211service.com
Paper Mario: Color Splash Recenzie: „Fiecare problemă neplăcută este urmată de un moment de prostie care provoacă un rânjet”
Verdictul nostru
Puzzle-urile nu sunt tocmai inspiratoare, dar o scriere bună și, de obicei, o prezentare de primă clasă reprezintă o budincă de plumb mai mult decât acceptabilă.
Pro
- O lume somptuoasă de hârtie în care să te scufundi
- Unul dintre cele mai bune scenarii ale anului
Contra
- Cărțile sunt un plus inutil la bătălii
- Ocazional, întoarcerea poate frustra
Verdictul GamesRadar+
Puzzle-urile nu sunt tocmai inspiratoare, dar o scriere bună și, de obicei, o prezentare de primă clasă reprezintă o budincă de plumb mai mult decât acceptabilă.
Pro
- +
O lume somptuoasă de hârtie în care să te scufundi
- +
- +
Unul dintre cele mai bune scenarii ale anului
- +
Contra
- -
Cărțile sunt un plus inutil la bătălii
- -
- -
Ocazional, întoarcerea poate frustra
Întrebați un fan Nintendo despre ce face jocurile lor atât de grozave și răspunsul este adesea inovație. Și totuși, întreabă un fan al Paper Mario ce își dorește de la cea mai recentă tranșă și probabil că va cere Nintendo JUST MAKES OLT THUSANDYEAR DOOR DOAMNE, NU ÎNCERCAȚI LUCRURI NOI PENTRU IUBIREA LUI LUIGI. Este Color Splash titlul care îi satisface o dată pentru totdeauna? Uh, nu, dar este totuși destul de încântător și merită din timpul tău.
Primul lucru pe care îl observați este că arată al naibii de minunat, poate cea mai pură distilare a stilului original Paper Mario de până acum. Personajele sunt hârtie clară, subțire ca o napolitană, în timp ce mediile sunt diorame din carton 3D groase, populate cu copaci origami, țevi verzi și punți de panglici în carouri. Între Yoshi’s Wooly World, Kirby și Rainbow Curse și asta, Nintendo a reușit cu adevărat estetica artelor și meșteșugurilor în ultima vreme.

Completarea stilurilor realizate manual este ideea centrală a acestui titlu: vopsea. Există o abundență de coloranți moale și luminos aici pe care Mario îl poate folosi pentru a înveseli lumea în locurile în care slujitorii lui Bowser au drenat nefast culoarea. Aceasta formează baza pentru o simplă încurcătură, deși deseori aceasta înseamnă puțin mai mult decât să picteze lucrul care a fost rupt pentru a o repara. În afară de câteva momente inteligente, majoritatea puzzle-urilor nu sunt deosebit de solicitante, iar o mecanică care vă permite să decupați fundalul scenelor pentru a ajunge în zone inaccesibile este implementată prost, putabilă doar când jocul decide în mod arbitrar acest lucru. Acestea fiind spuse, este folosit cu moderație și există un alt mecanic care se întoarce din versiunea anterioară, care este mai probabil să enerveze fanii...
Jucătorii lui Paper Mario: Sticker Star vor fi familiarizați cu conceptul de cărți (nu mai sunt autocolante, dar funcționează în mod similar). În timpul oricăreia dintre numeroasele bătălii pe rând, Mario trebuie să joace cărți dintr-un pachet pentru a face o mișcare. O carte ciocan, de exemplu, îi permite să lovească un inamic, în timp ce o carte Koopa Troopa cheamă un tovarăș țestoasă temporară. Pe măsură ce jocul progresează, puteți juca mai multe cărți pe tură, permițând lanțuri de atacuri multiple. În plus, cărțile pot fi alimentate cu vopsea, un card complet pictat provocând cele mai multe daune și, desigur, aprovizionarea cu vopsea este oarecum limitată. Adaugă câteva elemente drăguțe de risc-recompensă, deoarece încerci să nu irosești cărțile și să pictezi fără a lăsa niciun dușman în picioare.

Dacă crezi că totul sună puțin greoi, ai avea dreptate. Pentru a ataca chiar și cel mai simplu inamic, trebuie să selectați cărți, să adăugați puțină vopsea, să aruncați cărțile de pe Gamepad pe televizor și apoi să efectuați mișcările folosind apăsarea butoanelor temporizate. Nu este cel mai elegant sistem din lume, mai ales atunci când trebuie să treci printr-un teanc mare de cărți pentru a-l găsi pe cel pe care îl dorești și încetinește bătăliile inutil. Deseori m-am trezit încercând să evit inamicii pentru a evita cu totul bătălia, parțial pentru a conserva cărțile, dar și pentru că uneori au început să se simtă greoi și corodor. Este departe de a fi îngrozitor, dar există prea mult bagaj inutile în sistemul de luptă puternic pe care seria Paper Mario și Mario & Luigi l-au folosit de ani de zile.
Un punct culminant al bătăliilor sunt cărțile Thing care se întorc, care introduc obiecte din lumea reală în tărâmul hârtiei. A vedea felii detaliate de lămâie HD, de exemplu, strânse peste niște minioni Bowser subțiri ca hârtie, este minunat de ciudat și complet satisfăcător. Acestea fiind spuse, uneori sunt, de asemenea, necesare pentru a învinge anumiți șefi, iar dacă nu aveți cărțile necesare la îndemână, atunci este necesar un pic de întoarcere. Un vânzător de cărți Thing evită nivelurile de stele autocolante de întoarcere obositoare, dar rămâne o mecanică prost gândită.

Backtracking este o temă recurentă, de fapt, deși nu este atât de problematică pe cât ar putea părea. Majoritatea nivelurilor prezintă mai multe puncte finale, la fel ca nivelurile cu mai multe stele din Super Mario 64, deși la o scară mai mică. Aceasta înseamnă uneori să revedeți un nivel deja finalizat, cu noi cunoștințe, abilități sau aliați la urmă. Natura semiliniară a nivelurilor înseamnă că revenirea la cursurile vechi poate necesita un pic de reșapare a terenului familiar, dar nimic prea dificil.
Sunt conștient de faptul că, în acest moment, această recenzie sună copleșitor de negativ, dar, în adevăr, întoarcerea în urmă, lupta imperfectă și iritante minore ale cardului Thing nu strică experiența generală. În plus, este imposibil să ții răzbunare față de un joc care este la fel de îndrăzneț ca acesta. Munca de scriere în special este stelară și, în timp ce jocurile Paper Mario au fost întotdeauna bine scrise și pline de umor, această intrare dă un ton ușor diferit. Glumele sale par, pentru Nintendo, atipic moderne și, fără îndoială, multe dintre cele mai amuzante replici vor fi distribuite în rețelele sociale în săptămânile de la lansare. Cu siguranță, merită să încercați să le evitați pentru a le experimenta pentru dvs. în contextul potrivit.

Nu doar dialogul este superb, întreaga prezentare este atât de atent concepută. Lovindu-le cu ciocanul împotriva broaștelor râioase nevinovate, le vede zdrobite în bucăți zdrobite, în timp ce adversarii lui Shy Guy își bat joc de tine când îți ia prea mult timp să alegi un atac, iar acestea sunt doar două exemple dintre sutele de momente incidentale care trezesc un zâmbet. Chiar și Harta lumii, atât de adesea un intermediar plictisitor, este ceva de văzut: o bucată de cartografie tradițională care este injectată încet cu culoare și trasee strălucitoare pe bandă pe măsură ce explorezi din ce în ce mai mult din lume.
Se spune că diavolul este în detalii, dar Color Splash demonstrează exact contrariul. Excelează în detalii, în timp ce multe dintre sistemele sale mai largi ating un pic mai mult de marcaj. În ciuda defectelor sale, este foarte dificil să nu-ți placă, poate pentru că fiecare problemă neplăcută este urmată rapid de un moment de prostie care provoacă rânjet sau de o frumusețe uimitoare. Este posibil să nu fie reîntoarcerea la Paper Mario clasic, pe care devoții săi o așteptau și nici o reinventare îndrăzneață care confirmă nevoia Nintendo de a inova. Este, totuși, unul dintre cele mai încântătoare jocuri pe care le vei juca în acest an.
Verdictul 3.53,5 din 5
Paper Mario: Color Splash Recenzie: „Fiecare problemă neplăcută este urmată de un moment de prostie care provoacă un rânjet”Puzzle-urile nu sunt tocmai inspiratoare, dar o scriere bună și, de obicei, o prezentare de primă clasă reprezintă o budincă de plumb mai mult decât acceptabilă.
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | Wii U |
| Gen | Joc de rol |