Profesioniștii Call of Duty explică de ce spawn-urile sunt cel mai important lucru de îmbunătățit pentru următorul joc

(Credit imagine: COD League)





Deși nu știm detaliile despre Call of Duty 2020 , ceea ce știm este că Treyarch îl dezvoltă. Bilanțul studioului, în special când vine vorba de elementele competitive, este deosebit de solid, așa că această veste este un avantaj pentru profesioniștii din Call of Duty esports. Am vorbit cu câțiva dintre ei și este clar că cel mai mare lucru care trebuie schimbat pentru jocul din acest an este abordarea sa asupra apariției.

Pe lângă faptul că este probabil cea mai de succes franciză de jocuri video din toate timpurile, Call of Duty este unul dintre cele mai longevive sporturi din lume. Concurenții de la cel mai înalt nivel joacă jocul zi de zi și îl înțeleg mai bine decât oricine, mai ales când vine vorba de cele mai bune echipamente, arme, strategii și multe altele – poate chiar și dezvoltatorii înșiși, într-o anumită măsură.

Spawns, spawns, spawns

(Credit imagine: COD League)



Cei mai mulți dintre profesioniștii e-sports Call of Duty cu care am vorbit erau de acord răsunător că spawn-urile sunt în prezent cel mai mare obstacol pentru Call of Duty: Modern Warfare succesul lui. În prezent, folosește un sistem denumit în mod obișnuit „grup spawns”. Acest lucru prioritizează reapariția unui jucător apropiat de un coechipier – atâta timp cât acesta nu este în prezent în luptă – până la punctul în care nu pare să conteze câți inamici ar putea fi în zonă. Pentru a scurta explicația detaliată, aceasta înseamnă, în esență, că este mult mai ușor să „apari capcana” – fixați o echipă într-o zonă a hărții, ucigând-o în mod repetat la apariție – și, în circumstanțe rare, puteți chiar să apăreați în fața unui coechipier atunci când sunt împușcați de un inamic pe anumite hărți.

În ansamblu, generațiile de grup sunt menite să favorizeze lucrul împreună ca o echipă. Deși aceasta este o idee grozavă, în principiu, are ca rezultat situații precum cele de mai sus, în care munca în echipă iese pe fereastră atunci când ești tăiat la câteva momente după reapariție.

Este sigur să spunem că acest lucru nu ar trebui să se întâmple și într-un cadru competitiv, un sistem de generare atât de slab poate afecta serios integritatea competitivă a jocului. James „Clayster” Eubanks, jucătorul actual al Dallas Empire, mi-a explicat că, de când a implementat patch-ul de reglare Infinity Ward, „aproape că a făcut [apariția] mai rău... sunt abisali”.



Dylan „Dylan” Henderson, Daniel „Loony” Loza și Bradley „wuskin” Marshall au fost toți de acord, invocând spawns ca fiind cea mai importantă problemă, dar cum pot fi rezolvate? În afară de hărțile mai mici, cum ar fi Shipment și Rust, care oricum nu sunt prezentate în jocul competitiv, răspunsul evident este modificarea reaparițiilor pentru a acorda prioritate zonelor mai puțin populate ale hărții. Manipularea spawn-urilor este ceva ce oricine poate învăța cu puțină practică, așa că, deși acest lucru ar schimba fluxul jocului, înseamnă că jucătorii – în special în Call of Duty esports – ar trebui să se bazeze pe abilitățile lor de arme și pe munca în echipă, mai degrabă decât să încerce doar să apară. capcană.

Deschide-ți urechile, Treyarch

(Credit imagine: COD League)



Toți jucătorii cu care am vorbit cred că această problemă poate fi prevenită pentru următorul joc, atâta timp cât Treyarch ascultă profesioniștii. Deși istoria și reputația studioului în sporturile Call of Duty sunt semnificativ mai bune decât cele ale Infinity Ward, există un consens că pur și simplu nu îi ascultă pe cei care joacă jocul zi de zi.

Jordan „Jurd” Crowley, actualul ucigaș SMG pentru London Royal Ravens, mi-a spus că, deoarece joacă jocul pentru o slujbă, „știu ce este mai bine”. El a continuat spunând că, deși Treyarch ar trebui să aibă urechile deschise cu feedback-ul jucătorilor profesioniști, „trebuie să respecte ceea ce știu ei”. Am impresia că cu Modern Warfare anul acesta este ceva complet diferit, poate că au vrut doar să încerce și să fie în fața curbei, dar nu este chiar un joc competitiv în opinia mea. Simt că Black Ops 3 și 4 [ambele Treyarch] au fost cele mai competitive jocuri Call of Duty pe care le-am avut și, dacă vor competitiv să reușească, ar trebui să caute inspirație la aceștia.

Tom „Tommey” Trewren, antrenorul din Dallas Empire și jucătorul înlocuitor, a reiterat aceste idei. El crede că Treyarch ar trebui să fie „mai deschis la scena competițională în ansamblu”, pentru că „profesorii au jucat jocul de ceva vreme, știu ce este bine când vine vorba de competiție. Ar trebui să existe mai multe forme de comunicare deschisă. Clayster a făcut acest pas mai departe, explicând că jucătorii competitivi trebuie să testeze jocul devreme: „Trebuie să intrăm acolo când este o cutie neagră și să-i ajutăm cu adevărat să ajusteze integritatea competitivă a jocului. În trecut, am intrat și am făcut teste de joc de o săptămână și am petrecut 40 de ore făcând asta, iar apoi nu ne ascultă deloc.



În timp ce scriu asta, Treyarch a reținut aproape sigur componentele de bază ale Call of Duty din acest an. Probabil că a avut oameni care lucrează la el încă de înainte de lansarea Black Ops 4, ceea ce înseamnă că este în lucru de peste doi ani. În acest moment, echipa va pune la punct hărți, arme, moduri de joc, lucruri suplimentare. Cu toate acestea, aspecte precum aparițiile vor fi modificate și ajustate în timp ce ne apropiem de lansare, așa că atunci jucătorii profesioniști consideră că Treyarch trebuie să-și asculte problemele cu jocul actual. Titlurile Black Ops au fost punctul culminant al competiției Call of Duty de-a lungul anilor, așa că dacă acest titlu se dovedește a fi Black Ops 5 așa cum ne așteptăm, Treyarch știe ce trebuie să facă pentru a-l transforma într-un alt eSport. grozavi.