211service.com
Pokemon X/Y: DE CE?! Însuși directorul Masuda răspunde!
Pokemon X și de ce nu!

Ce zi fantastică pentru a vorbi mai multe despre Pokemon X și Y! Și cu cine mai bine să o facă decât directorul de jocuri, Junichi Masuda și directorul artistic, Hironobu Yoshida. Săptămâna aceasta, noi, cei de la GamesRadar, am avut ocazia fantastică de a avea o joacă practică îndelungată cu versiuni finite ale Pokemon X/Y, iar apoi să vorbim despre experiență și să punem întrebări celor doi domni incredibil de remarcabili de mai sus.
Și nu am vorbit doar despre Pokemon X și Y Pokedex fie, am avut ocazia să discutăm despre întregul univers al lui X și Y. Domnul Masuda a început interviul spunând că au abordat această nouă iterație a Pokemonului având în vedere trei teme: Frumusețe, Legături și Evoluție. Apoi, pentru aproape fiecare răspuns pe care l-au dat, fie au plecat de la una dintre aceste trei teme, fie au revenit la una. În orice caz, acest lucru ne-a făcut și mai entuziasmați de lansarea jocurilor.
De ce...numele X și Y

Poate că nu este așa pentru voi toți, dar primul lucru la care ne gândim când auzim X și Y sunt genurile, sau cel puțin cromozomii responsabili pentru ele. Și când am pus această întrebare, așa am formulat-o, întrebând dacă de acolo a venit inspirația pentru X și Y... ne-am înșelat total.
Domnul Masuda ne-a clarificat, deci X și Y provin de fapt din cele două axe, X și Y, a spus Masuda. „Acestea sunt folosite ca un fel de modalitate de a exprima diferite moduri de gândire - opinii diferite - și sunt de fapt legate de temele jocurilor, care se exprimă prin anumite diferențe în povestea dintre cele două versiuni. Deci vor exista mici diferențe în povestea din X și Y. Se leagă și de mesajul pe care vrem să-l transmitem prin aceste jocuri: chiar dacă X și Y reprezintă aceste două moduri diferite de gândire, există un punct în care se suprapun. Așa că vrem cu adevărat să transmitem mesajul de a găsi aceste puncte pe care noi, ca oameni, le împărtășim în comun, mai degrabă decât să ne concentrăm pe diferențele pe care le avem.
De ce...Franţa

Acesta s-a aliniat cu tema frumuseții. Gândindu-se la regiunile din care să se inspire, Masuda și echipa X și Y au căzut în mod natural asupra Franței.
Masuda: Am venit în Franța ca sursă de inspirație pentru regiunea Kalos. Și când ne gândim la Franța: are cei mai mulți turiști din lume și o mulțime de categorii precum modă, artă și mâncare pentru care sunt bine cunoscute. Sunt concentrate pe estetică și frumusețe și am simțit că ar fi o potrivire bună pentru tema de data aceasta. Și, desigur, nu doar importam Franța și o puneam în joc, ci doar inspirația pentru tema acestui joc. Cred că va fi foarte distractiv pentru jucători să intre în joc și să vadă multe asemănări cu Kalos și Franța. Și din moment ce am folosit [regiunea franceză] ca motiv pentru regiunea Kalos, pur și simplu devine un sentiment puțin mai european.
De ce... bătălii cu hoardele

Două tipuri noi de lupte au fost introduse pentru X și Y: bătălii cu hoarde și cer. S-ar putea realiza ceva nou cu ei? Asta am întrebat, la care Masudas a răspuns: „Cu luptele hoardelor: deci există o mare dilemă în pokemon. Nu ai cu adevărat întâlniri provocatoare împotriva pokemonilor sălbatici. Am putea doar să punem pokemoni foarte puternici, dar dacă ar fi să facem asta... ai putea prinde [acești pokemoni puternici] și atunci ar fi foarte ușor să progresezi prin joc.
El a continuat: „Așa că, pentru a ocoli asta și pentru a introduce mai multă emoție în lupte și un sentiment de pericol, am introdus aceste hoarde de pokemoni în care ar trebui să intri și să te lupți împotriva a cinci pokemoni deodată cu doar pokemonul tău. . Credem că asta va adăuga multă emoție întâlnirilor.
De ce... bătălii pe cer

Al doilea au fost bătăliile pe cer. Întrebarea noastră a rămas aceeași: ce nou ar putea aduce acest tip de luptă în lumea Pokemon? Încă o dată, Masuda a răspuns complet: Așadar, cu bătăliile cerești: pentru a le iniția, trebuie de fapt să găsești acești antrenori pentru cer în lume și... Ei te vor invita la o luptă pe cer și trebuie să zboare. tip pokemon, sau un tip de pokemon care poate lua în cer pentru a putea participa la ele.
De ce le punem? Ne-am dorit foarte mult să arătăm o luptă din perspectiva antrenorilor care privesc de la pământ, privesc în sus și dau ordine pokemonului lor. Acest lucru a devenit cu adevărat posibil doar odată cu trecerea la 3D, pentru a putea arăta aceste unghiuri cool ale camerei.
De ce... starterele sunt proiectate așa cum sunt

După ce s-a gândit puțin la întrebare, Yoshida a fost cel care a răspuns: de fiecare dată când cu pokemonul de pornire, ne concentrăm întotdeauna să facem pe fiecare dintre ei un fel de pokemon pe care ai vrea să-l alegi. [Vrem să] facem dificilă alegerea unuia dintre [începători] pentru că îi făceau la fel de atrăgători. Un lucru care ar fi putut fi diferit în această perioadă este că, odată cu adăugarea modului Pokemon-Amie și a capacității de a ajunge la pokemoni și de a-i mângâia, și de a putea interacționa direct cu ei, cred că ne-am concentrat puțin asupra acestui lucru. mai mult cu aceste startere.
Mai târziu în interviu, Yoshida a răspuns puțin mai multe despre ei: Deci, inspirația pentru regiune este Franța și decorul fiind mai aproape de un lucru de tip european. Cei trei debutanți de data aceasta evoluează într-un fel, nu vă putem spune cu adevărat care sunt detaliile exacte, dar evoluează într-un mod care îi face pe oameni să se gândească la unul dintre acele RPG-uri medievale. Deci asta va fi ceva pregătit pentru tine.
De ce... sunt flori în iarba înaltă

Am început prin a întreba despre tema generală a frumuseții în joc, dar câteva moduri în răspunsul său, Masuda s-a concentrat pe un aspect pe care nu îl observasem: florile.
Masuda: Un lucru pe care l-am făcut în Pokemon X și Y pe care nu l-am făcut până acum este să adăugăm o mulțime de flori în joc. Deci, dacă te uiți la iarba înaltă și nu numai, există o mulțime de flori colorate diferit și, de fapt, am legat asta în joc. Nu doar pentru a face imaginile superbe... în funcție de culoarea florii, tipurile de Pokemon care vor apărea în acea zonă vor fi diferite.
De ce... fără rivali

Pentru început este răspunsul, a spus Masuda, La Game Freak, vreau să spun, probabil că este rezultatul primelor două jocuri – Roșu și Albastru, și Aur și Argintiu – au un astfel de rival puternic, dar la Game Freak chiar nu concentrează-te mult pe a avea acest aspect al acestui rival cu adevărat puternic, sau al acestui adversar. Nu folosim cu adevărat această expresie acolo. În schimb, a spus el, ei se concentrează pe a avea pe cineva care gândește într-un mod diferit ca tine, poate, sau este un fel de opusul tău.
Ceea ce în jocul nostru însemna prieteni! Am fost foarte încântați de această caracteristică și am fost complet de acord când Masuda a vorbit despre prietenii din joc: Jocul începe când îi întâlnești pentru prima dată și apoi porniți împreună în această aventură. Și pe parcursul aventurii, poți vedea cu adevărat că relația ta devine mai strânsă cu acești prieteni și se adâncește pe măsură ce aventura merge de-a lungul.
De ce... Team Flare?

Flare ar putea însemna atât de multe lucruri diferite, gândim aici metaforic sau fizic? Masuda: Deci se leagă de numele „flare”, evident că au o mulțime de flare. Dar cu Team Flare, am vrut să le facem să apară ca o încrucișare, un pic mai prost și amuzant. Multe dintre replicile pe care le spun că ar putea fi un fel de prost, dar au și această îmbrăcăminte elegantă, în funcție de părerea ta. Așa că această separare este interesantă, acel decalaj dintre ceea ce spun ei și felul în care sunt îmbrăcați, este ceva ce am crezut că ar fi foarte interesant.
Ne-am gândit imediat la N din jocurile anterioare; părea să fie opusul a ceea ce descria Masuda cu Team Flare. L-am întrebat atunci, vom vedea un ton mai ușor din acest joc? Mi-a răspuns, eu creez decorurile pentru N și, de asemenea, pentru personaje de data aceasta, precum și povestea. Deci, din moment ce sunt aceeași persoană care scriu aceste lucruri, nu știu cât de mai ușoară va deveni povestea, dar asta cred că jucătorul va trebui să afle singur.
De ce...Pokemon-Amie?

Am văzut că modurile de joc extracurriculare se descurcă destul de bine în jocurile Pokemon înainte. Ce ar fi diferit cu această iterație? Masuda: Pokemon-Amie a fost un mod care a apărut din cauza acelei teme a legăturilor dintre oameni și pokemon. Nu numai că poți să întinzi mâna și să-ți mângâiești pokemonul și să te joci cu ei – pune-i să-ți copieze mișcarea cu tehnologia de recunoaștere facială – dar cu cât legătura ta cu ei devine mai profundă, cu atât mai mult vor începe să iasă din cale să ajute. ieși în luptă.
Hmmm, ramificațiile jocului din acest mini-joc? Să aflăm. Masuda: De exemplu, vor evita mai multe atacuri sau vor obține mai multe lovituri critice. Mișcare foarte interesantă pentru ca Pokemon-Amie să afecteze jocul în așa fel. Ok, toată lumea, pregătiți-vă să vă mângâiți Fennekin-ul în uitare.