faptului că nu au niciun tip de zgomot; Având în vedere varietatea, armele ar fi putut cu adevărat să se descurce cu o parte din dragostea pe care Insomniac i-a acordat-o lui Sunset Overdrive, făcând ca fiecare armă de foc să se simtă distinctă. De asemenea, a fost surprinzător faptul că Neon Giant a folosit un impuls al declanșatoarelor de impuls de pe controlerul Xbox Series X pentru a semnala reîncărcarea echipamentului tactic, mai degrabă decât armele care le stingea muniția (ca în Gears 5). Au existat câteva situații în timpul unor întâlniri calamitoase în care eram în chinurile distrugerii doar pentru a-mi găsi personajul alergând înapoi fără să tragă, zeci de inamici se apropie de mine, scăpând instrucțiunile vizuale și audio liniștite pentru a reîncărca nenorocitul - ai nevoie pentru a elibera declanșatorul înainte ca reaprovizionarea să se activeze.

Întrerupere a comunicării

Ascensiunea

(Credit imagine: Neon Giant)

Adevărul să fie spus, The Ascent are o problemă cu comunicarea. Nu doar în felul în care își prezintă personajele, își spune povestea sau îndrumă informații vitale în luptă, ci și în modul în care prezintă ideile de bază. Există o mulțime de oportunități de a îmbunătăți multitudinea de competențe ale personajului tău, dar nu cred că am înțeles vreodată cu adevărat ce am îmbunătățit și cum m-a beneficiat într-un sens tangibil. Armele și armura sunt pregătite să funcționeze și să se apere împotriva diferitelor rezistențe elementare, dar jocul face o treabă proastă în a explica dacă ești echipat corespunzător pentru această meserie – știam doar că un tip de armă funcționează mai bine împotriva unui anumit tip de inamic atunci când un Realizarea a apărut pentru a sărbători combinația. Aceste informații sunt îndepărtate în meniuri, dar dimensiunea textului este mică, ceea ce face dificilă analizarea la un televizor situat departe de canapea.

Din fericire, textul subtitrarilor poate fi mărit, dar asta este doar jumătate din luptă. De fapt, există o mulțime de factori mici care fac The Ascent să se simtă ca un joc care a fost construit pentru PC – în ciuda faptului că a fost poziționat ca o vitrină Xbox Series X de la dezvăluire. Meniurile sunt fine și greu de navigat. Harta face o treabă proastă de a arăta unde sunt punctele de interes în jurul tău și este chiar mai prost la a semnala oportunități de căutare secundară odată ce le-ai acceptat, ceea ce duce la o mulțime de întoarceri inutile - viteza de mișcare este atât de slabă încât poți Vom recurge în curând la utilizarea călătoriei rapide pentru a vă deplasa. Problemele cu harta sunt agravate în principalele zone hub; sunt zone mici frumoase, pline de viață, dar pot fi și cu adevărat dezorientate – zgomotoase cu repere vizuale și audio – ceea ce joacă în temeiul cyberpunk al The Ascent, da, dar asta nu le face distractiv de analizat când cauți rapid. pentru un furnizor sau un anumit NPC.

Ascent este un joc frumos care se simte suprasolicitat de ambiție. Amploarea lumii sale este mare, dar nu există prea mult interes de făcut în ea. Este dens populat de personaje, dar puțini au puțin interes de spus și cu atât mai puțin au o reacție la modul în care acțiunile tale le afectează realitatea. Lupta este strâns de controlat, dar are puține variații reale. Dacă ai reușit să aduni câțiva prieteni cu un abonament Xbox Game Pass și să explodezi The Ascent în câteva seri, probabil că te vei simți bine, doar nu te așteaptă aici să te aștepți la o lume cyberpunk în care poți investi oricare din tu însuți.


Ascent a fost revizuit pe Xbox Series X, cu codul furnizat de editor.

Verdictul 2.5

2,5 din 5

Recenzia Ascent: „Arătos frumos, dar suprasolicitat de ambiție”

În timp ce The Ascent este o adevărată vitrină vizuală pentru Xbox Series X, îi lipsește profunzimea și claritatea. Există un joc distractiv aici, dar în cele din urmă este supraîncărcat.

Mai multe informatii

Platforme disponibileXbox Series X, PC
Mai puțin