211service.com
Povestea incredibilă a războaielor romane: jocul Call of Duty pierdut
[UPDATE] În timp ce sigla Call of Duty poate fi văzută în videoclip, preluată dintr-o bobină originală, jocul este dintr-o versiune care a fost „reutilizată ulterior și prezentată la Ubisoft, ca doar Războiul Roman”, la câțiva ani după membrii cheie. a părăsit Activision. Această „versiune cu marcă personalizată” aparent nu a fost clarificată: „Multe lucruri s-au întâmplat în acea perioadă cu Guitar Hero și alte proiecte. A fost într-o perioadă volatilă'.
În urmă cu opt ani, aproape ai ajuns să joci un Call Of Duty care se petrece în Roma antică. Un joc care prezintă elefanți de luptă călcând în picioare soldați, un Julius Caesar care poate fi jucat și luptă cu sabia la persoana întâi. Ideea i-a plăcut lui Activision, demo-ul Call of Duty: Roman Wars a impresionat și a ajuns până la biroul CEO-ului Bobby Kotick înainte ca un amestec de încăpățânare de studio și temeri de suprasaturare a mărcii să treacă, în mod ironic, acest joc pierdut în istorie. .
În jurul anului 2008, Activision a început să atragă în mod activ propunerile pentru o nouă tranșă COD, plănuind să extindă seria pe baza succesului său din ce în ce mai mare la acea vreme. Una dintre aceste idei a fost o interpretare foarte diferită numită Războaiele Romane, care ar fi urmat un soldat din Legiunea a X-a a lui Iulius Caesar, din punct de vedere tehnic, operațiunile specifice ale vremii.

Am vorbit recent cu surse implicate în dezvoltare - dintre care una, care a cerut să fie numită Polemos (spirit de război și de luptă, în mod corespunzător), a explicat că prototipul a apărut din Vicarious Visions, un studio pe care Activision îl cumpărase în 2005 și care a avut în mare parte. a fost responsabil pentru Skylanders din 2010.
Cu toate acestea, pe vremuri, lucra la Marvel Ultimate Alliance 2, un RPG de supererou de sus în jos care a oferit baza inițială pentru dezvoltarea Războiului Roman. Ni s-a cerut să facem câteva prototipuri Call of Duty, așa că am avut o întreagă echipă care lucrează la un nou prototip pe care l-am numit Fireteam, explică Polemos. Era practic un nou Call of Duty, dar cu o cameră superioară Marvel Ultimate Alliance 2.
După cum explică Polemos, succesul serialului în acest moment a determinat Activision să devină experimental, dorind să extindă franciza și să adauge un alt strat. Orice am lansat și care avea Call of Duty [activat], indiferent de ceea ce am renunțat, se vindea foarte bine, așa că [Activision] a oferit unor studiouri ocazia de a-și testa capacitățile în franciză, iar cine avea ideea câștigătoare ajunge să preia IP-ul.
Chiar am crezut că un joc de război străvechi s-ar descurca bine, re-skined cu motorul Call of Duty, spune Polemos. Practic, urmăream Legiunea a X-a a lui Julius Caesar – forțele sale speciale în acele vremuri – și făceam un prototip cu un singur nivel bazat pe Bătălia de la Alesia. Așa că am construit singura misiune pe baza asta. Aveam de toate, de la călărie, la călărit pe un elefant, până la lucru cu catapulte. Toate realizate în Unreal Engine pentru prototipare rapidă.
În timp ce jocul a fost construit în jurul unei camere la persoana a treia, avea și câteva secțiuni la persoana întâi (una, denumită „o misiune Spartacus”, arată o luptă de gladiatori în coliseum). Ne-a plăcut foarte mult persoana întâi, dar cu siguranță am făcut o perspectivă la persoana a treia, spune Polemos, mai mult ca un Gears of War cu o mișcare și mișcare drăguță a camerei. Așa că le-am oferit producătorilor noștri două perspective diferite ale camerei.
Modul la persoana a treia s-a concentrat pe un stil foarte Gears of War: corp la corp simplu, un pic de atac, în timp ce persoana întâi a urmat sistemul de parare și atac al nișei, dar aclamat jocul Xbox 360 Condemned: Criminal Origins din 2005. (unul dintre puținele jocuri care face bine corp la corp la persoana întâi). Acesta a folosit un scut și o sabie în cea mai mare parte, spune Polemos. Adevărata muncă pentru sistemul de luptă a mers doar într-un scut-sabie, bloc și parare care a funcționat foarte bine; a fost un mecanic distractiv. Alte opțiuni includ arcuri, sulițe și topoare, iar la un moment dat echipa chiar lucra cu ideea că ai putea arunca pumni de nisip în ochii inamicilor pentru a-i orbi.











Demo-ul a început cu o scurtă secțiune de călărie și un discurs al lui Iulius Caesar, jucătorul controlând un personaj numit Titus Pullo. Practic, obiectivul tău în acea misiune a fost să-i elimini pe arcași, spune Polemos, dar explică că au existat de fapt trei moduri de a realiza acest lucru pentru a arăta diverse mecanici. Te duci la catapulte, eliberezi catapultele pentru a scoate unii dintre arcasi, ai putea urca pe turnurile de asediu sau ai putea conduce pe elefanții de război, pe care toți i-au iubit cel mai mult!
Polemos descrie elefantul drept rezervorul jocului. O conduci [și] dacă există inamici, îi poate călca în picioare pentru tine. În afară de asta, ai o perspectivă mai bună și ai ceva protecție pentru că avea propriul său scaun-cabină care te protejează și te puteai lăsa sub.
A doua parte a prototipului a implicat o demonstrație mai mică pentru a prezenta un cadru diferit și vederea la persoana întâi. Am arătat un mic prototip al unei alte bătălii care urma să aibă loc în Colosseum, un fel de stil Gladiator, explică Polemos. Arăta frumos și a fost doar o previzualizare rapidă a unei alte misiuni, doar pentru a arăta direcția spre care mergem și stilul artistic.

În timp ce a fost dezvoltată pe 360, politica multi-platformă a Activision ar fi văzut-o și pe PlayStation și PC.
Planul complet al jocului ar implica o varietate de perspective și personaje, spune Polemos. Aveai să joci un centurion principal, aveai să cânți un mormăit și aveai să joci până la însuși Iulius Caesar; deci aveai să fii comandant. Intriga a urmat vag „Commentarii de Bello Gallico”, altfel cunoscut sub numele de Comentarii în jurul războaielor galice, relatarea proprie a lui Iulius Caesar despre bătălii (personajul principal al Războiului Roman, Titus Pullo, este de fapt numit în aceste relatări ca o figură istorică).
Aveai de gând să lupți împotriva germanilor și triburilor germanice și să rămâi cu adevărat fidel istoriei cuceririlor lui Julius în timpul războaielor galice, explică ei. Aveai de gând să sari de la ofițeri la mormăituri scăzute la Caesar și să obții o mică varietate din toate aceste mici bătălii, așa că ai juca un arcaș aici, ai juca o cavalerie în această fază. Și avea să rămână fidel francizei Call of Duty în acea săritură, interpretând acele personaje diferite și obținend o senzație completă a bătăliei generale din acele vremuri.
Din păcate, jocul nu a trecut niciodată de stadiul de prototip. L-au trimis la Activision, lui Bobby Kotick și au vrut să audă ceva mai multe despre povestea de fundal, mi-a spus Polemos. Dar, deși a fost primit bine, a existat o anumită incertitudine cu privire la utilizarea branding-ului Call of Duty. Eu la vremea aceea eram oarecum... eram rigid în acea zonă, recunosc ei. Am fost foarte mare în Call of Duty, așa că am spus: „Vreau cu adevărat să-l mențin la nivelul Call of Duty.” Și ei au spus, „Asta nu va zbura cu Activision – se uită deja la o versiune diferită și nu vor să suprasature piața'.
În mod ironic, deși războaiele romane nu au apărut niciodată, ar fi putut avea concurență dacă ar fi mers înainte. Ar fi început să se alinieze cu Xbox One, în funcție de lansare și de cât de lungă ar fi fost producția, subliniază Polemos. Și, destul de ciudat, un titlu de lansare pentru Xbox One a fost Ryse – jocul de război roman, care este o nebunie! Acesta a fost un moment „ti-am spus așa” pentru Polemos. Când am văzut că eram exact ca „Vezi! Știam!’ La momentul respectiv, însă, Activision nu era convins. Aveai Ghost Recon Advanced Warfighter, aveai toate chestiile viitoare - în special cu Halo și toate acele împușcători în stil mai futurist - nu erau siguri dacă va rezona la fel de puternic, dar apoi un titlu de lansare era de fapt un străvechi înnebunit. Joc de război roman. Cred că dacă Call of Duty a făcut asta și ei au făcut-o cu mecanicii cu care lucram și cu acel motor? Acel titlu de lansare ar fi fost mult mai mare și mult mai bine primit.