211service.com
Project Wight este jocul cu monstru pentru tine dacă urăști oamenii
Să recunoaștem, oamenii sunt nenorociți. La un moment dat în viața noastră, probabil că toți am experimentat partea cea mai urâtă a naturii umane, fie că este prea conștient că ai putea fi ucis pentru literalmente. fara motiv sau pur și simplu să fii păcălit de o mătușă în vârstă când îi spui că nu ești acea în homari fierbiți de vii (cum ți-ar plăcea, mătușă Muriel? Nu?). Bine, Proiectul Wight vă permite să intri în pantofii - sau ghearele - monstrului și să ne oferi oamenilor exact ceea ce merităm. Și anume, smulgea o mulțime de gâtle în răzbunare. Ți-au devastat specia, ți-au lăsat trupurile rupte ale părinților tăi în fața ta - și acum au decis că ești următorul în oala cu homari.
Spun monstru, dar chiar ar trebui să folosesc Chief Creative Officer Termenul preferat al lui David Goldfarb: „creatură” . Desigur, cuvântul „monstru” este încărcat cu conotații malefice și Goldfarb știe cu siguranță importanța prezentării. A fost în industrie de ceva vreme, după ce a lucrat la Battlefield 3 și Payday 2 înainte de a decide că are nevoie de o schimbare față de publicarea AAA. Inspirându-se de la fiara uriașă și ticăloasă Grendel din vechea poveste Beowulf (Grendel terorizează orașul, un om musculos îi sparge brațul lui Grendel, Grendel devine trist), coperți de albume heavy metal și (nesurprinzător) filme cu monștri, Project Wight a apărut clipind în lumina zilei. . Un RPG în lume deschisă, la persoana întâi, plasat într-o epocă întunecată alternativă, cu oameni clar vikingi, joci o creatură misterioasă care are prea mulți dinți ascuțiți pe placul homo sapiens. Privind prin ochii acestei creaturi denigrate pe măsură ce cresc și călătorești în lumea ostilă, cu siguranță va aprinde o vină în cei dintre noi care masacram monștri în jocurile video puțin prea entuziasmați.
Scurtul demo este cel puțin emoționant. Sunetele de piraterie răsună în jurul peșterii în timp ce te apleci în întuneric. Târându-te înainte pe membrele pete și strălucitoare, ridici privirea și vezi doi oameni stând lângă cadavrul tatălui tău, înșirați în gura peșterii. Tăiindu-i capul, încearcă să ia un trofeu pentru a-l arăta satului de dedesubt. Mama ta a murit de mult. Fugi pentru viața ta când te observă, ești singur, speriat și vulnerabil. Dar acel sentiment nu va dura mult. Una dintre mecanismele cheie ale Proiectului Wight este că, pe măsură ce îmbătrânești și crești, dezvolți noi abilități. Creaturile mai tinere și mai mici se pot strecura, se cațără și pot sări, dar au puțină sau deloc abilități de atac. Pe măsură ce lunile trec și devii mai mare, mai puternic și mai furios, vei crește clapele glisante pe brațe, vei dezvolta un vuiet asurzitor și - cel mai important - vei desface ghearele devastatoare. În cele din urmă, vă puteți răzbuna pe cei care v-au vânat specia aproape până la dispariție.
Fără săbii sau arcuri aici. În schimb, vei folosi dinți și gheare pentru a ataca. Nici asta nu este tot: demonstrația arată creatura folosind un vuiet care despica urechile pentru a uimi oamenii care o încarcă. Debarasele din aer sunt, de asemenea, o opțiune, deoarece, în timp ce ești adolescent, poți aluneca din locații înalte și poți să te arunci asupra inamicilor nebănuiți de dedesubt.
Așa că vei ajunge să faci bucăți de oameni. Bine-o. Să-ți înfundi dinții în vikingi ar putea fi un stimulent suficient pentru a te face să verifici datele lansării, dar nu este vorba doar despre sacrificare”, Goldfarb. spune . „Este mai mult decât ceea ce vom arăta. Dezvoltatorii săi (care provin din echipa The Outsiders) se îndepărtează de misiunile explicite sau de un complot. Destul de corect, deoarece a vedea căutările apar în timp ce joci o creatură necuvântătoare care locuiește în peșteră ar putea fi puțin șocante. În schimb Goldfarb a spus că urmărește o poveste dinamică mai degrabă decât o poveste cu o structură stabilită. Probabil că asta înseamnă că, cu cât explorezi mai mult lumea din jurul tău, cu atât vei descoperi mai mult natura disprețuitoare a oamenilor, precum și istoria rasei tale. A fi martor la latura sa mai moale este ceva la care m-aș inscrie cu siguranță, deoarece trebuie să fie multă durere în interiorul acestei sărmane fiare. Judecând după faptul că nu se pare că poți vorbi, se presupune că avem o mulțime de povestiri vizuale, deoarece mă îndoiesc că oamenii te vor așeza și îți vor explica totul.

În ceea ce privește arcurile narative, poate că aproape de sfârșit va exista posibilitatea unei reconcilieri, deoarece, cunoscând specia noastră, aș sper că au existat niște vikingi care s-au simțit nemulțumiți că au ucis toate acele creaturi și vor doar pace. Sau ar putea fi alți membri ai speciei tale de salvat - poate fi folosit ca muncă manuală sau pur și simplu ținut într-o cușcă undeva ca trofeu. Având în vedere că trebuie să deveniți un răzbunător notoriu, cu dinți ascuțiți, m-aș aștepta să existe tactici de corp la corp complet diferite pe care să le exploatați, deoarece, în loc să folosiți o lamă, vă folosiți mâinile , pentru numele lui Dumnezeu... Sau ai putea domni și a-l juca civilizat, ceea ce i-ar putea convinge pe oamenii din jurul tău că nu ești atât de o amenințare pe cât te spun ei. Desigur, toate acestea sunt speculații îndepărtate din partea mea, dar cine știe? Îmi țin degetele încrucișate pentru ca Project Wight să meargă în această direcție.

*Gasp* S-ar putea ca definiția monstrului să depindă de perspectiva ta? Cu siguranță există ceva cathartic în a fi cel defavorizat. În plus, dacă Spaghetti Western ne-au învățat ceva, este că nu poți învinge o veche poveste de răzbunare. Cine știe: Project Wight s-ar putea chiar să schimbe modul în care joci jocuri în viitor. Să-ți scufundi sabia într-un troll sau să vezi un extraterestru căzând cu glonțul în craniu nu se poate simți la fel de bine când te întrebi dacă tocmai i-ai lăsat orfani urmașii. Fiți cu ochii pe mai multe știri despre Project Wight, deoarece data de lansare nu este încă confirmată - și nici platformele pe care va fi lansat - dar ca un vin bun (sau o răzbunare care crește încet împotriva întregii omeniri) este sigur că va doar se îmbunătățește cu timpul.