211service.com
Realizarea The 7th Guest: „Mulți oameni au crezut că ceea ce făceam este imposibil”
(Credit imagine: Trilobyte Games)
Au trecut aproape douăzeci de ani de când ușile conacului bântuit Stauf au fost deschise pentru prima dată, dezvăluindu-și secretele întunecate, puzzle-urile diabolice și locuitorii fantomatici. Retro Gamer trece din nou pragul în căutarea poveștii reale.
De la conacul 3D frumos animat până la videoclipurile inovatoare ale aparițiilor fantomatice, puzzle-ul lui Trilobyte le-a prezentat jucătorilor ceea ce ar putea fi realizat cu ingeniozitate, imaginație și un lucru nou numit CD-ROM.
„Rob [Landeros] și cu mine eram foarte încântați de vechea emisiune TV Twin Peaks”, spune co-creatorul Graeme Devine, „și compania pentru care am lucrat, Virgin Games, avea drepturile asupra jocului de masă Clue. Așa că gândirea noastră inițială a fost că vom face o versiune a lui Clue cu un sentiment de Twin Peaks. Ne-au plăcut și filmele vechi House On Haunted Hill și The Haunting, așa că încet ideea s-a transformat într-o casă bântuită.
Casa a devenit casa lui Henry Stauf, un răufăcător de jucării ale cărui creații revendică viața mai multor copii printr-un virus ciudat. Pe măsură ce jocul începe, jucătorul intră în conac și îl găsește populat cu puzzle-uri bizare de rezolvat și cu fantome care cutreieră holurile jucând o poveste tragică.
„Inițial, numele lui era Henry Steeple”, admite Graeme, „Matthew Costello a venit cu Henry Stauf pentru că a crezut că este bine ca numele lui să fie un acronim al lui Faust. Cred că am vrut doar să găsim unghiul înfiorător. Producător de jucării? Înfiorător…'
Vila

(Credit imagine: Trilobyte Games)
Cea mai mare parte a designului puzzle-ului a fost pe umerii co-creatorului Rob Landeros, un fan demult al jocurilor de creier pe hârtie și stilou. „Cred că inspirația mea principală a fost un mic joc numit The Fool's Errand”, spune Rob. „A fost o serie de puzzle-uri de diferite tipuri, cu o poveste și o temă legate de cărți de tarot. De fiecare dată când rezolvai un puzzle, primeai o bucată de hartă care te conducea la obiectivul final – așa am structurat The 7th Guest. Cea mai mare parte a casei este inaccesibilă pentru început, dar de fiecare dată când rezolvi un puzzle sau rezolvi o ghicitoare, o altă parte a casei ți se deschide.
Jucătorii au fost nevoiți să se confrunte cu o gamă impresionantă de puzzle-uri logice care implică jocuri de cuvinte, labirinturi, tăierea de prăjituri, jocuri clasice de societate precum reversi și șah și modele de descifrare. Dar adevărata vedetă a spectacolului a fost însuși conacul animat delicios. De la vitraliul din holul de la intrare, până la scara emblematică care domina etajul inferior, fiecare locație a fost o performanță artistică impresionantă și o lume departe de grafica tipic blocată a vremii.
„Ideea noastră inițială a fost să găsim un conac, să luăm o cameră acolo, să o așezăm pe un trepied în mijlocul camerei, apoi să scanăm 360 de grade și să folosim asta”, explică Rob. „Așa că am găsit cea mai mare casă din Oregon... dar acolo nu erau conace care să aibă galerii de artă de 100 de metri. Erau foarte claustrofobi și nu a funcționat. Apoi, unul dintre artiștii noștri, Robert Stein, s-a jucat cu 3D Studio și a construit o cameră, a animat-o și a avut mobilier care plutește ciudat. A fost un fel de revelație în acel moment și am spus „Da, o vom face așa”.
Ecran albastru

(Credit imagine: Trilobyte Games)
Introducerea scenelor video fantomatice pe care le întâlnește jucătorul a fost, de asemenea, ceva cu adevărat revoluționar. „Au existat jocurile Sherlock Holmes care aveau videoclipuri minuscule de 160x100”, își amintește Graeme, „dar nimeni nu a încercat ecran complet și cu siguranță nu în SVGA. Mulți oameni au crezut că ceea ce facem este imposibil și că demonstrațiile noastre erau fum și oglinzi.
Adunând o distribuție din comunitatea înfloritoare de actorie din Oregon, echipa s-a apucat să captureze spectrii care aveau să locuiască în casă și să dezvăluie povestea teribilă a lui Stauf. „Am filmat două zile pe SVHS”, spune Graeme, „pe un ecran albastru care nu era chiar albastru și pe care l-am spart (unul dintre actori a căzut prin el), apoi l-am reparat cu bandă de pictură albastră. Una peste alta, acesta nu este cel mai bun mod de a filma fantome. Am lăsat aureola din jurul actorilor pe loc pentru că nu l-am putut curăța și am transformat-o într-o „aura fantomatică”.
Un joc de dimensiunea și ambiția lui The 7th Guest a necesitat cantități uriașe de stocare și capacități multimedia avansate, lucru făcut posibil prin sosirea CD-ROM-ului. „A fost momentul”, spune Rob. „Acest instrument era acolo și am fost unul dintre primii care l-au folosit. Doar o mână de oameni aveau unități CD-ROM în computerele lor când am început să le analizăm. Oamenii încă se gândeau să facă lucrurile la modă veche, pixel cu pixel, și să creeze grafică. Dezbaterea a fost cum se umple un CD-ROM? Și chiar dacă ai face-o, cum poți ecraniza videoclipuri? Acestea au fost întrebările... și le-am rezolvat.

(Credit imagine: Trilobyte Games)
„A fost un joc la care puteai să te așezi în familie și să-l joci”.
Graeme Devine
Jocul a fost lansat pe Mac și PC în 1993 și s-a vândut în peste două milioane de copii. Jocul a generat, de asemenea, o continuare The 11th Hour și a fost portat pe iOS în 2010. „Ne așteptam la un oarecare succes”, admite Graeme, „dar nu ne așteptam ca oamenii să se grăbească să cumpere unități CD-ROM doar pentru a putea ei. joacă un joc. Am fost uimiți de reacție. Mișcarea 3D reală care arăta bine. Puzzle-urile au fost distractive, iar povestea, deși era puțin prostească, ți-a reținut atenția.
„Mai mult decât atât, era un joc la care puteai să te așezi în familie și să-l joci. Nu a fost Doom. Au fost mulți oameni care ne-au scris spunând că au jucat pe rând cu mouse-ul și, deși o mare parte a jocului a fost înfricoșător, a fost Scooby Doo înfricoșător, pe care îl poți întâlni cu o familie. Acestea fiind spuse, oamenii părea să fie foarte speriați jucând jocul singur pe întuneric.
Această funcție a rulat pentru prima dată în Retro Gamer 108. Puteți abonați-vă la Retro Gamer Magazine aici și obțineți mai multe funcții ca aceasta, livrate direct la ușa dumneavoastră.