Prince of Persia: The Sands of Time Remake vrea să introducă o nouă generație de jucători într-un joc care a definit cândva un gen

(Credit imagine: Ubisoft)





Pentru o anumită generație de jucători, Prince of Persia este printre cele mai mari victime ale ambițiilor de lume deschisă ale Ubisoft Montreal. Seria a fost construită pe o bază de rezolvare a puzzle-urilor și platforme de precizie. Acțiunea sa ritmică se simțea performativă, de parcă ai fi executat scene de coregrafie vag repetate printr-o serie de scene autonome – fiecare pe cât de exotică, pe atât de mortală. Nu era nimic destul de precum Prince of Persia: The Sands of Time în 2003 și există absolut nimic place acum, 17 ani lungi mai târziu.

Poate de aceea, văzând Prince of Persia: The Sands of Time Remake m-a făcut să simt că Ubisoft ar fi reîntors timpul în sine. Poate părea puțin dur pe margini, dar este ca și cum am fost atras înapoi într-o epocă înainte ca Assassin's Creed să conducă genul, în care atenția la detalii deținea la fel de multă importanță în design precum distragerile de marfă. Assassin's Creed a apărut, celebru, ca o idee pentru o continuare a Nisipurilor timpului; a purtat același etos și le-a întins peste blocuri întregi – făcând acest lucru, marginea sa a fost tocită. A pierdut simțul omniprezent al provocării care curgea atât de fără efort prin Prince of Persia și fiorul care a însoțit sfidarea morții în timp ce grăunte de nisip alunecau prin clepsidra la comanda ta. În 2021, vom putea experimenta totul din nou datorită Prince of Persia: The Sands of Time Remake.


Dă înapoi ceasul



(Credit imagine: Ubisoft)

„Prince of Persia: The Sands of Time Remake va fi primul remake Ubisoft vreodată”, spune Pierre Sylvain-Gires, directorul de joc al lansării programate pentru PC, PS4 și Xbox One pe 21 ianuarie 2021. „Sunt atât de multe jucători care au vrut să joace din nou Prince of Persia: The Sands of Time. Este ceva despre care au tot întrebat ani de zile, așa că Ubisoft i-a ascultat pe fani.

Acest Prince of Persia: Sands of Time Remake a fost în dezvoltare de doi ani, de la echipe bazate pe Ubisoft Mumbai și Ubisoft Pune. În timp ce lansarea inițială a fost construită pe o versiune modificată a motorului Beyond Good & Evil JADE, remake-ul va folosi iterația AnvilNext 2.0 care a alimentat Assassin's Creed Origins în 2017. Așa este, o renaștere a Prince of Persia a fost posibilă doar pentru că a francizei care și-a pecetluit în cele din urmă soarta. E amuzant cum funcționează uneori aceste lucruri, nu-i așa?



Sylvain-Gires îmi spune că echipa face mici modificări în poveste, adăugând dialog suplimentar „care a fost în scenariul original, dar nu este prezent în jocul original”, dar altfel este așa cum vă amintiți că este. Aceasta este narațiunea acestui remake, este rigidă în acest sens. Studiourile din spatele acestuia au reușit să „rămînă la gameplay-ul și la matricea jocului original”, concentrându-și eforturile pe a oferi camerei și comenzilor o revizuire atât de necesară pentru a fi compatibile cu așteptările unui public modern. Acolo se întinde cea mai mare parte a timpului, deoarece echipele de dezvoltare încearcă să „îmbunătățească și să sporească viteza Prințului, precum și controlul și capacitatea de răspuns pentru jucător”.

(Credit imagine: Ubisoft)



„Personajul a fost atât de aproape de inima mea de atâția ani. Revenirea la ea a fost ca și cum ați derula timpul”

Yuri Lowenthal

Acesta este ceea ce va face sau distruge în cele din urmă acest remake - modul în care se descurcă. Deși este prea ușor să fii cinic, să crezi că jocurile au făcut doar progrese progresive de la începutul anilor 2000, adevărul este că jocurile de aventură au fost lovite cel mai tare de mersul necruțător al timpului înainte. Întoarce-te acum la versiunea originală din 2003 sau chiar la remasterul HD 2010, care divizează, și vei descoperi că Nisipurile timpului se luptă activ împotriva amintirii tale. Amploarea lumii pare dezactivată, camera este sârbă și nu răspunde, mișcarea nervoasă și imprevizibilă. Acesta este un remake conceput pentru a aborda aceste probleme și pentru a face nimic altceva: scopul său este să readucă la relevanță un joc iconic, păstrând în același timp structura de bază într-o singură bucată.



Cu Prince of Persia: The Sands of Time Remake, Sylvain-Gires spune că Ubisoft a muncit din greu pentru a sublinia „echilibrul dintre platforma cu luptă și puzzle-uri”. Pentru cei dintre voi care nu au fost acolo pentru prima dată, jocul a avut o abordare de pionierat în flux liber a luptei corp la corp – una care a avut influență dincolo de Assassin's Creed, pătrunzând în orice, de la Batman: Arkham Asylum până la Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor. Deși nu am avut șansa să joc acest remake pentru mine, a fost nevoie doar să văd Pumnalul timpului în acțiune – o mecanică a jocului care vă permite să dați înapoi timpul pentru a corecta greșelile făcute în navigarea în camerele sale de provocare pedepsitoare. ca având aplicație în luptă – pentru a mă face entuziasmat să mă alătur din nou Prințului și Farah în aventura lor împotriva Vizirului.

Întoarcerea Prințului

(Credit imagine: Ubisoft)

Tatăl Prințului, Jordan Mechner – creatorul inițial al lui Prince of Persia în 1989 (un clasic al genului care poate fi deblocat și jucat în acest remake) și un designer principal al renașterii din 2003, Nisipurile timpului – a fost consultat în timpul pre-producție de data aceasta, deși el nu este singura voce de influență care revine. Yuri Lowenthal își reia rolul de Prinț, lucru pe care l-am descoperit când m-am alăturat sesiunii mele de interviuri și l-am găsit recitând replici din joc pentru un Sylvain-Gires, în mod clar exaltat. Este un clișeu să pretinzi că acesta este un remake făcut de fani, pentru fani, dar s-ar părea că așa este.

„Aș putea spune asta de îndată ce am apărut pe platoul de filmare”, începe Lowenthal, vorbind despre relația sa de lucru cu directorul jocului. „Aș putea spune că au ales tipul potrivit pentru asta, pentru că Pierre și restul echipei sunt atât de îndrăgostiți de jocul original. Știi, nu am fost disponibil în primele zile de repetiție și, când am ajuns acolo, toată lumea mi-a spus: „Omule, ai fi bine să fii bun, pentru că tipul ăsta îl iubește pe Prinț; el este Prințul'', râde Lowenthal, explicând că Pierre a sărit direct la repetiții în absența lui și a făcut și o treabă al naibii cu el. „Și asta m-a făcut atât de fericit, încât i-a plăcut jocul la fel de mult ca mine.”

În zilele noastre, mulți dintre voi citiți ar putea recunoaște pe Lowenthal drept vocea lui Peter Parker din Insomniac's Spider-Man PS4 joc. Este un veteran al industriilor jocurilor video și animației și unul dintre acei actori versatili pe care i-ai fi auzit de o sută de ori fără să-ți dai seama. Dar dintre toate rolurile pe care le-a preluat de-a lungul anilor, Prince of Persia: The Sands of Time ocupă un loc special în inima lui. „A fost prima oară când am ajuns să interpretez un personaj principal într-un joc video”, își amintește Lowenthal, observând că a simțit un pumn de ezitare revenind la el atâția ani mai târziu.

„Întoarcerea a fost plină de nervi, pentru că știu că jocul original este atât de iubit. Mi-era frică să nu-l încurc cumva. Dar personajul a fost atât de aproape de inima mea de atâția ani. Revenirea la ea a fost ca și cum ați derula timpul înapoi. Trebuie să mă întorc și să încerc să o fac și mai bine; asta nu este doar incitant, dar e de neegalat în cariera mea. Am avut o carieră lungă, dar nu am mai apucat să fac asta până acum – nimeni nu o face”, spune Lowenthal, recunoscând faptul că a fost schimbat și ieșit ca Prinț destul de obișnuit în jocurile care au urmat The Sands of Time. „Am fost recunoscător că nu au încercat să găsească pe altcineva”.

Începe bătălia

(Credit imagine: Ubisoft)

Sunt dornic să văd cât de bine a trecut prințul Persiei: Nisipurile timpului, ei bine, timp . Sunt îngrijorat că acest remake nu se lansează PS5 , Xbox Series S , sau Xbox Series X (ceva ce Ubisoft nu a vrut să-l abordeze; am întrebat) și că nu apare, grafic , să fie la fel de clare sau de vibrante vizual ca și celelalte jocuri care vin de la editor în 2020 și ulterior.

Totuși, acesta a fost întotdeauna un joc care a avut mai mult de interes decât prezentarea sa. Totul ține de ritmul său – mișcarea și mișcarea sa. Este ceva unic pentru Nisipurile timpului și punctele sale forte de bază ca experiență de platforme de puzzle. Păstrarea asta pentru un public modern a fost o provocare pentru echipă, deși una pe care a fost prea fericit să o asume. „Este jocul meu preferat. Am crescut cu acel joc și cred că mi-a dat dorința de a lucra în industria jocurilor de noroc. Așa că trebuie doar să abordezi provocarea cu cap”, spune Sylvain-Gires, adăugând: „A fost o onoare să lucrez la The Sands of Time”.


Prince of Persia: Sands of Time Remake va fi lansat pe PC, PS4 și Xbox One pe 21 ianuarie 2021