211service.com
Overwatch 2 PvP va fi „o abatere destul de mare” față de ceea ce există astăzi în Overwatch
(Credit imagine: Blizzard Entertainment)
Overwatch 2 este o continuare neconvențională construită de un studio cunoscut pentru că lucrează în moduri netradiționale. De-a lungul a 30 de ani de creare a jocurilor, Blizzard Entertainment s-a transformat dintr-o ținută cunoscută pentru realizarea de jocuri de curse arcade distractive în maeștrii menținerii serverelor live. Dar când auzi echipa vorbind despre ceea ce încearcă să realizeze cu Overwatch 2, este dificil să treci peste sentimentul că a preluat una dintre cele mai ambițioase întreprinderi din istoria companiei.
„Scopul nostru este ca Overwatch 2 să fie succesorul demn al primului joc”, spune directorul jocului Jeff Kaplan, vorbind de la BlizzCon Online . „Ne dorim foarte mult ca Overwatch 2 să se simtă ca următoarea evoluție – o adevărată continuare a primului joc. Nu este un supliment și nu este doar o extensie a jocului original. Este o evoluție și o înlocuire a jocului original. Cred că e incitant.
Schimbarea cu vremurile

(Credit imagine: Blizzard Entertainment)
„Un lucru pe care îl găsesc cu adevărat interesant despre PvP din Overwatch 2 sunt unele dintre schimbările filozofice pe care le facem abordării”
Jeff Kaplan, director de joc
Multe s-au schimbat de la lansarea Overwatch în mai 2016. Peisajul industriei s-a schimbat în jurul lui Blizzard, iar aspectele genului shooter au fost modificate ireversibil ca răspuns la cadența acțiunii Overwatch și la interacțiunea echilibrată dintre distribuția sa de personaje eroi îndrăgite. Asta face ca perspectiva Overwatch 2 să fie captivantă, așa cum afirmă Kaplan, dar este și un efort cu risc încorporat.
Prin experiența sa în întreținerea serverelor și în gestionarea expansiunilor Diablo, StarCraft și World of Warcraft din ultimele două decenii, Blizzard știe importanța menținerii unei baze de jucători unite, că distrugerea marginilor unei comunități nu poate fi doar perturbatoare, ci și distructivă. De aceea, aspectul jucător versus jucător din Overwatch – indiferent dacă jucați versiunea originală a sequelului – va rămâne conectat, cele două publicuri convergând pe un server live partajat pentru a vă bucura de joc competitiv împreună.
Hărțile, modurile și eroii introduși în Overwatch 2 la lansare vor fi disponibile și pentru jucătorii Overwatch. Progresia și deblochările cosmetice vor fi împărțite între jocuri. Modificările aduse tehnologiei, mecanicii și sistemelor de bază pentru continuarea se vor reflecta și în jocul original, prin necesitate. Kaplan spune că tratează Overwatch 2 ca pe o oportunitate de a evolua, itera și rafina elementele fundamentale. „Un lucru pe care îl găsesc cu adevărat interesant despre PvP din Overwatch 2 sunt unele dintre schimbările filozofice pe care le facem abordării.”
Blizzard consideră că o continuare oferă echipei o structură de permisiuni pentru a face schimbări mari, chiar și în ochii jucătorilor care ar fi investit sute (dacă nu mii) de ore în ecosistemul Overwatch. Înseamnă că, în timp ce PvP va fi o experiență comună între jucătorii Overwatch și Overwatch 2, fiecare dintre ei va trebui să petreacă timp înțelegând noul meta și învățând cum să o utilizeze cel mai bine. „PvP se simte diferit și nou”, adaugă directorul audio Scott Lawlor. „Rolurile sunt jucate diferit și este o abatere destul de mare față de locul în care ne aflăm pe Live [servere]”.
Cunoaște-ți rolul

(Credit imagine: Blizzard Entertainment)
„Overwatch 2 este probabil cea mai mare oportunitate pe care am avut-o de la începutul francizei de a extinde ceea ce înseamnă Overwatch pentru jucătorii noștri”, continuă Kaplan, într-o declarație care reprezintă motorul principal din spatele sequelului. Chiar și cu Blizzard care introduce mai mult conținut de poveste, scenarii jucător versus mediu și o serie de schimbări tehnologice în culise, această filozofie de design are ramificații majore în PvP.
Combat în Overwatch este o luptă între trei tipuri de eroi arhetipale: Tank, Damage și Support. Blizzard se întoarce la elementele de bază și regândește modul în care se descurcă și funcționează fiecare clasă. „Una dintre cele mai șocante schimbări pe care le-am explorat în Overwatch 2 PvP este schimbarea completă a rolului tancului”, spune Kaplan. „Vrem să facem din ei mai mulți luptători în picioare și mai puține personaje care să se retragă și să îi protejeze pe ceilalți.”
Este posibil ca rețeaua Reinhardt cu ochi de vultur să fi văzut deja unele dintre modificările propuse pentru Overwatch 2. Tancul îmbrăcat în armură este poziționat ca o pacoste mai rapidă și mai agresivă, reproiectat pentru a face găuri în frontul inamic, pentru a oferi DPS prietenoși și eroilor de asistență timp să intre în poziție. — Schimbările aduse lui Reinhardt încercând chiar acum,” spune Kaplan, punând accent pe „încercarea” de a sublinia că aceste schimbări s-ar putea să nu fie livrate în jocul live, „este să îmbrățișeze mai mult acel instinct pe care jucătorii îl au atunci când doresc să joace ca un mare personaj corpulnic; se simt agresivi si par ca ar trebui sa fie agresivi.

(Credit imagine: Blizzard Entertainment)
Noi eroi 
(Credit imagine: Blizzard)
Deși Blizzard nu a dezvăluit încă în mod corespunzător primul erou nou al lui Overwatch 2, Sojourn, știm puțin mai multe despre armele ei alese: „Când ne uităm înapoi la Overwatch când a fost creat inițial, au existat o mulțime de eroi proiectați în funcție de tipul de armă. ”, spune designerul principal al erou Geoff Goodman. „Ne-am gândit că lipsește o armă cu care ar fi foarte distractiv de jucat și acesta este un Railgun. Este distractiv să ai această lovitură cu adevărat puternică, care poate zdrobi inamicii dacă ești precis cu ea, totul ține de acea abilitate de țintire.
Pentru a completa acest lucru, abilitățile lui Reinhardt sunt modificate. În Overwatch, Reinhardt poate utiliza un atac Charge care îi triplează viteza normală pe 55 de metri, uimind primul inamic pe care îl lovește – răsplata pentru această mobilitate crescută fiind o manevrabilitate foarte redusă. În Overwatch 2, o modificare propusă, testată intern, ar permite încărcarea să fie atât anulată în mișcare, cât și condusă mai agresiv, totul astfel încât să puteți „îndrepta cu adevărat după ținte cheie fără a simți că vă veți sacrifica poziționarea”. a ajunge acolo'.
Este o schimbare subtilă, dar intrigantă, mai ales dacă țineți cont de faptul că fiecare dintre cei 32 de eroi existenți ai Overwatch va primi modificări similare setului de mișcări. Este de așteptat ca fiecare erou să se schimbe dincolo de modul în care este capabil să mânuiască armele, abilitățile și ultimele lor, datorită adăugării de noi pasivi de rol - abilități care afectează mobilitatea și utilitatea pentru clasele Tank, DPS și Suport. care nu trebuie activate.
„În construcția noastră internă, eroii tancului au cu toții o reducere a returului împotriva lor și, de asemenea, generează mai puțină încărcare Ultimate pentru inamicii care împușcă în ei”, spune Geoff Goodman, designer principal de eroi. „Eroii care fac daune au un bonus de viteză de mișcare, care este grozav pentru flancarea hărții. Eroii de asistență au vindecare automată care se activează după ce nu au suferit daune de ceva vreme, similar cu pasivul lui Mercy, dar la o rată puțin mai mică.
Reîmprospătat pentru o nouă generație

(Credit imagine: Blizzard Entertainment)
Aceste modificări propuse sunt tipurile de îmbunătățiri ale calității vieții pe care te-ai aștepta de obicei să le vezi într-o continuare, complicată de faptul că vor avea impact și pe jucătorii care decid să rămână cu jocul original. Acesta este compromisul inerent în menținerea unei comunități conectată între sequelele - alternativa este ca Overwatch original să decadă încet, pe măsură ce Blizzard își schimbă atenția pe menținerea, actualizarea și îmbunătățirea Overwatch 2.
Aici se crede că comunitatea, ca colectiv, va accepta și se va adapta la aceste tipuri de schimbări, deoarece au ajuns în pas cu Overwatch 2. În timp ce introducerea lor ca un patch independent – indiferent de o continuare – ar putea fi primită ca perturbatoare inutil, chiar dacă este cheia creșterii și relevanței de durată a jocului. Drept urmare, modul în care se joacă Overwatch se schimbă, la fel ca și tehnologia care îl conduce, Blizzard modificând un motor și specificații de sistem actualizate pentru a îmbunătăți modul în care arată, se simte și se joacă Overwatch.
După BlizzCon 2019, unde participanții au avut ocazia să pună mâna pe o versiune pre-alfa a Overwatch 2, Blizzard a creat un grup intern concentrat pentru a reevalua senzația de luptă. După cum spune directorul asociat al jocului, Aaron Keller, echipa Overwatch 2 a vrut să regândească „ce se întâmplă când un jucător ține trăgaciul”, iar asta însemna „nimic nu era în afara mesei”: efecte vizuale, sunet, animație și designul personajelor. înșiși.

(Credit imagine: Blizzard Entertainment)
„Genul shooter a evoluat mult de când a apărut Overwatch 1. Am vrut să împingem natura viscerală a modului în care luptăm. Ne-am concentrat nu doar asupra efectelor sonore minunate, ci și asupra modului în care se mișcă pistolul în timp ce trageți, astfel încât să puteți simți fiecare împușcătură când iese din cameră. Sunt o mulțime de modificări subtile pe care trebuie să le facem pe partea de inginerie a gameplay-ului pentru a face acest lucru să se simtă cu adevărat visceral”, spune directorul tehnic asociat Timothy Ford.
Blizzard indică Soldier 76 ca un exemplu fantastic al modului în care micile modificări aduse mișcării camerei și feedback-ului armelor au făcut să se simtă ca și cum gloanțe îți trec prin tot corpul în timp ce apeși trăgaciul. „Toate aceste lucruri îi fac să se simtă nu doar strânși și receptivi, ci și moderni și la zi”, adaugă Ford, vorbind despre dorința de a crea o fidelitate mai bogată în joc, revenind la planșa de desen cu privire la modul în care fiecare personaj erou. arata si manere.
Subtil, captivant, integral – așa sunt cel mai bine descrise modificările aduse Overwatch 2. Dacă nu ar fi pașii pe care Blizzard i-a luat pentru a-și menține comunitatea unită – într-un mod care nu este fără precedent, dar este cu siguranță neobișnuit – atunci am putea vedea Overwatch 2 așa cum este cu adevărat: o adevărată continuare care face eforturi pentru a revizui în mod fundamental modul în care funcțiile sale de luptă, creând baza unui ecosistem care are șansa de a trăi mult în viitor.
Vă întrebați când veți putea pune mâna pe Overwatch 2? Din pacate, Activision spune că Diablo 4 și Overwatch 2 nu vor fi lansate în 2021 , așa că va trebui să mai așteptați puțin.