211service.com
Practic Tera Online: Aducerea BAM-urilor
Este greu să găsești un MMORPG arătos în zilele noastre. Majoritatea dezvoltatorilor au redus imaginile pentru a se asigura că jocul lor poate rula pe o varietate de sisteme fără a bloca serverele și, prea des, rezultatul este că arată ca ceva din 2006. În schimb, Tera este un joc frumos, și un MMO de acțiune intrigant pentru a porni.
Dezvoltatorul original Bluehole Studio l-a bazat pe Unreal Engine 3; și impresionant pentru ceea ce este un motor notoriu de capricios, arată și joacă grozav. Întrebați BioWare sau Silicon Knights: aceasta nu este neapărat o ispravă ușoară. Iar imaginile sunt strălucitoare și interesante, ceea ce este departe de maroniile noroioase pentru care este cunoscut de obicei motorul.
Tera este disponibilă în Coreea din ianuarie și vine în America de Nord prin amabilitatea En Masse Entertainment. Totuși, într-o abatere de la modelul free-to-play care tinde să domine jocurile din acea regiune, Tera se va baza pe abonament. En Masse speră că imaginile excelente și jocul bazat pe acțiune, „asemănător consolului” vor fi suficiente pentru a-l distinge de World of WarCraft.

Lupta lui Tera păstrează bara de abilități familiară, dar scopul declarat al lui En Masse este de a concentra atenția de pe tastele rapide și de a o pune pe acțiune. Interfața cu utilizatorul nu a fost complet eliminată, dar a fost eficientizată dramatic. Bara de abilități, fereastra de chat și harta ocupă relativ puțină imobiliare de pe ecran și pot fi mutate după bunul plac.
Referindu-se la obiceiul jucătorilor de a-și modifica interfețele, producătorul Chris Hager a spus: „Ne dăm seama că există o comunitate de UI foarte populară acolo, dar ceea ce a devenit este că jucătorii joacă mai degrabă modurile decât jocul”.
Lupta ajunge să fie un act de echilibrare destul de delicat, deoarece diverse abilități sunt activate prin taste rapide în timp ce mouse-ul este folosit pentru a declanșa atacuri. Este un sistem care, în multe privințe, se simte mai potrivit pentru un controler, care, din fericire, va fi susținut în versiunea finală. Totuși, în timpul demonstrației, a trebuit să rămânem cu vechiul mouse și tastatura.

Lupta a avut loc în „Ascunzișul contrabandistului”, care găzduiește o mulțime de creaturi demonice și un BAM – ceea ce echipa de dezvoltare numește un „monstru cu fundul mare”. Am fost puși într-o petrecere care includea un mag, un preot, un războinic și un tanc și, în curând, ne-am luptat pentru viața noastră împotriva unei gloate relativ obișnuite.
Vindecătorul grupului nu a fost destul de puternic pentru a menține punctele de afectare ale tuturor în timpul atacului, așa că rezervorul a avut mai greu decât de obicei să stea în picioare. La rândul nostru, ne-am păstrat în rândurile din spate și am lovit inamicul cu vrăji precum „Blazing Barrage” și „Flame Pillar”, ambele fiind vrăji de atac de zonă destul de sigure. Magul era, de asemenea, membru al unei rase numite „Castanici”, ceea ce însemna că avea o abilitate rasială care îi creștea dramatic viteza.
Nu a fost evident în timpul bătăliei, dar mafioții au fost aparent programați să se comporte cât mai mult ca jucători. Asta înseamnă că ei se petrec, tank și vindecă alți monștri cât mai mult posibil. Cei din Smuggler's Den au fost în mare parte intenționați să ne atace (cu oarecare succes), dar AI superioară ar putea face întâlniri mai interesante în cazuri de nivel superior.

Un domeniu în care inteligența era mai evidentă a fost cel al șefului. En Masse s-a gândit să vorbească cât mai mult posibil despre BAM-urile lor, care servesc pentru a-i oferi Terei o mică miros de francize populare japoneze precum Monster Hunter (de asemenea, ajută și faptul că este originar din Coreea). La fel ca monștrii din jocul lui Capcom, BAM-urile lui Tera își manifestă propriul comportament unic, oferind anumite „spune” înainte de a lansa atacuri și devenind periodic înnebunit.
Luptele cu șefii din Tera tind să aibă ca rezultat un haos la scară largă, deoarece lupta se bazează mai mult pe îndemânare decât pe aruncările ascunse de zaruri. A trebui să vă aliniați și să lansați un atac poate fi dificil atunci când ești un războinic, mai ales când un monstru de stâncă terifiant se abate asupra ta. Mișcările de evaziune devin mai importante ca niciodată în aceste întâlniri, deoarece multe dintre atacuri pot fi îngrozitor de dăunătoare.

Hager a explicat că a fost o decizie deliberată menită să pună acțiunea mai mult în mâinile jucătorilor, „Totul este despre direcție și poziționare; sunt agresiv, sunt defensiv. Nu este gestionat de aruncarea zarului, ci de jucător și de priceperea jucătorului.'
După câteva minute de eschiv, vindecare și încercare de a ajunge suficient de aproape de Stâlpul Flăcării, monstrul de stâncă a căzut în cele din urmă. Acea instanță particulară are loc la Nivelul 20, ceea ce o plasează aproape de mijlocul jocului. Când se lansează Tera, limita va fi nivelul 60.

Nu există încă o fereastră de lansare, dar En Masse se așteaptă să o lanseze pe Tera până la sfârșitul anului. Fiind încă unul dintr-un lung șir de MMO-uri coreene, poate ajunge să zboare sub radar. Cu toate acestea, având în vedere grafica excelentă și lupta distractivă, merită orice atenție pe care o primește.
14 martie 2011