211service.com
Pentru Phoenix Point pe consolă, creatorul X-COM, Julian Gollop, spune că a „copiat destul de nerușinat” jocurile Firaxis pe care le-a inspirat.
(Credit imagine: Snapshot Games)
Julian Gollop și-a petrecut tinerețea jucând șah, table și populare jocuri de masă Dungeons and Dragons, Avalon Hill și SPI. A învățat să codifice în timp ce era la școală, a început să facă jocuri video la 18 ani și a fondat studioul de dezvoltare Mythos Games un an mai târziu, alături de fratele și tatăl său. În 1994, după ce a livrat anterior două jocuri de tactică pentru un singur jucător, pe rând în Rebelstar Raiders și Laser Squad, editorul Civilization MicroProse l-a ajutat pe Gollop să reproșeze și să extindă o continuare propusă de Laser Squad, care va deveni în cele din urmă X-COM: UFO Defense – una dintre cele mai influente jocuri de strategie pe rând, care definesc genul, făcute vreodată.
Jocuri de societate, romane, povestiri, benzi desenate, clone, succesori spirituali și remake-uri neoficiale X-COM au urmat, înainte ca, în 2012, Firaxis Games (studioul co-fondat de creierul Civilization Sid Meier) să repornească seria la o mare critică și publicitate. aclama. De la Mythos la MicroProse la Firaxis, X-COM a parcurs un cerc complet în mai puțin de 20 de ani. Nouă ani după aceea, iar sosirea lui Phoenix Point pe consolă marchează o altă revoluție completă pentru genul de strategie pe rând – una care reflectă principiile centrale ale genului îndelungat în sine.
'Săptămâna trecută?' spune Gollop. „Este destul de stresant, să fiu sincer, pentru că a fost o mare lansare! Nu numai lansarea pe consolă pentru Phoenix Point, avem și noi DLC și câteva actualizări gratuite și pentru jucătorii de pe computer. A fost obositor, dar plin de satisfacții și până acum totul a fost bine primit.
Obiective comune

(Credit imagine: Snapshot)
„Nu pot spune prea multe despre ceea ce urmează, dar avem un alt DLC în lucru, pe care nu l-am anunțat încă, dar vă pot asigura că totul este proiectat și este în producție. Așteptați câteva știri despre asta în viitorul apropiat.
Julian Gollop, Jocuri cu instantanee
Phoenix Point, pentru cei neinițiați, este cea mai recentă afacere de la Snapshot Games – studioul Gollop co-fondat în 2013 – care s-a lansat în 2019 pe PC și tocmai a ajuns pe PS4 și Xbox One cu lansări viitoare (actualizări gratuite dacă optați pentru ultima generație acum) pe PS5 și Xbox Series X planificat. Urmează jocului de rol tactic pe rând al dezvoltatorului din 2015, Chaos Reborn și, după recunoașterea lui Gollop, nu ar exista dacă nu ar fi înclinația lui Firaxis pe X-COM. Ținând cont că succesul lui Chaos Reborn a însemnat că Snapshot va continua întotdeauna să creeze jocuri de strategie pe rând, dar succesul tangențial al seriei X-COM nou evoluate, acum redenumită pur și simplu XCOM, a fost cea care a ghidat pe Gollop și următoarea mișcare a studioului său.
După două decenii de la UFO Defence, o nouă generație de jucători a fost introdusă într-o nouă generație de XCOM, una mai raționalizată decât materialul său sursă, cu o interfață de utilizare mai strălucitoare și un mediu 3D complet interactiv. Gollop descrie munca lui Firaxis de a duce mai departe torța XCOM ca fiind fantastică și admite că a fost hotărât să folosească platforma lor ca mijloc de a aduce viziunea sa meticuloasă asupra genului publicului actual.
„Întotdeauna mi-am dorit ca jocul să ajungă la un public cât mai larg posibil”, spune Gollop. „Chiar și având în vedere faptul că este un fel de joc de strategie destul de hardcore, încă funcționează pe consolă. Este grozav că ați terminat portarea, va ajunge la un public mai larg acolo și, de asemenea, este grozav că este pe Game Pass, desigur, pentru că oricine s-a abonat va putea obține cea mai bună versiune a jocului, inclusiv toate DLC-urile sale. Ceea ce este mult conținut.
„În ceea ce privește inspirația din Firaxis și ceea ce fac ei cu XCOM. Ne-am uitat la unele dintre interfața de utilizare și lucrurile de prezentare pe care le-au făcut și am încercat să le egalăm, cel puțin în ceea ce privește modul în care funcționează sau în ceea ce privește fidelitatea vizuală. Evident, are un mediu interactiv complet 3D cu modele detaliate. Vizualizările camerei și fotografiile camerei au astfel de vederi din spatele umărului, așa că trebuie să vă asigurați că grafic puteți susține acel nivel de detaliu, păstrând totuși această claritate generală a vederii de sus în jos pe care o obțineți ca strategie tipică. joc.'
„De asemenea, aveți întotdeauna nevoie de o privire de ansamblu asupra funcționării câmpului de luptă, așa că există multă inspirație acolo din modul în care au abordat construirea lucrurilor și prezentarea, modul în care funcționează unele dintre interfețe, faptul că puteți vedea destul de clar unde se poate mișca un personaj. o întorsătură și lucruri de genul ăsta. Deci, da, le-am copiat cu nerușinare pe asta sau cel puțin am încercat să egalăm calitatea a ceea ce au făcut acolo.
Punct de laudă

(Credit imagine: Snapshot)
La fel ca Chaos Reborn înainte, Phoenix Point a fost, de asemenea, finanțat prin crowdfunding înainte de dezvoltare, ceea ce însemna că o mare parte din baza sa inițială de jucători erau jucători de pe computer. Este mai obișnuit ca studiourile independente și la scară mai mică să finanțeze jocuri pentru PC, având în vedere scara tipică de dezvoltare a jocurilor pentru console de generație actuală, iar Gollop este mereu recunoscător studioului soră al lui Snapshot, Sabre Interactive din Minsk.
Cu Sabre concentrându-se pe pregătirea Phoenix Point pe PS4 și Xbox One și cu încarnările PS5 și Xbox Series X la orizont, Gollop și echipa sa de bază au reușit să lucreze la cea de-a patra și cea mai recentă porțiune a DLC-ului Phoenix Point - Corrupted Horizons, care, alături de cele trei tranșe DLC anterioare, vine cu ediția pentru consolă a jocului.
„Este o idee oarecum lovecraftiană, unde există această degradare a corupției mentale, din care se simte că este imposibil să scapi, iar când intri în aceste zone în care poți deveni corupt mental, echipa ta va avea de suferit”, adaugă Gollop. „Totul devine un pic o cursă pentru a găsi leacul și trebuie să descoperi cum poți să o faci.”
„Prin această mecanică există beneficii, și anume faptul că ești capabil să cercetezi și să dezvolți această clasă complet nouă de soldați, ceea ce este foarte tare pentru că folosește o mulțime de abilități extraterestre diferite care au fost folosite anterior împotriva ta.”

(Credit imagine: Snapshot)
Corrupted Horizons introduce și un nou monstru care, ei bine, să spunem că este destul de dur, nu în ultimul rând pentru că formele sale evoluate pot răspândi corupția destul de rapid. Gollop descrie Phoenix Point ca o schimbare către Lovecraft, ceea ce este adevărat, dar este și o schimbare față de ceea ce ne-am obișnuit, deoarece jucătorii sunt forțați să-și echilibreze echipele, schimbând soldații lor preferați pentru a evita corupția sau adăugând Mutoizi imuni la corupție care nu se pot vindeca.
Este un compromis grozav care nu numai că îi face pe jucători să se gândească și să schimbe stiluri de joc previzibile, dar adaugă și un nou strat de tactici meticuloase pe rând – care reflectă mai bine XCOM din anii '90 mai mult decât XCOM din anii 2010, re-încurcând. nodurile, complexitățile și idiosincraziile pe care Firaxis le-a petrecut trei jocuri le-a dezlegat în ultimii nouă ani.
Toate pe care le iubesc absolut. Mai bine, îmi place că Phoenix Point are și mai multe din astea în magazin, mai ales acum că este disponibil pe atât de multe platforme, pentru atât de multe publicuri diferite de jucători.
„Nu pot spune prea multe despre ceea ce urmează”, spune Gollop, „cu excepția faptului că avem un alt DLC în lucru, DLC cinci, pe care nu l-am anunțat încă, dar vă pot asigura că totul este proiectat și este in productie. Și așteaptă câteva știri despre asta în viitorul apropiat.
Mai ai nevoie de ceva mai multă reparație pe rând în viața ta? Nu căuta mai departe decât cele mai bune jocuri de strategie acolo chiar acum.