Outer Wilds Echoes of the Eye schimbă explorarea plină de bucurie cu o neliniște copleșitoare

Outer Wilds DLC ecouri ale ochiului

(Credit imagine: Mobius Digital)





Îți amintești cât de drăguț și distractiv a fost Outer Wilds? Pe lângă faptul că este un joc uluitor de inteligent, a reușit cumva să facă această poveste despre entropie și șansele pierdute ciudat de adorabilă, plimbându-se într-o navă spațială ținută împreună cu puțin mai mult decât bandă adezivă și optimism, explorând planete cu o lungime de abia 1 milă și găsind extratereștri. prieteni cu banjo-uri. A fost o mică odisee a cutiei de jucării care, totuși, a dat dovadă de creativitate și inteligență fantastică, toate impregnate cu o mică scânteie de speranță care a refuzat să moară, indiferent câți pești de mare ar încerca să o mănânce.

Ei bine, lucrurile stau altfel acum. Foarte diferit. Sunt la câteva ore în Outer Wilds: Echoes of the Eye, primul și se presupune că singurul DLC planificat pentru joc, și am petrecut o mare parte din experiență simțindu-mă nervos și tensionat, anxietatea răsturnând ușor în mine ca un reflux acid. Outer Wilds nu este înfricoșător acum, dar este... neliniştit. Ceva este profund în neregulă în micul sistem al lui Timber Hearth și nu pot să nu-l iubesc și să-l urăsc în același timp.

Să amesteci timid acolo unde niciun om nu a mai amestecat până acum!

Puzzle cu proiector DLC Outer Wilds



(Credit imagine: Mobius Digital)

Recunosc chiar acum că nu am spart încă întregul DLC. Puzzle-urile fiind ceea ce sunt în Outer Wilds, de obicei, petreci primele bucle într-o zonă pierzându-se și confuz până când ești curățat de spațiu de o supernovă și forțat să repornești cu puțin mai multe cunoștințe. Sunt puțin mai departe de acel punct la momentul scrierii, dar ceea ce mă frapează la Outer Wilds: Echoes of the Eye este teama omniprezentă, otrăvitoare, care pare să domine toată povestirea.

A început destul de amenințător când jocul mi-a trimis o mică notificare sugerând că s-ar putea să vreau să pornesc un mod special fără frică, care să nu mă facă să fac pipi pe scaunul meu de birou. Nu știu ce i-ar fi făcut jocului dacă aș fi acceptat, dar oricum, un mare avertisment care îmi spune că ceva va fi înfricoșător nu face decât să mă sperie și mai mult, Mobius. O mică parte din mine bănuiește că știi asta.



Cu siguranță nu aș spune că Echoes of the Eye este o experiență de groază adecvată, doar că este nevoie de câteva indicii de povestire din experiențe de groază care au fost folosite pentru a informa acest ton opresiv și înfiorător. Mai degrabă decât sărituri și atrocități creepypasta prietenoase cu Youtube, DLC-ul Outer Wilds se referă mai mult la implicații și contraste cu jocul principal, creând un sentiment constant de greșeală care îți intră sub piele și rămâne acolo. Din acest motiv, probabil că veți fi unii dintre voi care nu au deloc teamă despre asta, care nu văd despre ce este tam-tam. Ciudații.

Pentru a spune simplu, intri în Echoes of the Eye știind la ce să te aștepți din cauza Outer Wilds. Dar atunci când aceste așteptări sunt subminate, se simte ca și cum pământul s-a îndepărtat de sub picioarele tale. Nu se simte întotdeauna bine, dar promit că nu te vei plictisi niciodată.

Într-adevăr, un sistem foarte nervos

Prezentare de diapozitive DLC Outer Wilds



(Credit imagine: Mobius Digital)

Principalul plus, narativ vorbind, este că există o nouă facțiune de extratereștri cu propria lor tehnologie și istorie. Dar, spre deosebire de Hearthians cirioși sau de Nomai grijulii, acești noi vizitatori nu par atât de drăguți și totul despre ei se simte... oprit . În primul rând, tehnologia lor este de culoare închisă și folosește declanșatoare luminoase pentru activare, așa că trebuie să continuați să stingeți lanterna în camerele întunecate. Asta nu se simte niciodată bine. Ar fi putut la fel de bine să-și fi alimentat nava spațială cu energia câștigată în urma punerii păianjenilor pe cămășile oamenilor.

Nu numai atât, dar arhitectura lor este puțin prea mare pentru confort; te simți ca un copil oriunde mergi, cu blaturi la nivelul ochilor și tavane sus, dar pereții sunt suficient de strânși încât să te simți claustrofob și rareori poți vedea foarte departe în fața ta. Am învățat să mă tem de colțurile oarbe ca urmare. Orice ar putea fi doar în jurul acelei scari curbate și scârțâitoare. Hristoase, cum de mă sperie garanția explodării soarelui Mai puțin decât o pod veche mucegăită?



Mai târziu, pe măsură ce începi să găsești documente, și pe măsură ce stomacul tău începe să se scufunde pe măsură ce o serie de realizări sumbre ajung acasă... Nu voi strica niciun detaliu major, dar noii noștri prieteni nu se descurcă bine. Istoria lor este marcată în principal în imagini înghețate și prezentări de diapozitive, mai degrabă decât în ​​mesajele ironice de birou Slack lăsate de Nomai, iar rezultatul este un ton dezordonat.

Interior străin DLC Outer Wilds

(Credit imagine: Mobius Digital)

Expresiile noilor veniți sunt reci și inumane în acele fotografii vechi prăfuite, cu excepția cazului în care se răsucesc în ceva mult, mult mai rău. Mișcarea tăcută a prezentărilor de diapozitive este un verișor înfiorător al filmului cu materialul găsit (și dezvoltatorul Mobius Digital nu este mai presus de a pune ocazional înțepătură de muzică pătrunzătoare pentru a evidenția cu adevărat spaima în anumite cadre) și încercările deliberate ale acestor extratereștri nou-veniți de a-și distruge propriile înregistrări istorice sugerează orori mult mai mari decât ceea ce ai găsit deja. La urma urmei, având în vedere cât de proaste sunt documentele intacte, rămâi să te întrebi ce au încercat să ascundă – orice ar fi, cu siguranță nu este bine.

Din nou, nimic din toate astea nu este deloc groază – n-aș spune că m-am speriat vreodată și nu cred că ar trebui să fiu – dar sunt fascinat de cât de mult timp Echoes of the Eye m-a ținut să mă simt nervos fără a fi nevoit vreodată să rupă tensiunea cu o sperietură adecvată sau o secvență mai dinamică.

Este un adevărat merit pentru povestire. Outer Wilds nu a fost mai presus de momentele înspăimântătoare sau ciudate, cum ar fi peștișorul sau schimbarea cuantică, dar atunci când faci un pas înapoi, acestea se simțeau ca aspecte ale unui univers autentic sălbatic. Peștii de pescuit sunt doar animale mari care vor să mănânce, la sfârșitul zilei. Chestia cuantică este ciudată, dar nu este de fapt o amenințare. Dar Outer Wilds: Echoes of the Eye ne arată ultimele rămășițe ale unei societăți bolnave încă cu multă putere și, astfel, reușește să facă spațiul să se simtă puțin mai puțin prietenos pe parcurs.