211service.com
Punct cu scop: renașterea beat 'em up-urilor continuă să ofere un răgaz binevenit față de realitate
(Credit imagine: DotEmu)
Nu este nimic mai satisfăcător decât să aterzi primul pumn într-un beat 'em up. O lovitură solidă care zguduie adversarul, lăsându-l deschis pentru lovituri repetate. Urmărirea nu este la fel de grozavă. Mai mulți genunchi la față, aruncarea șoldurilor în obiecte aleatorii, o lovitură de uragan riscantă - toate își fac treaba. Dar niciunul dintre ei nu poate concura cu primul pumn.
Acesta a fost întotdeauna cazul. De prima dată când am aruncat sferturi în Double Dragon. Luând bâtele cu tatăl meu și plecând imediat de la punctul de plecare, vom continua să atacăm diverși membri ai bandei în speranța de a o salva pe iubita lui Billy Lee. Totuși, primul nebun pe care l-am întâlnit a părut cel mai rău. Plânsind pe butonul mare de „pumn” cât de tare am putut, l-am dat să se clatine pe dușmanul alb, îmbrăcat în cămașă musculară. am fost cuplat.
Luptând cu șansa

(Credit imagine: SEGA)
Experiențele mele timpurii jucând beat 'em up au fost incitante. Motivele sunt variate, unele fiind mai de impact decât altele; petrecerea timpului cu tatăl meu după desfășurarea lui (mulțumită faptului că era în serviciu activ într-o țară străină) a fost cu siguranță un punct culminant.
Totuși, unul dintre lucrurile care m-a rezonat cel mai mult a fost oportunitatea de a fi eroic alături de el. Am fost acolo pentru a îndrepta o greșeală și primul pumn a dat tonul. Cum îndrăznesc acești căpătâni să atace și să o răpească pe iubita lui Billy! voi, ticăloșii! En garde sau ceva de genul acesta. Practic, am vrut tot fumul.
Ani mai târziu și acel sentiment rămâne. Ador genul, iar recentul aflux de beat 'em up-uri îmi spune că nu sunt singur în acest sens. Fanii s-au bucurat al naibii de jocuri precum River City Girls și Mother Russia Bleeds. Judecând după dragostea strânsă pentru noul joc Battletoads în unele cercuri, s-ar părea că dorința de a lovi băieții răi la întâmplare este mai puternică ca niciodată.

(Credit imagine: WayForward)
„Se pare că dorința de a lovi băieții răi la întâmplare este mai puternică ca niciodată în 2020”
Acest interes reînnoit pentru un gen mai vechi nu este totuși nou. Am văzut același lucru întâmplat cu survival horror după Amnesia. Acestea fiind spuse, nu cred că această renaștere a beat 'em ups s-a datorat neapărat dezvoltatorilor care au valorificat un gen care lipsește, cel puțin nu în totalitate. Lasă-i să spună și vor spune că sunt doar fani ai Final Fight, Streets of Rage și așa mai departe. Acest lucru are sens, având în vedere riscurile implicate; Dezvoltatorii trebuie să fie destul de încrezători că oamenii ar dori să joace aceste jocuri de inspirație retro fără nicio legătură preexistentă cu genul, ținând cont de defectele sale percepute.
Beat 'em up-urile sunt destul de simpliste în design. Loviturile și loviturile repetitive au prioritate față de lucruri precum intriga, personajele nuanțate și chiar logica. Elementele de bază ale genului se luptă să evolueze, deși există valori aberante în model, mai ales în zilele noastre. Trădarea în sistemul de luptă bazat pe meniuri de la Beatdown City, de exemplu, prezintă o schimbare notabilă a formulei bine uzate, chiar dacă experiența de bază este încă centrată pe luptele din moment cu moment. La urma urmei, totul vine pe al doilea.
Plasarea luptei deasupra celorlalte aspecte ale jocului nu este o alegere rea. Dimpotrivă, este de fapt o caracteristică pozitivă în majoritatea cazurilor. În primul rând, permite ca aceste jocuri să fie accesibile aproape oricui. Acesta este pumnul. Asta e lovitura. Acea persoană de acolo este tipul rău. Scoate-le! Întâmplările de pe ecran vor fi înțelese în câteva momente de la urcarea în dulapul arcade sau de a vă așeza pe canapea.

(Credit imagine: Microsoft)
Citeste mai mult 
(Credit imagine: Arc System Works)
Aș fi putut lucra la orice abilitate în timpul carantinei și am ales jocuri de luptă
Nici să fii repetitiv nu este atât de rău. Din nou, acest lucru se întoarce la a fi accesibil. Unul dintre motivele pentru care jocul Double Dragon cu tatăl meu a fost atât de distractiv a fost pentru că amândoi ne-am descurcat. Nu trebuia să explice regulile sau să sublinieze ce butoane făceau ce.
Tot ce trebuia să fac a fost să lovesc continuu inamicii până când aceștia s-au prăbușit și au dispărut din ochi. Abilități actualizabile, combo-uri complicate, elemente RPG - toate aceste capcane moderne sunt binevenite. Eu și fratele meu ne vom deda adesea în complexitatea luptei. Aceste lucruri nu sunt ceea ce caut atunci când împărtășesc acest gen cu fiica mea cea mai mare.
De obicei, ritmurile narațiunii nu sunt importante. Asta nu înseamnă că beat 'em ups nu au poveşti demne de spus (seria Yakuza este cunoscută pentru povestea sa elaborată); doar că majoritatea tind să picteze cu linii mari. Totul este alb-negru. Noi suntem băieții buni, ei sunt băieții răi. Făcând acest lucru, dezvoltatorii resping unele dintre implicațiile morale ale faptului de a fi un vigilant.
Justiția a servit

(Credit imagine: DotEmu)
Beat 'em ups se adresează adesea unei laturi periculoase a vitejii, în care măsura ideală a luptei împotriva criminalității este umbrită de un simț visceral al dreptății. Acest lucru este evident în Streets of Rage 4, unde Axel și echipa lui trebuie să împiedice o organizație criminală să preia orașul lor folosind muzică hipnotică. Premisa este o prostie, dar a trebui să lupți cu o forță de poliție coruptă este orice altceva. Deși nu sunt unul care pledează pentru un răspuns violent la problemele sistemice care afectează sistemul nostru de justiție, nu este nevoie de mult pentru a înțelege de ce unii dintre noi nu ne-ar deranja să aruncăm mâna cu câțiva dintre ei.
Toate pariurile sunt oprite când vine vorba de Wood Oak City. În calitate de Axel, pot îndrepta în mod liber o greșeală transformând un oarecare simț într-un huligan. Un șef de poliție corupt nu este atât de înfricoșător când îmi pot chema flăcări din mâini. Nu mă îngrijorează repercusiunile sau ale unui set nuanțat de personaje, cu motive realiste și așa. Nu. Pot să fiu pur și simplu pe partea dreaptă a lucrurilor, împlinind o dorință puternică de a rezolva unele dintre problemele profund înrădăcinate ale lumii.
De aceea am lăudat întotdeauna primul pumn. Când eram mai tânăr, a fost pentru că a dat tonul pentru ceea ce va urma – o socoteală pentru cei care fac răul. Cu toate acestea, înainte rapid până astăzi și nu mai presupun că știu ce înseamnă să fii erou în orice împrejurare; toți avem capacitatea de a greși, până la urmă. Totuși, toate acestea sunt aruncate atunci când joci jocuri video și, în timp ce alte genuri pot stârni aceleași sentimente, nu multe dintre ele oferă, de asemenea, această formă cruntă de divertisment. M-a simțit bine să-l salvez pe Hyrule ca Link și să pun capăt lui Rafe Adler ca Nathan Drake. Dar niciunul dintre ei nu mi-a oferit plăcerea de a scăpa de un criminal nemilos în propriul lui penthouse.
Multe dintre beat 'em up-urile enumerate aici sunt disponibile prin Xbox Game Pass și vor putea fi redate pe Xbox Series X și Series S. Puteți citi Previzualizare practică Xbox Series X Aici.