211service.com
Pink Ranger original se întoarce pentru răscumpărare în Power Rangers: Ranger Slayer
(Credit imagine: Boom! Studios)
Echipa de creație inițială a lui Go Go Power Rangers, scriitorul Ryan Parrott și artistul Dan Mora, revin pentru a scrie o ultimă poveste cu Power Rangers: Ranger Slayer de săptămâna aceasta.
Deci cine este „Ucigatorul Rangerului”? Inițial Pink Power Ranger Kimberly Hart (da, interpretat de Amy Jo Johnson în emisiunea TV originală). După aventurile ei din benzile desenate „Shattered Grid” și „Beyond the Grid”, Kimberly Hart se întoarce în universul alternativ întunecat, cunoscut sub numele de Universul fără monede, pentru a înfrunta oamenii pe care i-a rănit în timp ce era sub controlul minții lordului Drakkon. Va putea ea să găsească mântuirea?
În ajunul debutului one-shot Power Rangers: Ranger Slayer din 22 iulie, Parrott a vorbit cu Newsarama despre Boom! Proiectul Studios, reconectarea cu Dan Mora și modul în care aceasta va afecta principalele titluri Power Rangers.

(Credit imagine: Boom! Studios)
Newsarama: Pentru a sari direct, Ryan, de ce crezi că a fost important să-i dai lui Ranger Slayer propriul ei one-shot?
Ryan Parrott: Eu și Dan ne-am dorit foarte mult să lucrăm împreună din nou. Sunt complet egoist. Am vorbit despre asta la Comic Con International: San Diego ca poate acum un an, un an și jumătate. nici nu stiu. Nu mai am concept de timp. Dar ne-am spus, „ar fi grozav să lucrăm din nou împreună”, iar el făcea o grămadă de alte cărți. Așa că, am început să vorbim înainte și înapoi și am spus amândoi, „ar fi frumos să facem ceva cu Ranger Slayer, să o pun înapoi în universul Coinless”.
În timp ce vorbeam, ne-am spus: „Nu am văzut cu adevărat cum este acolo. Ce se întâmplă? Cum este diferit? Sa revenit la cum era? Tocmai a început să creeze o mulțime de întrebări. Apoi, în cele din urmă, s-a rezumat doar la „ar putea fi distractiv să faci un lucru mare de 40 de pagini care ar fi un fel ca un film”. Aceasta a fost configurația noastră - care ne-ar permite să lucrăm împreună, să răspundem la câteva întrebări și să fim distractive de făcut.

(Credit imagine: Boom! Studios)
Nrama: După tot ce s-a întâmplat în „Shattered Grid”, cum arată acum cronologia lui Kimberly?
Parrott: Evident, odată cu resetarea lui „Shattered Grid”, asta a adus o mulțime de lucruri înapoi la o etapă anterioară a Universului fără monede, deoarece ultima oară când am fost acolo, Lord Drakkon a părăsit Promethea pentru a nu mai fi văzut niciodată. Dacă „Shattered Grid” nu s-a întâmplat niciodată să citeze, să nu fie citate, atunci trebuie să ne întoarcem și există o mulțime de oameni care sunt în viață și unele personaje despre care credeai că ar fi dispărut s-au întors.
Mie mi-a plăcut și ideea că Lumea fără monede există ca un vid - cu Drakkon plecat, care încearcă să se ridice la putere și cum se descurcă eroii noștri cu asta? Ne întoarcem în acea lume după câteva luni de când cineva s-a întors. Așadar, ea face un pas înapoi cu mult mai multe în curs și ea este în centrul tuturor.
Nrama: Kimberly nu a plecat în relații bune cu Bulk și mai ales cu Trini - cum abordează aceste relații tensionate?

(Credit imagine: Boom! Studios)
Parrott: Cred că asta este cu adevărat partea distractivă a facerii unui Ranger Slayer one-shot pentru început. Ne uităm mult la ceea ce s-a întâmplat în această perioadă, când ea a fost Ranger Slayer și că lucra pentru Drakkon, și lucrurile pe care le-a făcut prietenilor ei din Coinless.
Vedeți o scurtă privire a primei ei misiuni în one-shot-ul Zilei gratuite de benzi desenate. Când am scris asta, a fost conceput doar pentru a fi un fel de un fel de 10 pagini, care să intre în ediția cu copertă cartonată, ca o completare a lucrurilor de tip gol, dar a sfârșit prin a informa cu adevărat această poveste pentru că am vrut să vă arăt că asta este distractiv, cred că o am pe Kimberley să fie tipul rău, când era sub controlul minții, știa cu adevărat cum să-și rănească prietenii. Ea știa toate vânătăile pe care le putea împinge. Ea știa toate nesiguranța lor. După cum se spune întotdeauna, oamenii care te rănesc sunt cei care te cunosc cel mai mult și am crezut că este ceva foarte distractiv cu care să te joci.
Acea ediție a Zilei benzilor desenate gratis a pus la punct ceea ce a făcut ea, dar ideea este că acum se întoarce și trebuie să le facă față și să facă față tuturor lucrurilor pe care le-a făcut. Și cum răscumpărați asta? Cum îi faci să aibă din nou încredere în tine? Cum remediați lucrurile când răniți mulți dintre oamenii la care țin?
Așadar, asta mi s-a părut foarte distractiv să o aduc înapoi a fost să văd cât de departe este dispusă să meargă și ce ar fi dispusă să facă pentru a încerca să-și repare. Evident, există o mulțime de lucruri în această ediție – cu siguranță există un lucru important în această ediție care cred că probabil va surprinde cât de departe este dispusă să meargă.

(Credit imagine: Boom! Studios)
Nrama: Pentru fanii alergării tale Mighty Morphin - se va lega asta deloc de poveștile pe care le plănuiești acolo sau pur și simplu se apropie de ceea ce a mai apărut?
Parrott: Dacă ai citit Go Go și ți-a plăcut tot ce am făcut cu Ranger Slayer, atunci acesta este cu siguranță un bun punct de plecare. Nici măcar nu știu dacă trebuie să citească neapărat povestea „Dincolo de Grilă”. Acest lucru este legat atât de specific de timpul petrecut în Universul fără monede și apoi de a reveni în acea lume.
În ceea ce privește planurile de viitor, deci un lucru pe care am fost foarte norocos să-l am și ce Boom! a fost atât de drăguț că am putut să scriu Mighty Morphin, Go Go, Ranger Slayer și chiar și Ninja Turtles, este că mi-au permis să rămân în centrul întregului univers de benzi desenate Mighty Morphin.
Și acum că am petrecut atât de mult timp construindu-l, vreau să joc mai mult în el. Vreau ca aceste lumi să fie toate în același multi-vers. Vreau ca acestea să se afecteze reciproc - asta înseamnă că sunt coapte pentru a fi smulse și utilizate oricând doriți. Deci, la fel ca în Mighty Morphin #50 - acesta a fost ideea acelei probleme, adunând toate acele piese împreună și arătând că aceasta este o comunitate gigantică și un univers de benzi desenate.

(Credit imagine: Boom! Studios)
Pentru One-shot-ul Ranger Slayer, l-am scris cu intenția de a-l lăsa deschis, astfel încât altcineva să poată intra și să ia povestea și să alerge cu ea, iar eu sunt foarte încântat de ceea ce fac ei cu Drakkon New Dawn pentru că pentru prima dată ajung să fiu fan. Văd că o altă persoană ia acea poveste și o dezactivează. Ceea ce este atât de distractiv în realizarea acestui sandbox este că acum că am creat universul, ne putem juca în fiecare colț al lui.
Nrama: Vorbind despre Drakkon New Dawn, a existat un anumit loc pe care acest one-shot a trebuit să se oprească pentru ca serialul să fie preluat?
Parrott: Dacă sunt sincer, cred că sfârșitul meu a fost ceea ce a determinat seria Drakkon New Dawn, deoarece am scris one-shot-ul cu mult timp în urmă. Cred că l-am scris acum aproape opt luni, nouă luni, pentru că pentru ca Dan să aibă timp să-l poată desena, trebuia să-i acordăm mult mai mult timp decât în mod normal, deoarece echilibra alte proiecte.
Am scris-o cu mult timp în urmă. Deci, când am scris-o, finalul era deja stabilit. Când am avut luni și luni să vorbim despre asta, și acesta a fost sfârșitul one-shot-ului Ranger Slayer – așa am prezentat seria. Am spus că, dacă facem povestea, vreau să o închei aici. Și asta cred că a fost ceea ce, într-un mod ciudat, a deschis povestea care a permis lui Boom! să spună: „Oh, dacă se termină acolo, putem face un pas până aici”. Deci, pentru mine, am scris-o până la un punct în care nu ar fi asta interesant?

(Credit imagine: Boom! Studios)
Nrama: Când am creat Ranger Slayer - de ce crezi că a fost important ca Kimberly să fie sub acea cască? Ce te-a făcut să o alegi în comparație cu oricare dintre ceilalți rangeri?
Parrott: Lucrul frumos a fost că atunci când încercam să planificăm un răufăcător pentru lumea Go Go, a fost frumos că Kyle a lăsat acea ușă deschisă. Nici nu cred că știa ce vrea să facă - pentru că atunci când a construit lumea pentru Mighty Morphin, știa cine sunt toți, cu excepția Kimberly. Cred că nici nu știa că o va folosi. Tocmai a lăsat asta deschis – că ar fi tare să faci ceva în continuare. A fost foarte util că atunci când ne-am așezat și el a spus că avem nevoie de un răufăcător pentru a juca în „Shattered Grid”. El a spus: „Kimberly este acolo”, iar eu am spus „asta vreau eu”.
Una dintre temele cu care ne jucam pentru Go Go a fost ideea de prieteni uitați și unde este viitorul tău. Acel prim punct din liceu, chiar pe la 17 sau 18 ani, este prima dată când trebuie să iei decizii reale care îți vor afecta întreaga viață. Și îmi place ideea de a o avea pe Kimberley din viitor, o altă realitate alternativă, să vină și să o aibă pe Kimberly să se uite față în față la viitorul ei, și cum schimbă asta modul în care te vezi și unde mergi? Am crezut că e prea frumos pentru a fi adevărat. Scrierea acelui personaj și, de asemenea, interpretarea unora dintre temele care au jucat în serialul TV Mighty Morphin - modul în care Tommy a fost prezentat și așa mai departe.
Este întotdeauna mult mai distractiv când poți aduce personaje care au relații preexistente pe care nu trebuie să le stabilești. Este un personaj atât de distractiv de scris, deoarece cred că având acel avantaj și regretând lucrurile pe care le-a făcut, vine cu un bagaj atât de interesant de despachetat. Ea are o greutate asupra personajului care este deja acolo. E puțin mai întunecată și puțin mai întunecată.
Unul dintre lucrurile mele preferate din „Necessary Evil” a fost când zboară pentru a salva pe toată lumea și pur și simplu ucide. Ceilalți rangeri nu ar face asta, dar ea doar are toată această experiență și bagaj. E doar o persoană diferită, un ranger pe margine. Acesta este ceea ce îl face distractiv, deoarece există această zonă gri ambiguă din punct de vedere moral cu care să te joci din cauza a ceea ce a văzut și a ceea ce a făcut.
Designul este, de asemenea, o mare parte a acestuia. Cred că Dan a făcut un design atât de incredibil. La propriu, arată atât de cool. Ea are arcul. Pur și simplu arată bine. El a făcut 90% din muncă pentru mine. Deci, 10% s-au asigurat că am păstrat vocea corectă și i-au dat un pic mai multă neliniște.

(Credit imagine: Boom! Studios)
Nrama: Știu că aceasta este o întrebare mare, cuprinzătoare, dar de ce îți place să scrii Ranger Slayer?
Parrott: Cred că ceea ce mi-a plăcut cel mai mult la scris-o și doar să fac one-shot - mi-a plăcut să o pun înapoi în lumea ei. Mi-a plăcut ca ea să treacă înapoi într-o lume pe care a contribuit să o facă în bine sau în rău, și ideea de a o face să se întoarcă în acea poveste.
Oricât de mult îmi place Ranger Slayer în linia principală Mighty Morphin, ea a fost întotdeauna un personaj secundar în acele lumi. Se întâmplau și alte povești. Ea a fost acolo pentru a influența lucrurile, dar nu avea un interes investit în asta atât de mult cât se întorcea.
Punând-o înapoi, mi-a plăcut foarte mult relația dintre ea și Bulk. Doar acea camaraderie ciudată pe care nu ai ghici niciodată într-un milion de ani că ar fi distractiv. Așa că, să o pun din nou în această poveste și să se reunească cu acel personaj a fost foarte distractiv. Să fie nevoită să se confrunte cu Trini și Zack după tot ce ai văzut în pagina de 10 pagini, așa cum ea pur și simplu sapă în ea. Nivelul de furie și trădare acolo, dar trebuie să se confrunte cu asta - să văd dacă o pot depăși și să lucreze din nou împreună. Cred că a fost distractiv. Am stabilit atât de multe în aceste cărți, a fost atât de frumos să le punem înapoi și să le punem efectiv pe picioare și să le vedem interacționând.
Chestia cu benzile desenate pe care o iubesc atât de mult este că o închiriez într-un fel. Pot să-i scriu pentru puțin timp. Pot să o pun pe picioare, sper să ajung să-mi pun amprentele pe ea. Pot să o pun într-o lume și apoi să pun pe altcineva să ia personajul să o facă mai bună decât mi-aș putea imagina.
Așadar, îmi place că pot să pun un pic de cărămidă pe perete - acum altcineva poate construi din asta, iar apoi altcineva sper să construiască din asta. Atunci așa creezi, asta este frumusețea cărților de benzi desenate. Este singurul mediu pe care chiar simt că poți face asta și rămâne pentru totdeauna.
Nrama: În urma acestui one-shot, ți-ar plăcea să scrii mai multe Ranger Slayer în viitor?
Parrott: În acest moment, sunt bine. Sunt bine să-l las în mâinile altcuiva. Dar când mă uit la asta, garantez că va fi un moment în care altcineva va scrie ceva tare despre personaj și voi spune: „Oh, wow, ar fi distractiv dacă ai face asta”. Mi-ar plăcea să intervin după ce altcineva a luat frâiele pentru puțin timp. Apoi pot intra și sper să adaug la acea lucrare pentru că iubesc personajul și iubesc acea lume.
De exemplu, nu eu am creat Universul fără monede – asta a fost tot Kyle. Eu doar construiesc din ceea ce a construit Kyle. Ideea că altcineva construiește din ea și apoi poate să o construiască din nou - este distractiv pentru mine. Cu siguranță mi-ar plăcea să revin în acel univers. După cum am spus, acum totul face parte dintr-un mare univers de benzi desenate.