Pokemon Brilliant Diamond și Shining Pearl EXP Share face ca remake-urile să fie prea ușoare pentru binele lor

Pokemon diamant strălucitor

(Credit imagine: Nintendo)





Refacerea unui joc de la zero nu este niciodată o sarcină ușoară. Sarcina de a surprinde esența originalelor și de a le reinventa pentru a se potrivi cu așteptările stabilite de alternativele moderne este o strângere de frânghie în cel mai bun moment. În trecut, Nintendo pare să fi reușit această sarcină. FireRed și LeafGreen din Gen 1 și HeartGold și SoulSilver din Gen 2 rămân reimaginări îndrăgite ale jocurilor lor respective. Dar, pe măsură ce puterea Nintendo Switch conduce la ceea ce ne așteptăm de la un nou joc Pokemon, Brilliant Diamond și Shining Pearl par să se miște în direcția opusă, aruncând mintea comunității înapoi cu o nostalgie clasică, de sus în jos. Joaca. Având în vedere recreațiile autentice pe care aceste remake-uri au fost istoric, această abordare are perfect sens, dar noul EXP Share amenință să rupă totul.

În primele sale iterații, elementul EXP Share ar putea fi dat unui membru al grupului tău pentru a-l deține, acordându-i câteva dintre punctele de experiență câștigate fără a fi nevoie să-l schimbi pentru a lupta. Iterațiile ulterioare au oferit acest impuls întregii dvs., iar în cele mai recente jocuri, elementul nu poate fi dezactivat. Acesta s-a dovedit un punct de consternare pentru acei jucători care caută o provocare mai mare, iar în Brilliant Diamond, încep să împărtășesc punctul lor de vedere.

Zburând sus

Pokemon Diamond



(Credit imagine: Nintendo)

Când am ajuns la a doua sală a jocului, cel mai puternic Pokemon al meu, un Staravia de tip zburător, era la un nivel mai înalt decât toți Pokemonii liderului. Acesta nu este neapărat un fenomen nou – la începuturile mele ca antrenor, mă îndreptam la fiecare luptă cu un Pokemon de început supranivelat cronic, în timp ce restul grupului meu striga pentru cea mai mică atenție. Dar de data aceasta, în timp ce Staravia mea ar fi fost în fruntea grupului, toți ceilalți cinci Pokemoni ai mei nu au rămas cu mult în urmă.

Ajuns la sala de sport Eterna City, deja îmi transformasem Turtwig în Grotle, Starly în Staravia și Abra într-un Kadabra – o ispravă căreia, în generațiile anterioare, ar fi trebuit să-mi angajez pe deplin EXP Share ca un rezultat al fondului de mișcări extrem de limitat al lui Abra. Singurii membri ai echipei mele timpurii care nu evoluaseră în câteva ore în joc au fost un Buizel pe care l-am schimbat pentru a acoperi o confruntare de tip lipsă și un Machop care evoluează doar la un nivel relativ înalt. Înainte să ajung la a treia sală, aveam deja un Floatzel și un Machoke.



Din nou, nimic din toate acestea nu a fost imposibil cu iterațiile anterioare ale EXP Share. Aș fi putut alerga în iarba lungă câteva ore luptându-mă cu zeci de Pokemoni sălbatici, dar abia am părăsit calea bătută. Singura șlefuire pe care am făcut-o până acum în Brilliant Diamond a fost să-l împing pe Turtwig de la nivelul 15 la 16, unde îmi aminteam greșit că va evolua. Totuși, acolo eram, la periferia orașului Veilstone, cu o echipă plină de Pokemon evoluți, unii duble mai mult decât oponenții de prim rang cu care se confruntă. Gârâitul echipei Galactic oferă furaje precum Wurmple și Zubat. Antrenorii îi dau afară pe Budew și Pachirisu pentru a fi dați deoparte dintr-o singură lovitură. Până acum, doar unul dintre Pokemonul meu a leșinat, rezultatul unui Glameow care a aruncat un Thunderbolt neașteptat asupra lui Buizel oarecum subputernic.

(Echipă) Galaxy Brain

Pokemon diamant strălucitor

(Credit imagine: Nintendo)



Asta nu înseamnă că sunt un geniu Pokemon și că Brilliant Diamond este sub setul meu de abilități, dar merită remarcat că intru în Gen 4 – singura generație pe care nu am mai jucat-o până acum – complet orb. Am mai făcut asta cu jocuri mai vechi pe care nu le jucam atunci, dar în unele dintre acele cazuri, îmi amintesc că am fost dus deoparte de anumiți lideri ai sălilor de sport.

De data aceasta, singurul obstacol semnificativ pe care am avut de depășit a fost un Skuntank cu avantaje semnificative de tip față de doi membri ai echipei mele. Dezbaterea în curs privind cota EXP a fost probabil decisă. După două intrări principale și două remake-uri, este puțin probabil ca Nintendo să dea spatele noului sistem. Este o idee pentru care sunt în general în favoarea, găsind puțină plăcere în nivelarea puterii împotriva Pokemonului sălbatic.

Dar în Brilliant Diamond și Shining Pearl – remake-uri ale jocurilor care foloseau versiunea veche a articolului și se asigurau că nu era disponibil imediat – EXP Share-ul mereu activat pare că nu a fost reechilibrat, cu dificultatea inițială. curba se prăbușește atunci când este combinată cu un sistem care face mai ușor să nivelați Pokemonul tău preferat. Nu m-am simțit niciodată atât de puternic atât de devreme și nu văd că se va schimba pe măsură ce avansez în etapele ulterioare ale provocării de la sală.



Marele Underwhelm

Capturi de ecran Pokemon Brilliant Diamond și Shining Pearl Grand Underground

(Credit imagine: The Pokemon Company)

Acest lucru ar putea avea beneficiile sale dacă vrei doar să fii cel mai bun, dar se simte ca și cum i-au dezbrăcat Brilliant Diamond și Shining Pearl de farmecul lor într-un mod care se simte diferit de alte jocuri recente. Celălalt exemplu cel mai recent al noului sistem, Pokemon Sword and Shield, s-ar fi putut simți mai ușor decât jocurile mai vechi, dar a împins și barca afară cu Wild Area.

Refacerile mai vechi, precum Omega Ruby și Alpha Sapphire sau jocurile Let's Go, au oferit o reimaginare vizuală a materialului lor sursă. Prin contrast, arta de sus în jos în stil chibi atașată la Brilliant Diamond și Shining Pearl amintește foarte mult de jocurile originale Nintendo DS, iar după măreția Zonei Sălbatice, Grand Underground este mai mult o curiozitate amuzantă. Având mai multă provocare pe care să se concentreze, acea întoarcere la o experiență Pokemon mai tradițională ar fi putut funcționa, dar EXP Share reînnoit înseamnă că dificultatea necesară pur și simplu nu există.

Există câteva părți din Brilliant Diamond și Shining Pearl care schimbă ceea ce a fost oferit în Diamond, Pearl și Platinum, dar nu sunt suficient de semnificative pentru a distrage atenția de la ceea ce a fost întotdeauna acolo. Fără orice dificultate reală, „ceea ce a fost întotdeauna acolo” este doar un alt joc Pokemon. Nu cu mult timp în urmă, asta ar fi fost suficient, dar franciza făcea pași în reinventarea acelei formule cu Sword and Shield și Legendele Pokemon: Arceus , o piesă tradițională de nostalgie se simte ca o fundație incertă pe care să o construiți.

Dacă nu vă place să vă întoarceți la Sinnoh, iată-le cele mai bune jocuri Pokemon din tot timpul pentru a verifica în schimb.