Producătorul lui Sonic Boom dă vina pe focus grupuri și ambiția excesivă pentru eșecul jocului

Fostul producător Sega of America, Stephen Frost, a intrat în discuție pentru a explica de ce Sonic Boom: Rise of Lyric a avut rezultate atât de slabe la recenzie. Vorbind pe Sega Nerdcast , Frost a explicat că jocul „ne-a extins supraînțelegerea, în anumite privințe”. El a deplâns și faptul că echipa a uitat că Sonic trebuie să fie rapid. Motivul? Focus grup. Se pare că focus grupurile cu care au vorbit au spus că Sonic a fost prea rapid și nu-l mai putea controla, așa că au decis să-l încetinească. Dar asta însemna că fanii tradiționali nu erau mulțumiți. El a spus:





„Am avut obiective foarte ambițioase, ne-am dorit foarte mult să realizăm ceva de care oamenii au fost încântați, care a capturat viteza, dar a adăugat și noi componente de joc. Lucrul pe care l-am tot auzit în testele de focalizare, tot timpul, „este tot despre viteză tot timpul, totul este despre viteză tot timpul”. Nu mai pot juca Sonic, e prea rapid. Deci este ca, OK, hai să încercăm să-l încetinim. Dar asta îi enervează pe cei cărora le plac jocurile tradiționale Sonic, nu? Așa că încerci să găsești o cale de mijloc.

De asemenea, a explicat că reinventarea lui Sonic cu o nouă echipă de dezvoltatori a fost prea mult de cerut și că au fost incluse prea multe caracteristici în design care au însemnat că au ajuns să se grăbească să facă totul la timp.

„Cea mai mare greșeală din Boom a fost să încerce să înghesui prea mult în joc. Nu numai că încercam să facem un joc Sonic foarte bun, dar încercam să adăugăm mai mult la el. Ne-am extins prea mult strânsoarea în anumite privințe. Încercăm să adăugăm o mecanică bungee și adăugăm luptă și adăugăm puzzle-uri, vehicule, sperăm o poveste mai convingătoare și o grămadă de medii diferite. Și sunt doar multe, știi? Dacă există vreo lecție pentru mine, este că a fi prea ambițios poate fi rău.



Frost a explicat, de asemenea, că conceptul de bază Sonic este foarte simplu. „Doar atâtea smaralde haos, nicio vehicule…” dar sunt atât de multe de făcut cu asta. Așa că reinventarea Sonicului ca serial spin-off a oferit o oportunitate de a face o lume mai bogată, care să susțină mai multe idei, pentru jocurile viitoare dar și pentru noua serie de benzi desenate Archie și desenul animat. Dar el vede și faptul că jocurile Sonic sunt în primul rând o experiență solo ca fiind o problemă.

„Jocurile Solo Sonic, nu știu cât poate dura asta – nu există suficientă varietate pentru a le susține. Viitorul jocurilor Sonic trebuie să fie cooperativ. A funcționat foarte bine în Sonic Boom, în comunitate și în jocul online, asta o susține. În general, trebuie să faci multiplayer și să adaugi aspecte multiplayer online. Asta va susține și va menține franciza în viață.



„Am pus viteza pe raft un pic prea mult timp și ne-am concentrat pe alte chestii precum cooperarea și lucruri de genul acesta. În retrospectivă, aș fi făcut ca echipa să se concentreze la început pe viteză și aș fi încercat să găsească acest sentiment și apoi l-aș fi lăsat să pătrundă în toate celelalte caracteristici de joc pe care le construiam, față de invers.

Din acest interviu s-ar putea concluziona că Sega nu are în prezent nicio idee despre ce este Sonic sau ce ar trebui să fie, așa cum am subliniat în editorialul meu despre cum ar trebui să se retragă Sonic. Totuși, merită remarcat faptul că Sonic Boom a fost dezvoltat de Big Red Button, nu de Sonic Team, iar următorul joc de bază Sonic nu a fost încă anunțat. Echipa Sonic în sine a lucrat la un titlu Sonic doar pentru dispozitive mobile, Sonic Runners, așa că rămâne de văzut exact când va fi dezvăluită următoarea intrare în consolă. Se va concentra pe co-op, rezolvarea de puzzle-uri și linii bungee? Probabil ca nu.