Oamenii au distrus lumea, iar în RPG Werewolf: The Apocalypse, vârcolacii o iau înapoi





Vampirii sunt la fel de frecventi în jocurile video ca și zombii. Este timpul ca verii lor supranaturali, vârcolacii, să revină în sfârșit în propriul lor RPG de acțiune. Și, desigur, viitorul joc al lui White Wolf Werewolf: The Apocalypse este o gură de aer proaspăt (cu doar un indiciu de miros de câine ud). Bazată în mare parte pe luptă fluidă, explorare și capacitatea de a finaliza misiuni după cum doriți, povestea este axată pe a se răzbuna pe corporația care corupă mediul. Am vorbit cu directorul jocului Julien Desourteaux și cu managerul de proiect Guillaume Blanchard despre Werewolf: The Apocalypse, să vă păstrați temperamentul și despre modul în care umanitatea a adus toată această devastare asupra lor.

Lumea câine-mănâncă-câine

Acest RPG de acțiune te face să intri în pantofii - sau labele - unui membru al tribului Fianna, un grup irlandez de vârcolaci care prețuiesc familia peste tot. Cu toate acestea, ești un paria, un veteran de luptă care s-a transformat într-un lup singuratic (la propriu). După ce ai petrecut ceva timp singur în sălbăticie, vei fi chemat înapoi să-ți ajuți fostul pachet să scape de o supărare, deoarece fiului tău i s-a întâmplat ceva, ceea ce probabil nu este de bun augur. În inima sa Werewolf: The Apocalypse este o poveste a legăturii dintre un tată și un fiu, dar vei fi iertat că ai uitat de fiul tău datorită tuturor devastării generale din lumea din jurul tău.



Citeste mai mult

10 cele mai bune jocuri open-world din toate timpurile

În cuvintele lui Desourteaux, luați-ne lumea, pictați-o mai întunecată și aveți jocul nostru. Amplasată în zilele noastre, lumea Vârcolacului este condusă de trei entități: Gaia, Țesătorul și Wyrm. Gaia este o forță creativă haotică, care aduce ființe în viață și guvernează natura. Totuși, nu este lăsat în totalitate la voia întâmplării, deoarece plutind în jurul Gaiei organizând planeta este Weaver, pe care Desourteaux îl numește o reprezentare a expansiunii umane - este ca o plasă mare care încearcă să repare totul; imaginați-vă o rețea care crește și care a devenit total nebun. Încercarea de a face față a tot ceea ce facem noi, oamenii - poluare, testare pe animale, lăcomie corporativă - este mult prea mult pentru a face față țesătorului și a încurcat totul. Apoi, sub toate acestea ai Wyrm. Exista inițial pentru a fi echilibrul între entitatea care fixează și entitatea care creează, spune Desourteaux, totul a mers puțin rău. Pentru că Weaver este prea mare, el spune că Wyrm a devenit nebun, așa că acum este ca o gaură neagră care încearcă să distrugă totul. Fiind principala forță a răului în joc, Wyrm se hrănește cu mânie, frică și tristețe și poate corupe oamenii într-un mod supărător.



Cu Gaia care se estompează rapid, tu ești ultima ei speranță. Depinde de tine cum lupți pentru a menține Gaia în viață, deoarece există trei forme din care să alegi atunci când vine vorba de a învinge inamicii. Lupus este un lup tradițional cu patru picioare, perfect pentru urmărire, furtizare și explorare. Furișează-te printr-o zonă sălbatică și deschisă și observă-ți dușmanii în această formă înainte de a decide dacă să-i înfrunți ca un Crynod - un cuvânt fantezist pentru un om - sau un Crinos, vârcolacul tău tradițional: mare, furios și foarte însetat de sânge. Ca om, poți discuta cu semeni pentru a obține informații valoroase, dar o caracteristică și mai bună a acestei forme este degetele sale opozabile. Aceste articulații înțelepte vă permit să accesați dispozitive de securitate, să vă folosiți arbaleta creată manual și să faceți debarcări silențioase. Dar dacă vrei cu adevărat să faci daune, dezlănțuiește-ți furia ca Crinos. Destrămarea oamenilor nu este o problemă cu ghearele lor masive și furia nesfârșită, așa că sunt cea mai bună opțiune atunci când te confrunți cu o cameră plină de forțele Wyrm. Dar ai grijă, pentru că dacă îți lași temperamentul să-ți învingă aliații nu vor fi prea fericiți... pentru că vor fi morți. De mana ta.

Aruncă-ți prietenii la lup

Vedeți, întregul joc este construit în jurul gestionării contorului de furie. În calitate de emisar al Gaiei, ai o afinitate specială pentru lumea naturală și știi că noi, oamenii, ne-am înșelat regal. Cu cât aflați mai multe despre ceea ce facem noi - poluare, foraj în zone naturale, supunere la lăcomie - cu atât va crește mai mult indicatorul furiei. Uneori poate fi la fel de simplu ca să găsești un document care să menționeze scurgerile de petrol atunci când explorezi ca un Lupus, alteori vei vorbi cu un NPC și vor menționa un pericol pentru mediu în apropiere.



Citeste mai mult

Cele 20 cele mai bune jocuri horror din toate timpurile



După cum spune Desourteaux, întrebarea pe care vrem să o punem personajului este „când te vei înfuria”? Când contorul tău de furie se umple, îl poți dezlănțui într-o gamă devastatoare de atacuri puternice ca Krynos, fiecare mișcare finală scăzând ușor furia ta. Dacă preferați să vă furișați decât să începeți să rupeți tot ce vă vedeți, se pare că există modalități de a vă gestiona furia și de a vă asigura că nu devine prea mare. Pentru că ceea ce își dorește cel mai mult Desourteaux este ca jucătorul să-și schimbe formele și să analizeze situațiile, transformându-se într-un Krynos atunci când li se potrivește cel mai bine, decât să simtă că trebuie să cedeze furiei lor în misiunile care le sunt aruncate în cale.

Să-ți distrugi inamicii pare delicios de distractiv. Fii atent, totuși. Răsfățați-vă prea mult cu acel comportament feroce și veți intra în modul Frenzy, unde atacurile voastre devin deosebit de devastatoare. Dacă stai prea mult în modul Frenzy, riști să fii „atins de Wyrm”, ceea ce se termină imediat, deoarece influența sa corupătoare te corupe. Pentru a încheia modul Frenzy și a te asigura că acest lucru nu se întâmplă, trebuie să-i omori pe toți cei din jurul tău, potrivit Desourteaux. Chiar și prietenii tăi. Trebuie să-ți omori și aliații, spune el, pentru că îi vezi ca pe o amenințare. Când intri în Frenzy, nu ești capabil să recunoști pe toată lumea - toată lumea arată ca o amenințare. Ca o reuniune de familie incomodă, jocul își va aminti că ți-ai masacrat prietenii. Brutalitatea ta va afecta viitoarele misiuni, felul în care NPC-urile se comportă față de tine și chiar ce fel de inamici cu care te confrunți.

Necuroazie profesională

Ah, da, dușmanii. Toate teoriile noastre conspiraționiste despre mega-corporațiile care sunt ruina tuturor răului sunt adevărate în Werewolf: The Apocalypse. Controlând toate aceste corporații malefice este organizația Pantex. Forarea pentru petrol, distrugerea mediului pentru câștiguri monetare și, în general, fiind un grup de rău augur care au destul de multe în comun cu Illuminati, sunt vești proaste. Pantex a luat tot sângele de la Gaia și acum iau ultima suflare, așa cum spune Desourteaux. Toate datorită devotamentului lor față de Wyrm. Toate megacorporațiile fac licitația Wyrm din cauza lăcomiei lor, spune Blanchard, dar Pantex merge mai departe pentru că știu despre Wyrm. Ei profită în mod deliberat de puterea Wyrm. Ceea ce poate nu este chiar atât de surprinzător, având în vedere că Pantex este condus de vampiri. Și știm cu toții cât de bine se înțeleg vampirii și vârcolacii...

Vârcolac: Apocalipsa este o ficțiune la marginea realității, spune Desourteaux. A luat tot ce este în neregulă cu lumea noastră și l-a răsucit puțin în ceva secret și răuvoitor. S-ar putea să pară că distrugerea planetei cu insensibilitate ecologică este scopul central al companiilor Pantex, dar Desourteaux îmi spune că, pe măsură ce mergi din ce în ce mai adânc, lucrurile devin din ce în ce mai întunecate. În prezent, nu există o dată de lansare confirmată, deși va fi lansat pe console și PC, așa că vom fi cu nerăbdare să fim atenți la orice știri pe măsură ce ne apar.

Căutați ceva supranatural în care să vă scufundați dinții? Încearcă-ne cele mai bune jocuri cu zombi te poti juca chiar acum