Orașul Uitat este modul Skyrim care a devenit un mister al buclei timpului roman și îl poți juca acum

Orașul Uitat

(Credit imagine: Modern Storyteller)





Orașul Uitat este gata să te lovească chiar în trunchiul creierului cu misterul său întortocheat al buclelor temporale, păcatului și secretelor. De fapt, în curând vei fi atât de ocupat să-i interoghezi cetățenii și să-i investighezi lumea, încât s-ar putea să uiți de originile sale umile. Jocul a început ca un mod popular Skyrim, dar acum a fost lansat ca un joc de sine stătător, plasat într-un oraș roman blestemat.

Transportat acolo după ce ai acceptat să ajuți o femeie care îți spune că se numește Karen – tipic – ajungi să fii prins în capcană. Mai rău, orașul este blestemat în așa fel încât, dacă locuitorii săi săvârșesc vreun păcat, întregul loc este condamnat. Singurul avantaj pe care îl aveți este accesul la un portal care vă permite să vă transportați înapoi în momentul în care ați ajuns cu memoria și inventarul intacte, oferindu-vă un avantaj față de cetățeni și potențiali păcătoși și șansa de a experimenta acțiuni și consecințe. Este intrigant, tensionat și incredibil de inteligent. Am vorbit cu Nick James Pearce, creatorul modului și al jocului independent, despre transformarea unui hobby într-o carieră, despre cum a evoluat jocul și despre cum a ținut evidența trucurilor narative nefaste ale Orașului Uitat.

Roma nu a fost construită într-o zi

„Diferența dintre realizarea unui mod și realizarea unui joc este ca diferența dintre realizarea unor proiecte de îmbunătățire a locuinței și construirea unei case de la zero”, explică el.



Slujba lui Pearce ar fi fost dreptul corporativ, dar avea o pasiune pentru programare încă de la începutul adolescenței. Cu oportunități în dezvoltarea jocurilor puține și departe în Australia anilor 90, el a devenit avocat. „Dar mâncărimea de a crea nu a dispărut niciodată, a fost doar pe dos și a revenit cu o răzbunare când am descoperit că modurile ar putea fi un vehicul pentru povestiri de clasă mondială. Am decis să încerc să-mi fac singur.

Orașul Uitat

(Credit imagine: Modern Storyteller)



Modul original a fost lansat în 2015 și a fost plasat în ruinele Dwarven din Skyrim's The Reach. Are aceeași mecanică a buclei în timp, dar folosește mai degrabă știrile Skyrim decât istoria romană și este limitat de regulile universului Elder Scrolls. Totuși, a câștigat un premiu National Writers Guild în Australia în 2016 și a avut dezvoltatorii și fanii să întrebe despre o versiune independentă.

„La sfârșitul anului 2016, am făcut cel mai riscant lucru pe care l-am făcut vreodată: mi-am părăsit slujba, am fondat un studio, am angajat un inginer de motoare Unreal cu un singur om și m-am apucat de treabă”, spune Pearce. „A fost ca și cum aș sări dintr-un avion fără parașută, iar planul meu era să învăț să zbor până când lovesc pământul”.

Versiunea de sine stătătoare nu se dezlipește doar de Skyrim, ci adaugă straturi de tradiție romană jocului original. „Întotdeauna am simțit că modulul este o schiță de ceva mult, mult mai bun”, spune el.



Teme de istorie

„Transplantarea poveștii mele într-un cadru roman a fost absolut masiv, dar ne-a permis să adăugăm câteva ritmuri și răsturnări de poveste cu adevărat interesante și să explorăm câteva aspecte fascinante ale lumii reale ale istoriei, filosofiei, mitologiei și artei pe care nu le-am putea avea. folosit altfel.'

Pentru a se asigura că Orașul uitat a fost la fel de precis din punct de vedere istoric pe cât ar permite povestea fantastică, Pearce a adus doi oameni pe care îi numește „armele mari”, dr. Philip Matyzak, care are o diplomă de doctor în filozofie la Oxford și predă la Cambridge. , și dr. Sophie Hay, care și-a petrecut ultimii 20 de ani săpătând ruinele Pompeii.

Orașul Uitat



(Credit imagine: Modern Storyteller)

„Am lucrat îndeaproape cu ei pentru a crea experiența călătoriei în timp într-un oraș roman antic și, prin urmare, am inclus o mulțime de mici detalii precum temple, altare, drumuri, nișe, mozaicuri, reliefuri și fresce bazate pe exemple din lumea reală din perioada de timp”, spune el. „Dr. Matyszak și cu mine am schimbat peste 300 de e-mailuri pe parcursul a 20 de luni și am făcut legături video, doar ca să putem adăuga o mulțime de mici detalii pentru ca fanii istoriei să se bucure.

Asta a însemnat și mai multă muncă, iar Pearce adaugă că scenariul pentru versiunea independentă este de două ori mai lung decât originalul. „Pentru că decorul s-a schimbat, orașul s-a schimbat, așa că personajele au trebuit să se schimbe, iar poveștile lor de fundal au trebuit să se schimbe și așa mai departe. Am ajuns să ridic aproape totul la nivel.

Barbat misterios

Povestea Orașului Uitat este complexă, dar este dezvăluită în straturi, așa că, într-un fel, poți să o înțelegi fără ca creierul să ți se scurgă din urechi. Gândește-te la Doctor Who scrisă de Agatha Christie.

„Când am început să fac modul în 2012, nu auzisem niciodată de un joc cu o mecanică de buclă temporală, așa că la acea vreme m-am gândit că o să vin cu el independent și am fost puțin dezamăgit când am descoperit mai târziu că Majora's Mask făcuse ceva asemănător în 2000', admite Pearce.

„Îmi plac buclele de timp în principal pentru că sunt distractive de exploatat de jucători”, continuă el și arată un exemplu din joc. Ca nou venit în oraș, încercând să-ți dai seama cum să-l salvezi, dai peste o femeie care a murit pentru că antidotul care ar fi salvat-o este revoltător de scump. Datorită abilităților tale de buclă temporală, poți să furi medicamentul – săvârșind un păcat și condamnând pe toți cei din oraș – dar apoi să sari prin portalul timpului, să începi ziua din nou și să oferi antidotul și să devii noul ei BFF.

„Odată ce ai apucat să exploatezi bucla de timp în felul acesta, te simți satisfăcător de inteligent și ești liber să explorezi, să experimentezi și să te distrezi în tot felul de moduri, cum ar fi trucarea alegerilor și dejucarea tentativelor de asasinat și scoaterea oamenilor din câștigurile lor rău obținute și așa mai departe.

Cum a reușit Pearce să scrie povestea, să o urmărească și să comploteze toate modurile în care jucătorii pot folosi mecanica timpului se simte ca un fel de coșmar bazat pe logică, dar Pearce are un mod simplu de a o descrie prin limbajul internetului. „Am făcut niște diagrame de flux foarte complexe. Nu sunt sigur dacă ai voie să publici meme-uri, dar adunându-le pe toate și făcându-le să funcționeze a simțit cam așa:'

Charlie Meme

(Credit imagine: FX)

„Dar unul dintre lucrurile care îmi plac la poveste este că, în cele din urmă, când ajungi să înțelegi tot ce ai făcut și să auzi despre asta din perspectiva unei păsări, toată acea complexitate și complexitate dispare și totul are sens”.

Puteți juca The Forgotten City pentru dvs. pe PS4, PS5, Xbox Series X și S, Xbox One și PC începând cu 28 iulie. O versiune Nintendo Switch este planificată pentru sfârșitul acestui an.