Povestea din spatele succesului masiv al Halo: Combat Evolved pe Xbox





Cum s-ar fi descurcat Microsoft într-o lume fără Bungie? O lume în care opera sa spațială magistrală nu a avut ați uns șoseaua Xbox cu ulei de motor Warthog de înaltă calitate? Prima și cea mai mare stea a sistemului a strălucit încă de la apariția sa, în urmă cu două generații de consolă, dar în ziua lansării era la fel de renumită pentru că nu era Sneakers sau Mad Dash Racing, precum a fost pentru a construi viitorul FPS.

Cofondatorul Bungie, Jason Jones, cel mai probabil, nu avea nicio idee despre ceea ce urma atunci când a urcat pe scena de la Macworld 1999 pentru a pune un nume și o privire următorului efort al companiei. Acesta a fost debutul public al lui Halo, provocând zero gemete de oboseală marină spațială, deoarece sub-genul era încă un teritoriu relativ virgin. În plus, o marcă cu recunoașterea durabil a numelui lui Bungie în spate nu a fost niciodată una de subestimat.



Jocul a avut deja doi ani de muncă în geantă și câteva schimbări fundamentale atât în ​​spate, cât și înaintea lui, parcurgând un arc evolutiv de la originile RTS prin acțiune la persoana a treia până la FPS. Desigur, cea mai mare supărare ar fi cumpărarea Microsoft în 2000, care a dus la mutarea angro a Bungie de la Chicago la Redmond și la mișcarea laterală a Combat Evolved de la exclusivitatea PC și Mac, la titlul de lansare Xbox...

În acest moment, Xbox Live era încă în dezvoltare, așa că multiplayerul online nu avea să se întâmple niciodată pentru Halo. În schimb, jocul prin legături de sistem a luat ștafeta și a sprintat cu el, în timp ce cooperarea pe ecran divizat în campania solo a oferit joc social pentru cei care nu doreau să ducă Xbox-ul original destul de greu la casa unui prieten.



Iar amploarea acelei campanii solo era impresionantă la acea vreme. Urmărește ultimul super-soldat SPARTAN-II care a luat atacuri în lumea inelului titular și o succesiune de nave și opriri, fiecare fiind un punct fierbinte de stingere a incendiilor care se găsește cu Vânători, Grunts, Șacali, Elite și Potop. Un echilibru inteligent de ofensă și apărare în sistemul raționalizat cu două arme și scuturi regenerabile asigură un joc rapid și dezordonat, condus de un tanc iconic al unui erou de acțiune. Setările de dificultate bine judecate, de asemenea, scalează frumos provocarea pentru cooperare.

Microsoft a declarat de la început că Bungie va juca „un rol cheie” în viitorul Xbox – ceea ce s-a dovedit a fi o subestimare destul de impresionantă. Iar în spatele bugetului și sferei de aplicare stelare ale lui Halo, Combat Evolved se află Bungie, de la titlurile ciudate ale capitolelor până la glumetele UNSC pe câmpul de luptă și atacurile de panică sub foc ale nervoșilor Covenant Grunts.



Uneori, influența modernă a legendelor noastre despre jocuri, indiferent de craterul lor de impact din vremuri, este greu de cuantificat. Dar, în ciuda faptului că Halo este aproape suficient de mare pentru a se juca în mod legal, ar trebui să trăiești sub o piatră într-o schemă de protecție a martorilor, cu respectarea deplină a tuturor pietrelor învecinate pentru a fi ratat traiectoria stratosferică a seriei.

Urmărirea cultului Marathon a fost minuscul în comparație cu aceasta. Imitat, dar niciodată mai bun, fiecare nou hit Halo de mărimea soarelui a spulberat recordul de vânzări al ultimului. Acum este acolo sus cu GTA, Mario și Assassin’s Creed. Dar nu poți pescui în același flux pentru totdeauna și, după cinci jocuri, Bungie s-a îndepărtat de un brand care a atins în mod regulat anii 90 în recenzii și a depășit 50 de milioane de exemplare - folosind banii din acest succes fulgerător pentru a-și răscumpăra independența.

Faceți clic aici pentru mai multe articole excelente despre GamesMaster. Sau poate doriți să profitați de câteva oferte grozave la abonamentele la reviste? Le puteți găsi aici.