Overwatch nerfează cârligul lui Roadhog în cea mai recentă actualizare





Pentru cei care sunt sărați din cauza cârligului lui Roadhog, există câteva vești bune: se fac revizuiri majore la atacul său. Marca lui hook n’ pull (instrucțiunile sunt după cum urmează: agățați un jucător, trageți-l spre tine, loviți-l în cap) a fost criticat ca fiind copleșit de ceva vreme. Unii jucători își amintesc că au fost prinși prin pereți, aruncați de pe marginea hărților și, în general, distruși de atacul său principal devastator. Geoff Goodman, Overwatch designerul principal al lui, a luat la forumuri de dezvăluit trei mari modificări ale strategiei ofensive a prietenului nostru rotund mascat pentru a-l face puțin mai slab.

Pentru a începe, victima cârligului se va muta acum în poziția direct în fața lui Roadhog, mai degrabă decât o linie dreaptă către el. Așa că atunci când prindeți pe cineva ca Roadhog, acesta vă va apărea sub nasul. În trecut, jucătorii care au fost prinși puteau fi târâți lângă el și de acolo puteau scăpa destul de ușor - dar acum vor fi copți pentru o lovitură, deoarece vor apărea față în față cu Hogster. Venind mână în mână cu această schimbare este limita privind cât de departe poți fi tras „în lateral”, așa că nu poți pur și simplu să agățați pe cineva, să rotiți 180 și să aruncați pe cineva de pe o stâncă. Goodman explică destul de bine. Cârligul nu mai poate fi folosit pentru a arunca jucătorii în gol, care inevitabil va fi întâmpinat cu încântare.

Deci, la următoarea modificare: va fi o verificare a liniei de vedere atunci când este vorba de a vedea dacă un cârlig se conectează la ținta sa. Cu alte cuvinte, acum Roadhog poate agăța doar jucătorii pe care îi poate vedea. Aceasta este o remediere foarte necesară, deoarece în trecut, renegatul corpulent putea să prindă personaje prin pereți, ceea ce a provocat destulă agitație.
În cele din urmă, această verificare a liniei de vedere este susținută pe tot parcursul timpului în care cineva a fost prins. Goodman explică că dacă această verificare eșuează, cârligul se rupe și se întoarce la Roadhog. Aceasta înseamnă că dacă te agăți și te muți rapid din LOS [linia de vedere] (fie te-ai repezit, ai căzut, ai fost împins etc.), cârligul se va rupe acum devreme și nu va trage ținta. Atacul nu mai este o apucare copleșită, ținându-se de tine chiar dacă clipești din drum ca Tracer sau cazi mult prea repede pentru a fi prins.

Cei care conduc Roadhog s-ar putea simți puțin dor, dar aceste schimbări vor face cu siguranță potrivirile un pic mai corecte. Nici nu va trebui să așteptați mult pentru a încerca modificările, deoarece Goodman spune că ar trebui să fie pe tărâmul de testare publică cât de curând, posibil chiar și în această săptămână. Blizzard va urmări și Roadhog pentru a vedea dacă mai trebuie editat ceva. Așa că încercați-l pentru a vedea dacă sunteți atras de modificările aduse armei sale comerciale!