211service.com
Realizarea piesei The Mist de Stephen King: „Este cam greu ca o aventură text să fie înfricoșătoare”
(Credit imagine: Angelsoft)
În cercurile de jocuri, The Mist a lui Stephen King este cel mai bine cunoscută drept povestea „științei mers prost” care a inspirat Half-Life. Cu toate acestea, novela în sine a fost adaptată în propriul său joc de aventură text în 1985. Aici, Retro Gamer Magazine descoperă cum scriitorul Raymond Benson i-a învăluit pe jucători în The Mist.
Asta s-a intamplat. În 1984, autorul american pentru copii Mercer Mayer și partenerul său de afaceri John Sansevere au fondat Angelsoft în White Plains, New York. Ideea lor a fost să dezvolte un software de jocuri de aventură pentru computerele de acasă, bazat exclusiv pe proprietăți licențiate, în speranța de a atrage jucători ocazionali. Planul era în vigoare, dar s-au chinuit să negocieze orice licență adecvată, așa că Mercer a mers să vadă un bărbat despre un câine. Un câine pe nume Cujo. Publicat în 1981, Cujo a fost povestea sumbră a lui Stephen King despre ceea ce se întâmplă atunci când animalele bune de companie se strică.
Povestea culminează cu Donna Trenton și fiul ei, Tad, atacați în mașina lor de un St Bernard turbat. În timpul calvarului, Donna își dorește ca Tad să fie înapoi acasă, ascuns în pat, citind „una dintre cărțile lui Mercer Mayer”. Această referință ia oferit lui Mercer spărgătorul de gheață perfect. „L-am sunat pe King și am stat de vorbă o vreme”, spune el, „apoi l-am întrebat ce ne poate oferi. S-a dovedit că fiecare dintre cărțile sale fusese deja opționată de studiourile de film, excluzându-le pe toate. S-a dus să vorbească cu oamenii lui, apoi s-a întors și mi-a spus că există de fapt o poveste disponibilă – The Mist.
Bond, James Bond

(Credit imagine: Angelsoft)
King a scris The Mist în 1976 și a apărut pentru prima dată în Dark Forces, o colecție de povești de groază de la diverși autori. Povestea lui Bridgton, un mic oraș din Noua Anglie, sufocat de o ceață nefirească, care dezlănțuie creaturi teribile. Cea mai mare parte a acțiunii are loc în interiorul unui supermarket în care un număr de supraviețuitori, inclusiv naratorul poveștii David Drayton, se ascund de ororile de afară – doar pentru a descoperi că și răul umblă printre ei. Angelsoft a licențiat The Mist la sfârșitul anului 1984 și ia făcut imediat pe oameni să se ridice și să ia notă. „Afacerea Mist a fost semnificativă pentru noi”, spune Mercer. „A deschis ușa către alte tranzacții, Bond fiind primul”.
Compania a achiziționat drepturile pentru A View To A Kill, viitorul film Bond, care avea să aibă premiera în vara anului 1985. Pe măsură ce tranzacțiile se făceau, Angelsoft a angajat programatori pentru a dezvolta un sistem de joc de aventură personalizat. Cadrul era la locul lui – avea nevoie doar de cineva care să-l umple cu locații, oameni și puzzle-uri. Intră Raymond Benson, un autor care s-a întâmplat să fie atât un jucător pasionat, cât și un expert în toate lucrurile 007.
„Cartea mea The James Bond Bedside Companion tocmai fusese publicată în noiembrie 1984”, spune Raymond. „Trăiam în New York la acea vreme și aveam un agent care știa că îmi plac jocurile. Eram un mare fan Infocom – eram foarte pasionat de Zork și de continuările sale. Angelsoft avea nevoie de un scriitor pentru The Mist și A View To A Kill, iar agentul meu s-a gândit imediat la mine. Am fost angajat ca scriitor și designer independent pentru a face ambele jocuri.
Începând cu The Mist în ianuarie 1985, Raymond s-a alăturat unei echipe restrânse formată dintr-un producător și mai mulți programatori. Primul lucru pe care l-a făcut a fost să-l sune pe King. „Am vorbit cu Stephen la telefon. A fost o scurtă conversație. „L-am întrebat dacă îi pasă dacă am inventat lucruri care nu erau în povestea lui sau lucruri șterse și i-am cerut părerea cu privire la câteva aspecte. Practic a spus: „Fă ce vrei tu”. Cu toate acestea, Raymond nu era pe cale să se încurce cu povestea de dragul ei și s-au făcut modificări doar pentru a ajuta experiența interactivă.
Text aventură

(Credit imagine: Angelsoft)
La fel ca multe povești ale lui King, The Mist începe încet, cu Drayton și familia sa urmărind efectele unei furtuni ciudate care le lovește casa de pe malul lacului. Doar când Drayton și tânărul său fiu Billy călătoresc în oraș pentru provizii, povestea trece la viteză. Jocul omite acumularea de rău augur și începe doar cu Drayton – sau mai precis, „tu” – în interiorul supermarketului în momentul exact în care ceața intră și iadul se dezlănțuie. Novela pictează un tablou din ce în ce mai sumbru în care singura speranță a lui Drayton este să se mențină cumva pe sine și pe fiul său în viață. Jocul introduce, în schimb, un obiectiv clar – întoarcerea acasă și salvarea lui Billy (care nu a mers la supermarket).
„M-am gândit că scopul principal al jocului ar fi să scapi din oraș și să ucizi cât mai multe dintre creaturi,” spune Raymond. „Cea mai mare provocare a fost să o faci înfricoșătoare. Nu sunt sigur dacă am reușit asta – este cam greu ca o aventură text să fie înfricoșătoare – dar cred că povestea a părut interesantă și convingătoare. Scopul unui adaptor este întotdeauna să creeze ceva care să completeze sursa și totuși să o extindă.

(Credit imagine: Angelsoft)
„Ceața a fost capricioasă și înfricoșătoare – a fost o poveste bună pentru mediu”
Raymond Benson
Dezvoltarea jocului a durat aproximativ trei luni și a fost în mare parte fără probleme. Cu toate acestea, Raymond își amintește că a fost frustrat de limbajul de scripting de aventură al lui Angelsoft (nume de cod ASG). „Parser-ul lui Angelsoft nu era nici pe departe la fel de sofisticat ca al Infocom și am fost dezamăgit că nu am putut face unele dintre lucrurile pe care Infocom le-a făcut cu jocurile sale. Dar s-a dovedit bine până la urmă. Jocul a fost publicat de Mindscape în 1985. De îndată ce a fost terminat, Raymond a început să lucreze la A View To A Kill și a urmat cu o a doua aventură Bond, Goldfinger.
Jocurile 007 erau mai sofisticate decât The Mist, dar nu neapărat mai bune în mintea autorului. „Pentru Bond, aveai nevoie de mai mult decât o aventură text, aveai nevoie de grafică”, spune el. — Nu s-a tradus bine. The Mist a fost capricios și înfricoșător – a fost o poveste bună pentru mediu. Pur și simplu a funcționat mai bine. În zilele noastre, Raymond este cel mai bine cunoscut ca autor premiat a peste 25 de cărți, inclusiv șase romane originale James Bond. Nu a lucrat direct la un joc pe calculator de mulți ani, dar încă mai are un interes puternic pentru jocuri, în special pentru genul de aventură.
„La sfârșitul anilor optzeci, am intrat în industria jocurilor cu normă întreagă și am lucrat pentru unele companii precum Origin Systems și MicroProse. Îmi place în special The Mist, dar cred că cel mai bun joc pe care l-am făcut vreodată a fost Dark Seed II pentru Cyberdreams. Păcat că aventurile text și grafice au demodat. Întotdeauna mi-au plăcut jocurile cu povești interactive. „Mi se pare că King's The Stand ar fi un joc grozav...”
Această funcție a rulat pentru prima dată în Retro Gamer 108. Puteți abonați-vă la Retro Gamer Magazine aici și obțineți mai multe funcții ca aceasta, livrate direct la ușa dumneavoastră.