Omul liniștit este Camera jocurilor video și o epavă de tren o dată într-o generație





Atenție: acest articol conține câteva spoilere pentru The Quiet Man, un joc pe care nu ar trebui să-l jucați niciodată.

Ești prost, sau ești foarte prost? întreabă un stereotip de gangster mexican în scena de deschidere a lui The Quiet Man. Fiind una dintre puținele linii de dialog fără sunet, nu poate să nu răspundă în restul jocului.

Cred că va trebui să inventăm cuvinte noi pentru a descrie cât de prost este The Quiet Man.



Ai fi iertat că nu ai auzit de ea până acum - editorul Square Enix pare să fi făcut tot ce i s-a putut pentru a-și îngropa lansarea (în afară de cea mai înțeleaptă opțiune: să nu-l lanseze deloc). Poate vă amintiți trailerul său bizar la E3 din acest an - pe măsură ce mergem, încercați să vă păstrați gândul în minte că, de curând, în iunie 2018, cineva a crezut că acesta are un loc la cel mai mare eveniment din gaming.

Premisa sa este atât simplă, cât și imediat intrigantă: personajul principal Dane este surd și, astfel, aproape tot sunetul jocului este dezactivat, forțându-vă să experimentați lumea așa cum o face el. Și, la prima vedere, configurația este și ea suficient de solidă, dacă tropey - eroul nostru caută să se răzbune pentru moartea mamei sale și trebuie să se îndrepte atât spre vinovat, cât și spre adevărul a ceea ce s-a întâmplat folosindu-și prodigiosul (dacă este inexplicabil). ) abilități de arte marțiale.



Pe ambele fronturi, totuși, The Quiet Man încurcă lucrurile cu totul.

Ton surd

Excluzând introducerea menționată mai sus, care durează mai puțin de cinci minute, toate dialogurile din joc sunt dezactivate fără subtitrări, în timp ce alte zgomote - cum ar fi zgomotul loviturilor tale - au o calitate profund înăbușită, ca și cum ar fi auzite sub apă. Chestia este că Dane este perfect capabil să țină conversații complete, cu un limbaj semnelor minim sau deloc, aparent citind buzele cu o acuratețe fără greșeală. Doar că trebuie să-i privești în tăcere, fără să înțelegi. Chiar și atunci când el însuși vorbește, așa cum face adesea, jucătorul nu este lăsat mai înțelept. Dacă nu trăim evenimente din perspectiva lui Dane, atunci care este scopul acestui truc audio?



Jocurile pot fi un instrument puternic pentru empatie, iar un titlu care arată celor care aud cum este să trăiești fără acest simț ar putea fi un lucru foarte valoros. Ar putea fi, de asemenea, o șansă pentru jucătorii surzi de a se simți reprezentați într-un joc care explorează și se adaptează efectiv dizabilității lor. Dar nu. În schimb, Dane se comportă exact așa cum ar face dacă ar putea auzi, în timp ce noi ne uităm în confuzie. Aceasta este o dizabilitate din lumea reală reutilizată ca un truc pretențios și devine rapid clar că s-au investit mai multe cercetări pentru a se asigura că artele marțiale ale jocului sunt corecte decât portretizarea surdității.

Poate că aceasta nu ar fi o astfel de problemă dacă nu ar fi umplută cu scene lungi de dialog FMV. Din timpul său de funcționare de două ore, aș estima că aproximativ o oră și jumătate din aceasta este urmărirea buzelor oamenilor mișcându-se în tăcere. Asta merită repetat: The Quiet Man este un joc video care constă în principal în vizionarea conversațiilor fără subtitrare cu sunetul dezactivat.



Astfel, aceste scene nu reușesc să vă explice un complot care, bănuiesc, ar fi confuz chiar dacă ați putea-o auzi. Cel mai bun prieten al lui Dane este un șef al crimei, a cărui iubită, cântăreață de lounge, este răpită de un bărbat în mască de pasăre. Eroul nostru este îndrăgostit și de fată, pentru că arată identic cu mama lui, care a fost ucisă într-o ceartă pentru o pereche de pantofi de un bărbat care poate fi sau nu bărbatul în mască de pasăre. Cu mine până acum? Cu siguranță nu vei fi după a patra sau a cincea răsturnare a intrigii. Aproape fiecare personaj îl încrucișează cel puțin o dată și, în mod uluitor, la un moment dat se dezvăluie că a fost omul pasăre tot timpul. Când vine vorba de dezvăluiri șocante, The Quiet Man este în afacerea cantității decât a calității.

Cercetă-te degeaba

Între conversații grele de expunere și monologuri răutăcioase pe care nu le poți auzi, curățarea gurii este scurte certuri la persoana a treia, singura parte a jocului care îți oferă de fapt orice control. Deși s-ar putea să-ți dorești să nu facă. Aceste lupte sunt rele într-un fel pe care pur și simplu nu îl vezi în lansările majore de jocuri video în zilele noastre, lupte sacadate în încăperi mici, unde fizica nu îndrăznește să calce. Coregrafia de luptă animată cu dragoste se poticnește de mobilier în timp ce coboriți aceiași trei bărbați cu aceiași trei finitori conservați în aceleași trei camere, iar și iar și iar. Între timp, camera se balansează sălbatic, de parcă ar încerca să scape complet din joc.

Și, desigur, controalele pentru aceste momente reduse de joc nu sunt niciodată explicate. Dezvoltatorul nu numai că renunță la un tutorial, dar se pare că ajunge la concluzia că persoanele surde nu pot citi și, prin urmare, încearcă să redeze cât mai multe dintre opțiunile sale de meniu, inclusiv ecranul care arată comenzile, cu pictograme abstracte. Jocul are realizări pentru a efectua mișcări pe care nu am reușit niciodată să-mi dau seama cum să le fac. Nu că aveam nevoie, când chiar și șeful final poate fi blocat într-un colț prin lovirea abil a unui buton.

Și sunt multe altele la care nici măcar nu am ajuns: rasismul său leneș, care îi aruncă pe latini drept un idiot criminal, înainte de a dezvălui că, de fapt, afro-americanii au fost adevăratul tău dușman tot timpul; sexismul leneș, în care un membru al distribuției feminin singular servește ca mamă ucisă, interes amoros amabil, domnișoară în dificultate, și sac de box pentru răufăcători, totul într-unul; melodia de peste genericul final, unde audio revine în sfârșit pentru a ne binecuvânta cu versuri precum „Stargazer, Storm Chaser, cumpărat pentru praf, vândut pentru aur. Dar se va ști vreodată adevăratul cost?'; multiplele momente în care ești abandonat dintr-o scenă de 15 minute pentru a parcurge cinci pași în alta; scufundarea bruscă și inexplicabilă a jocului în supranatural în ultimele sale momente, aparent un tribut adus filmului de acțiune din 1994 The Crow; și orice naiba ar trebui să fie asta:

Room service

The Quiet Man este un tren de proporții biblice și, în mod confortabil, cel mai prost joc al acestei generații de console. Faptul că un editor la fel de consacrat și respectat ca Square Enix a lansat echivalentul jocului video The Room în 2018 este sincer uimitor. Nu sunt sigur că ceva ar putea scuza acest lucru, indiferent de procesul care a condus la crearea lui. Singurul har al lui salvator este că, la 12 GBP/14,99 USD, este ieftin. Dar asta este un pic ca și cum ai spune că măcar să fii lovit cu piciorul în organele genitale este gratuit.

Fundalul peste toate acestea este că, la un moment dat în această săptămână, dezvoltatorul urmează să lanseze un patch care vă va permite să jucați jocul a doua oară. cu tot sunetul adăugat înapoi , pentru o experiență radical diferită, care servește la subminarea perfectă a oricărui punct pe care ar fi încercat să spună The Quiet Man. Fiind capabil să auzi ce se întâmplă, va face ca acest joc să fie mai bun, pentru acele suflete pierdute suficient pentru a juca asta de două ori? Nu sunt sigur că Shakespeare însuși l-ar putea răscumpăra pe acesta. Singura speranță, mă tem, este că acest plasture servește drept punct de referință pentru ceea ce se dovedește a fi o glumă practică elaborată, absurdă. Poate că toate personajele vor avea voci scârțâitoare de heliu sau se va dovedi că toți discutau despre anime-urile lor preferate tot timpul? În acest moment, este cel mai bun la care putem spera.