211service.com
— Oare se va acomoda? Mă îndoiesc serios de asta' - Faceți cunoștință cu vedeta din spatele lui Chloe din Uncharted: The Lost Legacy
Cu vânătoarea de comori Chloe ca erou, Uncharted: Moștenirea pierdută n-avea să fie niciodată plictisitor, dar la naiba că jocul a știut să aducă atât sentimentele, cât și acțiunea arheologică. Colaborând cu rebelul nostru favorit cu mercenarul Nadine, am reușit să o vedem pe Chloe cel mai bine și chiar să vedem mijlocul lipicios care se ascunde sub coaja tare ca unghiile.
O mare parte din succesul poveștii se bazează pe interpretul care îi dă sufletul lui Chloe și aceasta este Claudia Black. Star of Stargate SG-1, Farscape și Pitch Black, precum și practic fiecare joc masiv pe care l-ați iubit vreodată, ea a jucat-o pe Chloe de când personajul a apărut pentru prima dată în Uncharted 2 . Discuând cu ea la telefon în Los Angeles, îți dai seama rapid că este inteligentă și la fel de îndrăgostită de Chloe pe cât ar putea fi cel mai mare fan Uncharted vreodată.

(Credit imagine: Sony Computer Entertainment)
GamesRadar+: Trebuie să fii recunoscut pentru actoria ta, îți recunosc oamenii și vocea?
Claudia Black: Nu atât la telefon, ci mai mult în persoană. Acum că sunt blondă oamenii vor avea această reacție. Simt cu energie că încearcă să-și dea seama de ceva și de îndată ce deschid gura – ceea ce este o lecție de viață – îmi spun „o, Dumnezeule, tu ești”.
Unde te-ai încântat că tu și Chloe ai avut șansa de a fi vedeta unei aventuri Uncharted?
Absolut. Chloe este unul dintre personajele mele preferate din toate timpurile. Toți devin ca niște copii și nu ne place să alegem favoriți, dar întotdeauna a existat asta - dacă scuzați jocul de cuvinte - Teritoriu neexplorat cu ea. Chiar dacă povestea ei de fundal a fost destul de bogată pentru început pentru Uncharted 2 - au existat o mulțime de elemente cu care să te joci, având în vedere istoria ei cu Nate și istoria ei ca swashbuckler - ceea ce mi se pare atât de interesant despre oportunitatea de a lucra la un joc Naughty Dog. este onorează și prioritizează tot ceea ce se întâmplă în domeniul relațional. Asta ma intereseaza in viata si ca actor. Caut mereu ce se află sub tot.
Nu m-am simțit niciodată confortabil când eram copil când îmi dădeam seama că oamenii spuneau lucruri pe care nu le spun. A fost o explorare de-a lungul vieții pentru mine de a avea încredere în intestinul meu și de a încerca să înțeleg ce se întâmplă cu adevărat. Chiar putem să ne jucăm cu asta cu Chloe. Există o dezvăluire interesantă despre cine este ea cu un parteneriat puțin probabil și cred că Naughty Dog este foarte bun în a-și da seama unde este tensiunea inerentă și unde este potențialul de creștere, pentru indivizi și pentru relație. Acesta este întotdeauna un teren foarte suculent.
Unde sunt lucrurile pe care le aflăm despre trecutul lui Chloe și relația ei cu tatăl ei, lucruri pe care le știi de la Uncharted 2?
Nu, nu știam care este moștenirea ei, totul a fost o mare descoperire. E ca și cum ai lucra - din câte am auzit - la un film cu Woody Allen. Nu primești scenariul complet, ți se oferă doar scene și le joci și în contextul care ți se oferă. Acesta a fost procesul cu Chloe și este complet neliniar. Vom face o scenă asupra căreia toată lumea a căzut de acord și apoi așteptăm ca dezvoltatorii să spună povestitorilor unde trebuie să mergem în continuare, iar apoi scenele evoluează de acolo. În timp ce Shaun Escayg [directorul creativ și scriitor pentru The Lost Legacy] și alții aveau o înțelegere mai bună a intențiilor lor și încotro doreau să se îndrepte, noi ne angajam cu aceste scene pe pură credință.
A fost interesant să aflu din ce în ce mai multe despre Nadine pentru că Chloe a știut despre ea doar profesional și este o alegere interesantă să o alegi pentru această misiune. Cu toate abilitățile pe care le are Chloe, este cam dezordonată și inventează lucrurile pe măsură ce trece mult, iar Nadine este foarte motivată, calificată și antrenată și este interesant să vezi acea pereche. Îmi place să joc în universuri în care, dacă este implicată violență, oamenii chiar sunt răniți. Chloe nu își cere scuze pentru stilul ei de luptă, ea încearcă să preia conducerea pe tot parcursul jocului, iar Nadine o va submina și o va face singur. Este o realitate frumoasă cu care să te joci, că ăsta nu este armata, nu respectă protocoale, sunt renegați, așa că ce se întâmplă în acel spațiu când oamenii nu sunt obligați unii cu alții, sunt doar pe același misiune ca mercenari.

(Credit imagine: Sony Computer Entertainment)
Relația dintre Nadine și Chloe s-a simțit atât de naturală, cum surprinzi acea spontaneitate când înregistrezi?
Sunt elemente cheie ale procesului pe care Naughty Dog îl folosește și asta îi pune în prim-plan în multe feluri. Ei au decis de la început că, pentru a obține o chimie interesantă, chiar trebuie să fiți în cameră unul cu celălalt. Este mult mai scump, există mult mai multe piese mobile care pot face o situație de programare mai dificilă și totuși știau că, dacă ar avea oameni care se mută împreună în setul de mo-cap, ei ar fi capabili să umanizeze ceea ce ar fi atunci. trebuie să anime. Așa că le oferim atât de multe date prin mișcare și interacțiune, încât în cele din urmă le dă rezultatul pe care și-au dorit să-l obțină, încât pare și se simte organic.
Un alt element care este foarte cheie pentru procesul lor este permiterea flexibilității. Încurajarea actorilor - sunt atât de departe de a fi în tărâmul meritării unui credit de scriitor - dar ne vor permite să umplem spațiile și momentele.
Este un vis să lucrezi cu regizori care cred că actorii pot transmite multe fără să deschidă gura. Așa că toate acestea, lucrul la captarea în mișcare, la jocul acesteia, combinând toate aceste discipline de teatru, film, televiziune și voice over adâncesc cu adevărat relațiile. Atunci ingredientul cheie pentru mine este întotdeauna cu cine sunt în cutia de nisip și este doar adăugarea de apă cu Laura Bailey, este doar conexiune instantanee și chimie instantanee. Există atât de multă distracție, atenție și colaborare. De îndată ce am pe cineva cu care pot colabora, atunci știu că mă simt în siguranță să las personajul să mă conducă, mai degrabă decât invers.
Comunitatea pare să se fi încântat de Chloe. Consideri că ea este personajul la care se raportează cei mai mulți oameni din toată munca ta în joc?
Este o persoană cu defecte și nu ne-am cerut, de la început, scuze pentru asta. Chloe are doar acel element de imprevizibilitate care o menține proaspătă, interesantă și jucăușă și are defecte. Mă distrez cu ea și sper, și se pare că asta transmite.
E doar super distractivă. Asta te îndrumă oamenii să faci în viață, sfatul pe care ți-l dau oamenii este să faci ceea ce te luminează, să mergi unde este distracția, să faci ceea ce ești pasionat și Chloe îmi oferă această oportunitate minunată de a fi copilăroasă și nepotrivită. Ceea ce este interesant și atinge un echilibru în acest joc anume este că Chloe trebuie să crească, iar Nadine o cam forțează. Acum lucrează cu cineva care o va ține de lucruri și va avea anumite așteptări de la ea pe care Nate nu le-ar avea. Pentru că nu a rămas niciodată într-o relație suficient de mult pentru a fi văzută cu adevărat, există straturi ale ei care sunt dezvăluite în acest joc care nu ar fi putut fi dezvăluite înainte.
Ce părți ale scenariului îți place cel mai mult să interpretezi?
Unele dintre acele lucruri de reacție, dacă există un loc pentru a le deține cu adevărat și a le face chintesența Chloe, acestea devin distractive. Unii dintre ei sunt ciudați ca actor pentru că de obicei nu murim și ne întoarcem la viață - deși am auzit câteva povești ciudate de la oameni în viața reală - îmi place să mă surprind. Îmi place să fiu așa în acest moment și luăm după captură, iar frumusețea și libertatea de a fi surprinși de toate aceste camere simultan este că, dacă apare ceva ca urmare a faptului că nu trebuie să onorăm continuitatea - așa cum faci tu pe un Set TV și film obișnuit - există aceste momente noi, așa că îl păstrăm proaspăt.
Pe parcurs există ceva uzură, unele lucruri care ajung pe podea care îți plac foarte mult, așa că acum, pentru că nu am văzut toate scenele și nu am jucat jocul, nu știu care este imaginea totală. este. O parte din frumusețea asta este că, dacă decid să facă un alt joc care să o includă din nou pe Chloe, vor mai fi mai multe lucruri de explorat pe care ne-am gândit să le dezvăluim sau care ne-au surprins că le putem juca în altă parte.
Ai fi gata să te joci din nou pe Chloe dacă s-ar întâmpla?
O ador și are un privilegiu să joace atâta timp cât pot găsi modalități de a continua să revigoreze franciza. [Cu Lost Legacy] au făcut atâtea probleme să aleagă o lume pe care să o locuiască, unde vor merge, care va fi povestea și contextul istoric pentru Tusk of Ganesh, câte informații le oferim jucătorilor, le va pasa jucatorilor?
Am fost interesat să mă întorc și am spus „care este ideea?” Nu vreau să intru într-un spațiu în care reluăm lucrurile. Cineva mi-a spus odată că există aceste femei care sunt plătite în Franța să meargă la înmormântare și să plângă, astfel încât să le dea tuturor celorlalți din cameră permisiunea de a se întrista. În calitate de interpreți, dacă îi ajutăm pe oameni să simtă ceva, să se simtă conectați și să se identifice cu personajele, să fim distrați, să râdem, dacă mai putem continua să facem asta... Chloe va avea întotdeauna un loc în inima mea și dacă Naughty Câinele continuă să vadă potențialul din ea, apoi sunt absolut de-a lungul plimbării.

Ai vrea vreodată să o vezi având un final fericit?
Cred că trebuie să continue să crească. Cred că oamenii trebuie să-și câștige relațiile și în Lost Legacy vedem că ea învață valoarea de a nu se mai ascunde. Are valoare dincolo de abilitățile ei de vânător de comori? Busola ei morală o face o alegere interesantă pentru Lost Legacy, dar asta îi interzice să aibă intimitate cu oamenii? E ceva de explorat.
Și ce îi face asta? Chloe a avut inima ruptă cu adevărat? A avut Chloe încredere în oameni și s-a terminat foarte rău pentru ea? Cred că oamenilor în general li se întâmplă să construim acest tip de sistem blindat egoist în jurul nostru pentru a supraviețui și apoi ceva în viața noastră declanșează o dezmembrare a acestor structuri și apoi ne face extrem de vulnerabili. Cum te reconstruiești după acea dezmembrare? Deveniți ticălosul sau o persoană mult mai bună și mai profundă. Chloe având un final fericit, cred că ar trebui să-l câștige. Nu cred că publicul - Nate este un tip bun și este motivat să facă ceea ce trebuie și învață când face greșeli - dacă Chloe, așa cum am văzut în Lost Legacy, atunci când începe să se dezvăluie și să aibă încredere, se înmoaie. și există părți din ea pe care nu le-am văzut până acum. Așa că finaluri fericite, dacă au câștigat - așa cum cred că a fost al lui Nate și Elena - sunt importante pentru oamenii care au venit la plimbare.
Ce așteaptă oamenii de la Chloe sau ce speră pentru ea este o întrebare interesantă. Depinde doar de rata de creștere a ei. Cine este ea? Merită ea asta? Să nu-l înfășurăm într-o fundă, să continuăm să onorăm cine este ea cu adevărat. Are de gând să se așeze? Mă îndoiesc serios de asta.
Acest interviu a fost editat și condensat pentru claritate.
Credit imagine: Getty