211service.com
Povestea lui Destiny 2: Forsaken ne oferă în sfârșit o voce și este vocea oamenilor
O voce nu trebuie să fie întotdeauna verbală. Poate fi un simț, o dispoziție sau un gând, dar în Destiny 2: Forsaken, vocea ta audibilă este mai importantă ca niciodată. După ce a jucat ca un protagonist mut pentru întregul Destiny 2 până în prezent, Bungie alege povestea lui Forsaken drept momentul esențial pentru a-i reda vocea Gardianului tău.
Am descoperit că Destinul original nu l-a înfățișat exact pe Gardianul tău într-o manieră care să se potrivească cu măreția lor de salvare a universului. Glume ciudate, replici suspecte și o ciudățenie generală în ceea ce privește actoria vocală au însemnat că nu s-a părut niciodată că dialogul cu Gardianul tău a reprezentat felul în care te-ai simțit jucând prin misiunile de poveste și nu numai. Așadar, pentru întregul Destiny 2 până în prezent, Gardianul tău a fost un protagonist mut, care a rămas tăcut în ciuda șanselor și în ciuda monologurilor din partea membrilor Vanguardului și a personajelor precum Osiris. Până acum asta este, și îți găsești vocea în cel mai potrivit mod posibil - probabil când ești așezat la câțiva centimetri de ecran cu emoție în clipele după moartea lui Cayde, la fel ca și mine.

În timp ce vechiul nostru prieten zace acolo, fantoma lui moartă și o gaură uriașă în piept, nu ai nimic de spus, în ciuda încercărilor lui de a face ultimele glume. „Fără cuvinte, tipic”, spune el, în mod evident suferind. La naiba Gardian, nu ai nimic? Ei bine, țineți-vă caii oameni buni, pentru că vine. Momentul pe care îl așteptăm cu toții. În timp ce trupul lui Cayde zace sub o pânză de mătase, Ikora Rey promite să se răzbune, dar Zavala nu are nimic din toate acestea. Perechea nu va merge după Uldren, se pare, dar noi suntem.
„Refuz să mai îngrop prieteni”, spune Zavala.
„Nu va trebui”, spune Gardianul tău. „Uldren Sov este al meu”.
A-ți auzi Gardianul vorbind după un an de tăcere este un lucru puternic. Se folosește o conexiune între jucător și joc pe care nu am simțit-o cu Destiny 2 de la lansare și cine știa că va fi nevoie doar de o linie de dialog.
Noi suntem cei părăsiți

Ei bine, desigur, nu este doar acea linie de dialog totuși (RIP Cayde). Este senzația generală a ceea ce Bungie oferă cu povestea. În acest sens, titlul Forsaken este o alegere interesantă de cuvinte. Înseamnă abandonat sau părăsit și reprezintă tonul acestui al doilea an al Destiny 2 în mai multe moduri. Este vorba despre Gardianul tău, părăsit de Vanguard după moartea lui Cayde. Este vorba despre căutarea ta de răzbunare și tristețea legată de pierderea unui mentor care atârnă ca un giulgiu peste fiecare misiune ulterioară după acea deschidere. Dar este și un indicator al ceea ce a simțit comunitatea în ultimul an de la lansarea lui Destiny 2. Este clar că Bungie știe că sunt multe călare pe Forsaken, dar din ceea ce am jucat până acum, nu te vei simți abandonat pentru mult timp.

Există o nouă emoție aici, pentru că vin la Forsaken cu o pasiune reînnoită și o furie. Nu unul îndreptat către creatorii jocului, ci către acești inamici noi și care revin. De când House of Wolves nu am mai avut un antagonist atât de întemeiat și, deși Baronii s-ar putea juca ca un genial dezordonat în stil Marvel, Uldren este cel care oferă adevărata intriga. El este un Trezit, la fel ca Gardianul meu, iar sub povestea răzbunării și a grandiozității minunate a Destinului, este doar un bărbat care se confruntă cu durerea. Dându-i o voce Gardianului tău și făcând un protagonist poți aproape empatizează cu - l-a ucis pe Cayde, nu primește o trecere gratuită - mă simt mai conectat la poveste decât oricând.
Ajută faptul că, împreună cu o voce, Bungie îți oferă și puterea de a-ți alege propriul destin (job de cuvinte absolut intenționat). După câteva misiuni, povestea izbucnește și vă permite să alegeți după ce baron să mergeți primul. Până acum m-am înfruntat doar pe Călăreț, o diavolă chicotitoare pe o Știucă personalizată, dar fiecare are propria poveste pe care o poți descoperi prin noile picături de cunoștințe pe care le vei găsi în meniul Triumfuri. Aceste noi sisteme de realizare asemănătoare cu World of Warcraft sunt tematice în jurul o mulțime de nuclee de joc, dar există o secțiune specială pentru cunoștințe care va ajuta la completarea celor peste 20 de ore de conținut oferit de Forsaken. Dar cel mai important lucru este că depinde în totalitate de tine în ce ordine faci conținutul poveștii Forsaken.

Și am menționat cât de bine te simți să joci? Forsaken este reamintirea perfectă că Destiny oferă într-adevăr unele dintre cele mai bune jocuri de arme din jur și, cu o multitudine de arme noi de descoperit, este minunat de revigorant să revii la Destiny 2 după ceva timp. Chiar și noii inamici, Scornul, chiar amestecă lucrurile. Se mișcă în spațiul de luptă ca fumul albastru, dizolvându-se în fața ochilor tăi și mutându-se într-un loc și mai incomod. Sunt rapizi, inteligenți și oferă mult mai multe variații și provocări decât orice am văzut de la IA inamicului lui Destiny până în prezent. Bungie bifează toate căsuțele potrivite.
Din ceea ce am jucat până acum, povestea lui Destiny 2: Forsaken se joacă în exact ceea ce își dorește comunitatea. Narațiune și narațiune puternică. Ar putea fi ciudat pentru Bungie să conducă narațiunea în forța sa pentru Forsaken, în special pentru un joc care ține doar de longevitate, dar este deja clar că aceasta este o expansiune care este pe cale să schimbe soarta lui Destiny 2.
Înainte de a începe să jucați, iată 8 lucruri mari despre Destiny 2: Forsaken pe care trebuie să le știi înainte de lansare, direct de la Bungie