O odă la nivelul Crash Bandicoot 4 în care am murit de 258 de ori

(Credit imagine: Activision)





Există un nivel în Crash Bandicoot 4 : It's About Time care ar putea fi versiunea jocului din 2020. Tocmai când crezi că ai trecut printr-o criză, vine o alta să te dea în fund. Bun venit la Cortex Castle, nivelul Crash Bandicoot 4 unde am murit de 258 de ori.

Acum, să nu mă înțelegeți greșit, văd ce încearcă să facă nivelul, dar dificultatea crește pe acest – ultimul nivel al jocului înainte de lupta finală cu șefii – se simte sincer ca o palmă în față. Cortex Castle îți cere să înlănțuiești în mod repetat puterile pe care ți le oferă măștile, tot timpul sărind pe blocurile TNT, evitând laserele și inamicii și, știi, nu mori. Aparent, acesta este nivelul care vă arată stăpânirea tuturor abilităților pe care le-ați acumulat până acum, ca un fel de clasă de agilitate supremă pentru câini, dar cu mult mai multe accidente și mai puține răsfățuri.

Nivelul începe destul de ușor, deși faptul că covorul din Castelul Cortex este împodobit cu mici cranii pare o profeție. Inițial, este o platformă puțin complicată aici cu masca care schimbă dimensiunea Lani-Loli, niște lame oribile care se învârtesc de evitat cu ajutorul măștii de timp Kupuna-Wa acolo, urmate de câteva bufnii de mască de Materie Întunecată cu cutii TNT și unele grele- cavaleri cu sabie să sară în jur. După aceea, va trebui să te lupți cu niște gimnastică gravitațională cu fascicul laser, urmată de mai multă întoarcere gravitațională, dar de data aceasta cu vârfuri rotative. și lasere.



(Credit imagine: Activision)

Și după aceea este momentul în care lucrurile devin cu adevărat interesante. Și prin interesant, vreau să spun „hai acum”. Toate acele zone prin care aproape le-ați răzuit sunt combinate în secțiuni curgătoare unde există foarte puțin spațiu pentru a respira, iar schimbarea măștii este constantă și stresantă. Devine un spațiu în care o singură aterizare de precizie absolută ratată înseamnă pornirea întregii secvențe din nou. Pierdeți un punct de schimb de mască cu milimetri și practic nu există loc pentru corectarea cursului. Să crească numărul morților!



Există trei dintre aceste secțiuni de schimbare rapidă a măștilor de navigat, ultima fiind cea în care am rămas blocat pentru cea mai mare parte a unei seri. Tot ceea ce faci trebuie să fie perfect : fiecare săritură, rotire, alunecare, schimbare de mască, apăsare de buton. Perfect. Și voi recunoaște că o mână bună din acele decese s-a datorat pur și simplu frustrării și greșelilor stupide, dar dragă Dumnezeule Jucării pentru Bob. Esti bine?

Doar, Git Good?

(Credit imagine: Activision)



„Git Good” te aud plângând. Ei bine, dragă cititor, asta e problema. Am crezut că sunt, dar se pare că acest nivel a fost creat doar pentru a dovedi că nu este cazul, trăgând covorul atât de ferm de sub tine încât rămâi cu o comoție cerebrală. În cazul în care anterior piruetam prin aer între platforme amplasate în pericol cu ​​precizie, acest nivel m-a provocat aproximativ 150 de morți și mă simt așa de noob.

Doar pentru a pune cireșea putredă pe tortul de rahat, tocmai când cred că nu mai suport, observ o siluetă care se învârte a unei casete de reluare chiar înainte. Știi, cel pe care nu îl poți apuca decât dacă ajungi la el fără să mori? Da. Îmi ridic privirea la numărul meu de 200 de morți și mă trezesc spunând televizorului să ia dracu. Atât de tare, de fapt, o trezește pe pisica care a dormit dulce lângă mine tot timpul, fără a ține seama de blestemele care îmi ies din gură la fiecare moarte.

Tuturor celor de acolo care visează la un Crash 4 Platinum pe PS4... Vă salut, soldați curajoși. Spune-mi cum te descurci. Voi fi în continuare aici, plângând în gamepad-ul meu stricat cu memoria. Deși tocmai am terminat nivelul din nou cu doar 56 de morți, așa că poate că există încă speranță pentru mine. Suspin.