211service.com
Persona 5 Strikers pare o continuare dintr-un alt univers și sunt atât de bucuros că face parte din al nostru
(Credit imagine: Atlus)
Într-o altă cronologie, Persona 5 Strikers ar putea fi, sincer, doar Persona 5. Spinoff-ul inspirat de Dynasty Warriors al lui Koei Tecmo reproduce într-un fel atmosfera și stilul Persona 5, în timp ce eficientizează sau evidențiază mai multe sisteme și schimbă lupta pe ture pentru acțiunea emblematică de scindare a ecranului. a jocurilor Musou.
Persona 5 Strikers este pe cât de neobișnuit, pe atât de incitant și, după ce am jucat primul capitol al jocului, am nevoie de mai mult - în același mod în care aș avea nevoie să văd mai mult o girafă cu trei capete care suflă foc, în parte pentru că am cu adevărat nu pot să-mi cred ochilor.
E bine să mă întorci

(Credit imagine: Atlus)
Dynasty Warriors AKA jocuri Musou 
(Credit imagine: Koei Tecmo / Nintendo)
Persona 5 Strikers este cel mai recent spin-off din franciza Dynasty Warriors, adesea numită seria Musou în Japonia. Aceștia sunt cunoscuți pentru acțiunea exagerată care pune personaje absurd de puternice împotriva armatelor întregi de băieți răi. Alte spinoff-uri cunoscute includ Hyrule Warriors și Fire Emblem Warriors.
După ce am petrecut 120 de ore în jocul original și alte 160 în Persona 5 Royal, știu cum se simte Persona 5. Se simte ca unul dintre cele mai bune JRPG-uri făcute vreodată și unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile. Și din momentul în care am pornit Persona 5 Strikers – literalmente ecranul de deschidere – m-am simțit ca acasă. Asta este, amice. Persona 5 se simte ca acest. După cum se dovedește, esența Persona 5 nu are nimic de-a face cu lupta sa. Este orașul acasă, muzica contagioasă, meniurile superbe, distribuția memorabilă. Acesta este ceea ce face Persona 5 atât de grozav, iar aceleași calități îi ridică pe Persona 5 Strikers cu mult peste spinoff-ul tău zilnic. Este o continuare corectă, făcută din material complet nou.
Persona 5 Strikers se reia la câteva luni după sfârșitul Persona 5 (fără nicio legătură cu evenimentele din Persona 5 Royal), când Phantom Thieves se adună din nou pentru a combate skullduggery Metaverse. Oamenii își pierd mințile și o aplicație pentru smartphone asemănătoare Siri numită Emma pare să fie cauza sau cel puțin vehiculul pentru aceasta. Unii bănuiesc că Phantom Thieves sunt responsabili pentru acest al doilea val de... ei bine, nu chiar opriri mentale, ci mai mult ca schimbări distorsionate ale inimii. Așadar, pentru a-și curăța numele și a pune capăt atacurilor mentale, gașca face echipă cu un investigator cu tun liber pe nume Zenkichi, precum și cu o adorabilă însoțitoare AI pe nume Sophia și pornește într-o călătorie prin țară, care servește justiția. pentru a aborda incidentele legate de Metaverse din Japonia.

(Credit imagine: Atlus)
După rezolvarea primului dintre aceste incidente, pot spune că intriga urmează o structură foarte familiară: investighezi întâmplări ciudate, localizați și apoi spargeți pisica în jurul fortăreața mentală distorsionată a celui responsabil și, în cele din urmă, trimiteți o carte de vizită înainte. marele furt. Există, totuși, câteva diferențe cheie, cum ar fi faptul că acum explorăm închisori, mai degrabă decât palate și că nu avem nicio limită de timp.
De la felul în care abordați fiecare caz până la mizele care îl înconjoară, Persona 5 Strikers simte că se strecoară înapoi într-un pat confortabil. Este mai mult Persona 5! Huza! Pot să petrec mai mult timp cu toate personajele de care m-am îndrăgostit în ultimele 280 de ore de joacă, ca să nu mai spun de unele noi de care mă îndrăgostesc rapid. Dar, evident, modul în care îl învingi pe Shadows de data aceasta nu ar putea fi mai diferit.
Diet Persona cu o lovitură al naibii

(Credit imagine: Atlus)
Persona 5 Strikers este primul meu joc Musou, dar cunosc seria după reputație și am înțeles destul de repede esenta lucrurilor. Acesta este un RPG de acțiune la persoana a treia în care atacurile tale au hitbox-uri de dimensiunea Texasului și hoardele de inamici sunt așezați la coadă ca iarba pentru a fi tușiți în cel mai tare mod posibil. Și nu știi, decimarea mulțimilor întregi de Umbre cu Phantom Thieves și Personajele lor este pur și simplu al naibii de cool.
Aveți acces la toată lumea aproape de la cuvântul Go, iar construirea unui grup potrivit de patru pentru a contracara inamicii fiecărei zone este foarte distractiv. Fiecare Phantom Thief se simte diferit la joc și poți prelua controlul asupra oricui din grupul tău în orice moment. Până acum, lupta constă în cea mai mare parte în punctarea șirurilor de atacuri normale cu diferite atacuri speciale. Există totuși unele nuanțe. Dacă loviți o slăbiciune elementară sau obțineți o lovitură critică, puteți doborî un inamic pentru a lansa un AoE All Out Attack. Acumularea daunelor și schimbarea regulată a personajelor va genera, de asemenea, energie pentru un finisher special Showtime. În plus, unele mișcări creează deschideri pentru a te lansa către inamicii îndepărtați și pentru a efectua atacuri aeriene. Împreună cu instrumente de mediu, acest lucru transformă lupta într-un amestec agitat de combo-uri proactive și urmăriri reactive în care nu rămâi niciodată fără răi pe care să-l bată.

(Credit imagine: Atlus)
Se simte într-adevăr ca și cum designul jocului este voodoo cât de bine Persona 5 Strikers a transpus ideile jocului original în sisteme complet noi. Fuziunea Persona, de exemplu, funcționează în mare parte în același mod, doar cu mai puține Persona și combinații disponibile. Linkurile sociale și statisticile au fost înlocuite cu un contor de obligațiuni universal care vă permite să deblocați bonusuri pasive incredibil de utile. Desigur, fără legături sociale, avem nevoie de o nouă modalitate de a ne nivela Personajele fuzionate, motiv pentru care acum avem Puncte Persona câștigate în principal prin măștile aruncate de inamici. Din nou, aceasta este practic o versiune condensată a sistemelor din Persona 5 și, deși nu este la fel de implicată, totul se desfășoară foarte bine.
Lupta este în mod deliberat mai haotică, dar Persona este țesut inteligent ca element strategic care întrerupe zdrobirea butoanelor. Poți întrerupe timpul în orice moment pentru a-ți analiza inamicii, a-ți chema Persona (sau ca Joker, a schimba Persona) și a folosi un atac special adecvat. Vrăjile costă mana prețioasă, în timp ce atacurile fizice costă HP (care se vor recupera în timp dacă nu suferi daune) și, după cum am învățat pe calea grea, trebuie să le echilibrezi pe cele două pentru a evita să te epuizezi și să te întâlnești cu o luptă cu șefii fără nicio problemă. mana. Atacurile personale se reduc, practic, la o anumită formă de AoE, dar aveți și acces la suport esențial și la abilități de vindecare.
Am jucat în mare parte ca Joker până acum, deoarece capacitatea lui de a schimba Persona este la fel de OP ca întotdeauna, plus că este distractiv să vezi ce atacuri speciale efectuează diferite Personas în combo-urile obișnuite. De asemenea, îmi place foarte mult noua fată Sophia, care atacă cu yo-yo și arme plutitoare direct dintr-un anime mecha. Fiecare personaj deblochează noi atacuri pe măsură ce le joci și încă nu am găsit pe cineva care să-mi displace în mod activ, așa că probabil că voi petrece o perioadă egală de timp cu ceilalți Phantom Thieves, în timp ce îl fac pe Joker cât de puternic pot.
O să suport aproape orice dacă înseamnă mai mult Persona 5

(Credit imagine: Atlus)
Savoarea în Persona 5 Strikers este absolut incredibilă, dar am câteva probleme cu acțiunea de la moment la moment. Ecranul poate deveni atât de dezordonat încât devine imposibil să țin evidența atacurilor inamicului, iar să fiu lovit de nicăieri cu o vrajă care provoacă boli a dus la mai mult de câteva KO instantanee pentru mine. Dificultatea pare un pic neuniformă peste tot, sincer, până în punctul în care am scăpat rapid de la greu la normal pentru a reduce numărul deceselor ieftine.
Echilibrul nu este ajutat de faptul că majoritatea șefilor au bare de sănătate de două ori mai mari decât Texas și, cu atât de puțină mana de folosit, strategia optimă pare să fie folosirea Persona centrată pe corp la corp, care crește daunele normale ale atacului. Acest lucru se confruntă cu strategia de exploatare a slăbiciunilor elementare pentru a dezlănțui All Out Attacks și îi face pe unii șefi să continue.

(Credit imagine: Atlus)
Există, de asemenea, o oarecare supărare pentru închisori. Au secțiuni intermitente de platforme 2D care sunt ușoare, dar neplăcute, iar intervalul la care poți sări la adăpost pentru a te ascunde de inamici sau ambuscadă se simte într-adevăr inconsecvent. În cele din urmă, închisorile sunt presărate cu puncte de control pe care le poți folosi pentru a te întoarce în lumea reală și a-ți umple sănătatea și mana. Sună frumos, dar fără termene limită de respectat și, prin urmare, fără penalități pentru părăsirea închisorii, acest lucru mă face să mă întreb de ce punctele de control nu pot pur și simplu să-mi reîmprospăteze petrecerea și să-mi salveze niște ecrane de încărcare.
Niciuna dintre aceste probleme nu scăpa de înțelegeri, dar ocazional mă fac să tânjesc după lupta pe turnuri bine concepută a Persona 5 Royal. Acestea fiind spuse, fantezia de putere de a distruge sute de inamici este foarte puternică, iar vârfurile Persona 5 Strikers au compensat mai mult decât minimele sale ocazionale pentru mine. Mai mult decât orice, nu pot sublinia suficient că se simte ca o continuare a Persona 5, așa că voi sparge negii și totul doar pentru a petrece din nou cu Phantom Thieves. Șapte ore nu erau suficient de aproape; fiecare celulă din corpul meu îmi spune să joc mai mult Persona 5 Strikers.