Paper Mario: Dezvoltatorii Origami King vorbesc despre influențe origami, broaște râioase ascunse și sărbătoresc Super Mario

(Credit imagine: Nintendo)





Paper Mario: Regele Origami S-ar putea să nu fie chiar RPG-ul la care spera fanii The Thousand-Year Door, dar încă evoluează seria Paper Mario într-un mod care ar trebui sărbătorit. Am trecut prin autocolante, vopsea și cărți de luptă în ratele anterioare, iar acum ne uităm la origami. Este o întorsătură distractivă a formulei Paper Mario, mai ales că introduce un răufăcător atât de nenorocit încât chiar și Bowser și Mario sunt forțați să facă echipă pentru această aventură. Având în vedere tot ceea ce se schimbă cu Paper Mario: The Origami King, am avut ocazia să vorbim cu unii dintre dezvoltatorii jocului pentru a înțelege cum a luat viață.

GamesRadar: Să vorbim despre noul stil origami. Ce a influențat acest nou design și cum a influențat modul în care se joacă jocul?



Risa Tabata (asistent producător la Nintendo EPD): „Mai simplu spus, a apărut când ne-am gândit la ce idei pe hârtie nu au fost încă folosite în serie. Transformarea personajelor în origami ne permite să oferim jocului un impact care nu s-a văzut până acum și am simțit că ar fi foarte interesant!'

„Configurarea jocului astfel încât personajele transformate în origami să li se fure și testamentele de către Regele Olly ne-a permis să poziționăm versiunile de hârtie ale slujitorilor lui Bowser ca aliați în această tranșă. Ideile de încrucișare și extindere a brațelor lui Mario și de reîmpătuire a Oliviei într-un Vellumental folosind un cerc magic, au fost posibile doar datorită acestei teme origami.

Aceste noi abilități și faptul că poți avea aliați care să te ajute să lupți au influențat și stilul de luptă. Cum ați reinventat lupta pentru acest nou sistem Battle Ring?



Kensuke Tanabe (producător la Nintendo EPD): „Pentru sistemul de luptă din Paper Mario: The Origami King, am încercat să mă îndepărtez de tema hârtiei. (Sistemul a folosit două titluri mai devreme în Paper Mario: Sticker Star a folosit autocolante, iar sistemul folosit în titlul anterior, Paper Mario: Color Splash, a folosit cărți de luptă).'

„Acest sistem este realizarea unei dorințe a domnului Naohiko Aoyama de la Intelligent Systems. De data aceasta a vrut să încerce să aibă un sistem de luptă în care Mario este înconjurat la 360 de grade de inamici. Am început prin a mă gândi la bătălii regulate cu inamicii obișnuiți. Am pus inginerii de la Intelligent Systems să codifice un sistem în care inamicii să apară împrăștiați în jurul unei plăci formate din cercuri concentrice. Mario ar fi în centru, iar jucătorii ar putea învinge toți inamicii deodată, rotind tabla pentru a-i alinia pe inamici. Din păcate, s-a dovedit a fi destul de obositor de la sine. Adăugând mai târziu ideea de alunecare, sistemul de luptă s-a reunit în sfârșit.

„După aceasta, am început să mă gândesc la bătăliile cu șefii. A fost o provocare să faci luptele să funcționeze folosind în esență același sistem. Ar fi un singur personaj șef, așa că nu ar fi nevoie să aliniați inamicii. În schimb, m-am gândit să pun șeful în centrul tablei și să îl fac pe Mario capabil să atace odată ce se îndreaptă spre centru. Am desenat cercuri concentrice pe o tablă și am folosit niște magneți mici care înfățișează săgeți sau pictograme pentru a testa ideea iar și iar cu doamna Tabata. Odată ce am fost suficient de încrezător în sistem, l-am propus Intelligent Systems.



(Credit imagine: Nintendo)

Cât de interesant a fost să transformi articolele de papetărie în bătălii cu șefi? Există vreunul care sa dovedit deosebit de complex de armat?



Masahiko Nagaya (director și Sisteme inteligente): „Pentru articolele de papetărie care apar în acest titlu, am ales obiecte cu care toată lumea va fi interacționat la un moment dat în viața lor. Bănuiesc că există mai mult de câțiva jucători care s-au jucat la simulare cu aceste obiecte în timpul copilăriei lor.

„Când elaboram planurile de luptă pentru diferiții șefi, am început prin a ne întoarce în copilărie pentru a ne lărgi imaginația și a ne gândi la ce fel de atacuri ar avea staționarul și unde ar fi slăbiciunile lor, pe baza trăsăturilor sau forme. În acest sens, faza conceptuală inițială a fost foarte distractivă cu toate articolele de papetărie diferite. Cu toate acestea, când a venit de fapt timpul să implementăm proiectele, toate au pus provocări diferite, deoarece fiecare dintre atacurile lor a fost complet unic.

Vorbind despre atacuri, armele de 1000 de ori sunt o abilitate care funcționează atât în ​​interiorul cât și în afara luptei. Acestea s-au inspirat direct din Arms?

Nagaya: „Sistemul 1.000-Fold Arms a apărut în timp ce exploram dacă ar fi posibil să folosim funcțiile Nintendo Switch pentru a reproduce senzațiile din mâinile lui Mario în propriile mâini ale jucătorului; nu am avut în vedere niciun joc existent în timpul fazei de concepere pentru acest sistem.'

„Una dintre abilitățile lui Mario unice pentru acest titlu este că Mario poate arunca confetti în jurul lumii pentru a repara obiecte sau terenuri distruse de inamici. Acest sistem este strâns legat de elementele de aventură ale jocului și ar putea fi declarat cu siguranță unul dintre sistemele cheie din Paper Mario: The Origami King.'

(Credit imagine: Nintendo)

Origami King poate să nu se inspire din Arms, dar încă se simte ca o sărbătoare a tradiției Super Mario în general. Să vorbim despre acea cască uriașă Metroid.

R. Tabata: „Unul dintre lucrurile pe care Intelligent Systems a vrut să le facă cu ideea de hârtie machéă a fost să-l pună pe Mario să poarte măști de hârtie macheată pentru a se deghiza în ceva. Deoarece suna ca o idee interesantă, am pregătit un anumit eveniment folosind-o. Totuși, nu ar fi foarte distractiv dacă am oferi doar masca corectă din hârtie machéă. Am simțit că jucătorii ar dori să încerce o varietate de măști dacă li s-ar oferi ocazia, așa că din această idee a apărut Masca Războinică Spațială. Cât despre ce se întâmplă când îl îmbraci... Cred că cel mai bine este să îl încerci și să vezi singuri!

„De asemenea, ca să menționez, aceasta nu este singura mască, așa că sper că le vei aștepta și pe ceilalți!”

(Credit imagine: Nintendo)

Este atât de încântător să vezi că The Origami King continuă tendința seriei de a apela la umor. O mare parte din umor apare în interacțiunile tale cu NPC-urile din lume și însoțitorii care te vor urma în călătoria ta, așa că cum ai abordat asta în ceea ce privește favoriții care revin și personajele noi precum Olivia?

Tanabe: „De la producția Paper Mario: Sticker Star încoace, nu am mai putut reprezenta grafic caracteristicile individuale, cum ar fi vârsta, sexul etc., în NPC-urile Toad (personaje nejucabile), așa că a devenit mult mai mult. important să-și transmită personalitatea pur și simplu prin text. Scriitorul nostru, domnul Taro Kudo, s-a confruntat cu această provocare dificilă încă de la Paper Mario: Sticker Star, dar a reușit să ofere tuturor textelor un simț al umorului. În această tranșă, Paper Mario: The Origami King, am reușit să includem câțiva broaște râioase purtând o ținută care să se potrivească cu rolul lor și, de asemenea, am creat personaje originale origami.'

Citeste mai mult...

(Credit imagine: Nintendo)

8 Paper Mario: The Origami King sfaturi pentru a începe

„Pentru personalitatea însoțitoarei de călătorie a lui Mario, Olivia, am urmărit un anumit stil. Majoritatea personajelor navigatoare sunt întotdeauna inteligente și ghidează jucătorii ca și cum ar fi profesori. Aceasta înseamnă că aceste personaje sunt predispuse ca toate să aibă același tip de personalitate. Ceea ce am vrut să facem în Paper Mario: The Origami King a fost să creăm un personaj feminin care este oarecum ușor de înțeles și fermecător în felul lor obraznic.

„Personal, am modelat-o după o anumită actriță japoneză și l-am rugat pe domnul Kudo să-i scrie textul având în vedere asta. În primele etape de dezvoltare, domnul Kudo a depus mult efort, dar până la urmă a fost aproape ca și cum Olivia și-a scris propriile rânduri! Sunt încrezător că s-a dovedit a fi un personaj cu adevărat fermecător.

(Credit imagine: Nintendo)

Farmecul este cu siguranță o temă a jocului! Îmi place faptul că s-au distrat și cu plasarea broaștelor râioase, cele care au fost prinse în diferite locații din lume. A fost întotdeauna planul tău să includă obiecte de colecție? Cum va schimba jocul găsirea tuturor broaștelor?

Tanabe: „Personal, nu cred că obiectele de colecție sunt absolut necesare în toate jocurile. Cu toate acestea, în tipurile de jocuri în care jucătorii explorează lumi, cred că ascunderea lucrurilor în locuri cu aspect suspect - pentru a satisface așteptările jucătorilor - și ca jucătorii să le găsească, este importantă în sensul creșterii densității jocului în general. De aceea, am pregătit Comori și broaște râioase de colecție în Paper Mario: Regele Origami. Cu toate acestea, nu am inclus Toads pur și simplu pentru a crește densitatea jocului.

„Mai întâi, trebuia să începem prin a crea o situație în care să nu fie Toads în jur, astfel încât să putem scoate la iveală ciudatenia orașului la începutul jocului. Caracteristicile care ajută jucătorul, cum ar fi magazinele sau zona de antrenament de luptă, încep să devină disponibile pe baza rolului Toads pe care jucătorii îl salvează, astfel încât orașul va reveni încet la viață. Deoarece aceasta corespunde mai mult sau mai puțin cu rata de progres a jucătorului, jucătorii nu numai că pot vedea vizual progresul pe care l-au făcut, ci îl pot simți și ca parte a jocului.

„Numărul de broaște râioase pe care le salvează jucătorii se reflectă și în numărul de spectatori când se luptă. Dacă le oferiți monede broaștelor care vă urmăresc lupta, ei vă vor ajuta să rezolvați puzzle-ul sau vă vor oferi un articol în funcție de suma de bani pe care le oferiți. Desigur, cu cât mai mulți spectatori, cu atât jucătorii de sprijin se pot aștepta să primească mai puternic. Discuțiile lui Toads de pe scaunele spectatorilor vor servi și ca indicii pentru bătălii, așa că sper că veți încerca cu toții să salvați mulți dintre ei!

Finding the Toads aproape că devine un joc în sine în Paper Mario: The Origami King. Sunt practic ascunse în fiecare cusătură! Dar, există și o mulțime de mini-jocuri în joc. Ai încercat mereu să te asiguri că s-au legat de tema origami?

Nagaya: „Ne-am imaginat fluxul de emoții pe care am vrut să-l experimenteze jucătorii în fiecare dintre scenele diferite și apoi am ales cele mai bune opțiuni pentru a se potrivi cu acest flux. Mini-jocuri au fost o astfel de opțiune. Deși tema reală a origami nu s-a dovedit a fi un obstacol pentru mini-jocuri, această serie folosește lumi construite din hârtie, așa că am avut grijă să rămânem conștienți dacă ideile noastre deviau de la acest concept și dacă reprezentarea lor arăta ca se potrivea cu lumea hârtiei. (Acesta este și punctul cu care suntem cei mai atenți de-a lungul întregii serii și nu doar mini-jocuri.)

(Credit imagine: Nintendo)

Vorbind despre lumea pliată, cât de distractiv a fost să transformi personajele clasice în figuri origami? Ar exista vreodată un plan de a le lansa sub formă de instrucțiuni, astfel încât jucătorii să le poată crea ei înșiși?

Nagaya:' A fost incredibil de interesant să creez versiuni origami ale personajelor din universul Mario care sunt cunoscute de oameni din întreaga lume. Când cream machete folosind hârtie reală, am fost foarte impresionați de faptul că, în ciuda drăgălășei lor, personajele aveau și acest farmec aparte în care simțeai o vagă ciudată despre ele. Acestea fiind spuse, totuși, personajele pe care ne bazam versiunile origami trebuiau să fie clar identificabile, așa că în proiectarea versiunilor origami am prioritizat să ne asigurăm că individualitatea și trăsăturile personajelor sunt exprimate corect. În plus, am făcut și ajustări, chiar și până la detaliile mai mici, pentru ca acestea să pară pliate și ca origami.'

Te-ai gândit vreodată să schimbi Mario și Luigi în versiuni origami?

Tanabe: „După cum puteți vedea clar dacă aruncați o privire la Prințesa Peach sau la Goomba care apar în prima parte a jocului, personajelor de hârtie transformate în origami de Regele Olly li s-au furat testamentele. Datorită acestei configurații pentru joc, personal nu m-am gândit să-l transform pe Mario sau Luigi în origami.