Ordinul: 1886 merită o continuare, chiar dacă originalul nu a fost grozav

Continuarea ordinului 1886

(Credit imagine: Ready At Dawn)





Zvonul surprinzător că există o The Order: 1886 sequel se îndreaptă către PS5 și Xbox Series X este una ciudată, dar știi ce? sunt interesat de asta. M-am flexat greu pe original când a apărut – frumusețea sa incredibilă a fost constrânsă de o cămașă de forță cu limitări bizare ale jocului. Dar privind în urmă acum și revenind pentru o altă piesă, se pare că hype-ul ar fi putut fi adevăratul monstru de aici; Ordinul: primirea lui 1886 mai mult decât oricare dintre vârcolacii săi dușmani. Nu este atât de bun pe cât ai spera, desigur, dar nu este cel mai rău. Există un caracter și o substanță pentru care sunt aici, chiar și acum. Conceptul din spatele The Order 1886 a rămas mereu cu mine, dacă nu cu execuția, și mi-ar plăcea să văd ideea să i se ofere o altă șansă.

Este posibil pentru că iubesc istoria alternativă, dar și pentru că The Order: 1886 a fost (și este) o propunere diferită de multe dintre celelalte jocuri care există. Jocurile cu buget mare tind să urmeze tendințele, deoarece acolo sunt banii (un alt motiv pentru care s-ar putea să se întâmple o continuare a Comenzii: o IP cunoscută este un pariu mai sigur în comparație cu un nume complet nou). O mulțime de setări SF, fantezie și acțiune nu se ramifică prea mult în ceea ce privește perioada de timp și setările, așa că lumea victoriană a Ordinului, cu buza superioară rigidă, Londra cuprinsă de război civil și plină de avioane, monștri și arme steampunk a fost o mare ruptură de tradiție.

Ambele butoaie

Chiar și acum acele arme bang. Pușca cu arc electric este cu siguranță lentă și greu de folosit, dar limba de moarte a luminii care linge peste inamici merită - membrele și capetele izbucnesc într-o stropire umedă care este un amestec de 60/40 de „din nou” și „imediat”. dezgust și regret'. Pușca cu termită este o piesă similară de strălucire neplăcută, proiectând un nor de gaz inflamabil către inamicii pe care îi poți aprinde separat pentru a-ți arde necazurile. Da, este ca și cum cineva s-a așezat pentru a proiecta cel mai puțin eficient mod posibil de a câștiga un schimb de focuri, dar, Dumnezeule, nu îmbătrânește niciodată.



Până și personajele s-au simțit puțin diferite și interesante, în principal din cauza excesului de mustăți și a „I Spune Dialogul bunului domn obișnuia să împingă decorul victorian cu toată subtilitatea unei stânci ascuțite cu adevărat mare. Majoritatea inamicilor sună ca Dick van Dyke din epoca Mary Poppins dacă spunea mai mult „la naiba” și, deși nimeni nu zboară cu adevărat o pelerină când ies din faza din stânga, poți să-ți dai seama că toți se gândesc la asta. Lăsând la o parte melodrama, există un sentiment al morocăniei pământești a căpitanului Price față de liderul, Grayson, cu o formalitate îngrozită în relația sa cu celelalte personaje. El emană o aură de „fără prostie bruscă, dar îi pasă în adâncuri” ca un mosc liniștitor.

(Credit imagine: Sony)



Povestea în sine este o istorie supernaturală pură în cel mai bun mod posibil și o ador. În istoria Ordinului, evoluția timpurie a umanității s-a împărțit între omenire și „meti-rase”, creaturi care își schimbă forma animală cunoscute sub numele de Lycani. Deci, practic, vârcolaci. Regele Arthur și Cavalerii Mesei Rotunde au fost într-adevăr un grup de războinici format pentru a lupta împotriva neamurilor și a salva omenirea în epoca medievală. Descoperirea lor a Apei Negre a fost singurul lucru care a schimbat valul unei bătălii pierdute – se presupune că din Sfântul Graal, Apa Neagră oferă Cavalerilor Ordinului putere, vindecare și durată de viață sporite (Grayson are aproximativ 400 de ani). Avanză rapid până în 1886 și Ordinul sunt, practic, James Bond și Spec Ops pentru monștri.

Cele mai bune planuri

Pe hârtie cel puțin totul arată grozav, motiv pentru care o continuare nu este o idee atât de nebunească. Este o altă șansă de a lua toate aceste idei și de a le împleti mai eficient, și fără nici una dintre alegerile bizare pe care le-a făcut primul joc. The Order: 1886 s-a simțit ca și cum a zbătut mingea cu un amestec de alegeri ciudate de design și un sentiment că totul a fost făcut contra cronometru spre final. Jocurile de armă bazate pe acoperire reprezintă aproape toată acțiunea, de exemplu, cu un perete ciudat de lipici care îmbrățișează schimbul de gloanțe care, la fel ca majoritatea jocului, nu este rău, dar nu este suficient de bun. În afara filmării, ești forțat să treci prin scene incredibil de frumoase într-un ritm incredibil de lent, ridicând obiecte nesfârșite pe care să le privești. În principal, din câte îmi dau seama, pentru că studioul a depus mult efort pentru a face lucrurile să arate frumos și a vrut ca oamenii să observe.

„Ordinul: 1886 s-a simțit ca și cum a zbătut mingea cu un amestec de alegeri ciudate de design și un sentiment că totul a fost făcut contra cronometru spre final.”



Uneori pare că dezvoltatorul Ready at Dawn nu știa cu adevărat ce să facă cu agenția de jucători din lumea pe care o construia, în afara luptei. Pentru un studio fondat de fostul Naughty Dogs și angajații din spatele excelentelor jocuri Daxter și God of War de pe PSP, se simte ca o creație ciudat manipulată greșit. Practic, ești pe șine de cele mai multe ori, deplasându-te prin coridoare înguste sau animand eficient scenele din joc împingând înainte pe stick. Există câteva încuietori de ales, un buton care se potrivește mecanic de luptă cu monstru care apare o dată la început și apoi din nou la sfârșit ca întâlnire finală cu șefii climatici și, peste toate, se simte ca un joc care nu a avut timp să facă ceea ce și-a dorit și, în schimb, a umplut spațiul cu ceea ce avea.

(Credit imagine: Sony)



O mențiune obișnuită a vampirilor la jumătatea jocului este unul dintre cele mai mari indicii că au fost mai multe planificate. Pentru o poveste care nu se concentrează pe nimic altceva decât pe „om vs vârcolac”, o acceptare ridicată din umeri pe care alți monștri există este un steag de avertizare că Ordinul lupta inițial cu toate formele de creaturi supranaturale. În general, are mai mult sens ca poliția creaturilor nemuritoare a Reginei Victoria să aibă un catalog de amenințări cu care să se ocupe. Scurgerea zvonurilor de continuare a menționat o creatură cu patru brațe, sugerând un nou monstru și, sperăm, o listă extinsă în general.

Practic, dacă Ordinul se întoarce, merită să-i dai o șansă. Este posibil ca originalul să nu fi blocat aterizarea, dar asta ar fi putut avea de-a face mai degrabă cu termenele limită, problemele de producție și unele dintre alegerile sale de design mai ciudate decât cu problemele inerente conceptului de bază. Ideea a fost solidă și o mulțime de jocuri oferă un început atât de așa și continuă să fie uimitoare, în timp ce unele dintre cele mai mari serii din jur și-au construit succesul pe bazele solide ale unui șapte din zece. Dacă Ready at Dawn vrea să încerce din nou și să dea lumii acelei o nouă învârtire, mă voi înscrie cu bucurie pentru a urmări monștri pe aleile Jack Spintecătorul cu o pușcă care trage foc.