211service.com
Portal 2: Cum a folosit Valve vopseaua și personalitatea pentru a rupe realitatea
Cum dracu’ urmărești ceea ce, la acea vreme, era cel mai bun joc de puzzle făcut vreodată? Aceasta este dilema cu care s-a confruntat Valve când a decis să facă o continuare la Portal. Aventura de debut care distorsionează dimensiunea lui Chell nu a fost doar un scenariu minunat și inventiv fără efort, ci a fost perfect formată. Ai auzit: perfect . Pentru tine, Gabe și co...
Oare mult mai măreț Portal 2 își dă jos ilustrul predecesor? Nu chiar. În mod realist, nu s-ar putea niciodată. Cu toate acestea, în timp ce această continuare splendidă de inteligentă nu se poate egala cu puritatea structurală magnifică a originalului, nu pune pe jumătate niște enigme superbe în amestec. Indiferent dacă manipulezi tuneluri luminoase, lasere sau cuburi de siguranță fără margini cu cel mai revigorant pistol științific al jocurilor, sau faci echipă cu un fost dușman a cărui personalitate locuiește acum într-un Maris Piper, Portal 2 conține toate inteligența subversivă.

Bucla de joc de bază se învârte în continuare în jurul evadării unei serii de camere de testare prin ruperea găurilor în țesătura spațiu-timp cu dispozitivul portabil portabil Aperture Science. Sau, știți, Portal Gun. Te joci cu rețelele laser, manipulezi platformele în mișcare, refracți lumina, dezactivezi turnulele și te propulsezi cu vopsea foarte inteligentă. Dacă misiunea Portal 2 a fost să-l facă pe jucătorul obișnuit să se simtă inteligent, acesta reușește spectaculos.
Acel gel de vopsea pe care l-am menționat este, fără îndoială, cea mai îndrăzneață nouă variabilă aplicată pe pânza stabilită a lui Portal și are și origini indie interesante. Conceptul a fost elaborat de un grup de studenți de la Institutul de Tehnologie DigiPen, într-un joc numit Tag: The Power Of Paint. După ce a câștigat un premiu în 2009, echipa îndrăzneață a fost angajată de Valve, prin care mecanicul de bază al lui Tag a fost tradus în jocul plin de culoare al lui Portal 2.

Cu mult înainte de Splatoon de la Nintendo, vopseaua științifică a lui Valve a demonstrat că emulsia de jocuri video ar putea fi foarte distractiv. Scoateți gelul Repulsion pentru a-i oferi lui Chell o săritură grozavă de alergare. Pulverizați din inimă varianta Propulsion peste podea pentru a se schimba ca Speedy Gonzales. Spurt Conversion vopsea peste tot pentru a crea portaluri, completând tipul de atac artistic care l-ar face pe Neil Buchanan să devină verde... sau, în acest caz, un alb de porțelan clar și curat.
La fel ca și în cazul originalului, o mare parte din atractia sequelului constă în mișcarea ei. Acolo strălucește un oarecare prieten de Ricky Gervais. Intră în Stephen Merchant în rolul lui Wheatley: nucleul personalității ușor de coruptibil care reușește să depășească răul chiar și pe GLaDOS. Datorită adorabilului brogue Bristolian al lui Merchant, tovarășul AI al lui Chell este un răufăcător fascinant de nevrotic. Pssst, s-ar putea să fie chiar un răufăcător mai bun decât un anumit supercomputer ticălos.

Ah, da, GLaDOS. AI emblematică încă se comportă ca mama vitregă a lui HAL, dar are, de asemenea, un arc de caracter destul de mare în Portal 2. Povestea despre cum a apărut ea este de-a dreptul devastatoare și este alimentată cu expertiză în timpul unei călătorii la subsolul Aperture Science - unde Chell și GLaDOS sunt tratați cu o serie de casete divagante de la fondatorul Aperture, Cave Johnson, cu voce superbă de câștigătorul Oscarului JK Simmons.
Unii ar argumenta că Portal 2 amenință să-și depășească binevenitul; că extinderea conceptului central al originalului pe parcursul a zece ore a fost o prostie. Poppycock. A deplânge durata jocului înseamnă a trece cu vederea ritmul său cu adevărat magistral. Atât puzzle-urile, cât și mediile evoluează elegant de-a lungul timpului, iar trecerea de la laboratoarele zdrențuite, care reflectă deceniile de degradare ale GLaDOS, la prisme brutal de sterile creează o călătorie frumos coerentă. Cinci ani după, Portal 2 rămâne un geniu PlayStation – și unul pe care doar The Witness poate pretinde că l-a depășit.
Acest articol a apărut inițial în revista oficială PlayStation. Pentru o acoperire PlayStation mai bună, puteți aboneaza-te aici .