211service.com
O istorie completă a artei cutiei Yoshi
Sus pe șa!
În timp ce Yoshi, așa cum îl cunoaștem noi, a sosit pentru prima dată odată cu lansarea în Japonia a Super Mario World în 1990, vizionarul Nintendo Shigeru Miyamoto și-a dorit ca Mario să aibă un prieten cu dinozaur atunci când originalul Super Mario Bros. a fost livrat în 1985. Tehnologia pe 8 biți nu avea face acest concept în mod convingător, așa că, cinci ani mai târziu, debutul lui Mario pe 16 biți l-a văzut în sfârșit adus la viață pe Yoshi. Și dinozacul verde persistent a fost omniprezent de atunci.
Au trecut aproape 25 de ani de când a apărut pentru prima dată pe scenă și, deși Yoshi a avut parte de eșecuri, el rămâne o vedetă demnă de propria sa franciză (pe lângă faptul că încă mai apare în majoritatea jocurilor Mario corecte). Noua Insula a lui Yoshi pentru 3DS readuce personajul la rădăcinile sale de platformă, așa că este momentul perfect să ne uităm la istoria lungă – adesea experimentală – a fiarei cu limbă lungă. Și ce modalitate mai bună de a-și judeca anii ca vedetă decât examinând arta cutiei?
Prev Pagina 1 din 13 Următorul Prev Pagina 1 din 13 Următorul
Lumea Super Mario | 1991
Da, arta cutiei din Super Mario World nu este foarte interesantă - nu trebuia să fie. Deoarece cei mai mulți oameni au pus mâna pe joc datorită statutului său ca pachet de sistem (ți-l mai amintești?), Nintendo ar fi putut să pună o iguană prost xeroxată sub titlu și să-l numească o zi. Dar, la fel ca imaginea cutiei Super Mario Bros. 3 – care îl prezenta pe Raccoon Mario luând zborul pe un fundal galben strălucitor – Super Mario World’s face o treabă excelentă de a prezenta cele două ediții majore ale jocului: pelerină și, desigur, Yoshi. Aspectul dinos care cunoaște și este orientat spre consumator pare să indice „Chiar și eu știu că acest joc este minunat”. Pe o notă minoră, ar trebui să apreciezi brațele minuscule ale lui Yoshi; nu le va mai avea prea mult timp.
Prev Pagina 2 din 13 Următorul Prev Pagina 2 din 13 Următorul
Yoshi | 1991
Tetris-mania de la sfârșitul anilor ’80 nu dispăruse încă deloc, iar Nintendo nu se putea opri să se gândească la modalități de a valorifica jocul de puzzle înșelător de simplu, care a vândut milioane și milioane de Game Boys. Mai întâi a venit Dr. Mario, care l-a născut pe Yoshi, un titlu dezvoltat de Game Freak în zilele lor pre-Pokemon. După cum demonstrează aspectul său somnoros de pe coperta, Yoshi nu face chiar atât de mult în jocul său omonim. Mario este cel care are sarcina să pună inamicii între jumătățile superioare și inferioare ale unei coji de ou cu pată. În mod ciudat, jocul (numit inițial Yoshi's Egg pentru lansarea japoneză) a fost renumit Mario & Yoshi pentru lansarea sa europeană. Poate că dinozaurul nu era la fel de popular în UE pe atunci.
Prev Pagina 3 din 13 Următorul Prev Pagina 3 din 13 Următorul
Prajitura lui Yoshi | 1992
Nintendo nu a putut să aterizeze cu Yoshi, așa că anul următor ne-a adus Yoshi's Cookie - dezvoltat de cei care ne-au oferit versiunea Game Boy a lui Tetris. Cu genul ăsta de pedigree, nu este surprinzător că Yoshi's Cookie este un joc de puzzle al naibii de bun, chiar dacă arta cutiei nu prea comunică această informație. În orice caz, Nintendo a încercat să copieze ceea ce au făcut cu imaginea cutiei din Super Mario World, care probabil a reprezentat o decizie înțeleaptă, jocul fiind lansat doar cu un an înainte de Yoshi's Cookie în Statele Unite. Unii oameni ar fi fost dezamăgiți de faptul că titlul nu prezenta prăjituri colorate aruncate către un Yoshi înfometat din toate unghiurile, dar cei mai mulți s-au îndepărtat de Yoshi's Cookie bucuroși să vadă un joc de puzzle care nu se baza în întregime pe aruncarea cu atenție a diferitelor obiecte în un dreptunghi mare.
Prev Pagina 4 din 13 Următorul Prev Pagina 4 din 13 Următorul
Safariul lui Yoshi | 1993
Nintendo avea nevoie de ceva putere de stea pentru a-și vinde suplimentul de armă ușoară, Super Scope, și un shooter pe șină, cu Yoshi, trebuie să fi părut o idee bună la acea vreme. Dar dacă planul era să-l vândă ca un joc Mario, instalatorul lipsește în mod semnificativ de pe copertă. Având în vedere jocul aproape constant la prima persoană a capului lui Yoshi, are oarecum sens, dar se pare că acea minge de foc care l-a lovit pe Bowser a scapat din capul lui Yoshi. Privind în urmă acum, este posibil să fi existat o conspirație mai mare în joc. Cutia japoneză îl înfățișează pe Mario aruncând inamicii din cer cu un Super Scope, care ar fi putut fi puțin prea violent pentru o companie care încă încearcă să-și păstreze imaginea scârțâitoare în urma controversei Mortal Kombat.
Prev Pagina 5 din 13 Următorul Prev Pagina 5 din 13 Următorul
Super Mario World 2: Insula lui Yoshi | 1995
Yoshi's Island a primit subtitrarea „Super Mario World 2” în afara Japoniei, deși jocul se desprinde puțin de predecesorul său, dar Yoshis Island este aproape la fel de incredibil. Unul dintre cele mai impresionante elemente ale Insulei lui Yoshi poate fi găsit în stilul său de artă îndrăzneț și expresiv, pe care arta cutiei nici nu a încercat să-l mascheze, deși grafica pre-redată a fost noua căldură. Cutia japoneză a jucat și mai mult asta și a inclus un semiprofil avangardist al protagonistului. Yoshi are un rol mai autonom în primul său joc de platformă solo, așa că corpul lui a fost reproiectat de dragul versatilității. Au dispărut ghearele de dinococ a lui Yoshi; cu mijloacele sale de atac schimbându-se în aruncarea de ouă asupra inamicilor, i s-au dat arme și mâini în stil uman. Și-ar păstra totuși semnătura, zgomotul VEEP-VOOMP sintetizat, dar asta nu ar dura mult...
Prev Pagina 6 din 13 Următorul Prev Pagina 6 din 13 Următorul
Povestea lui Yoshi | 1998
Nintendo a ales să păstreze Yoshi's Island 2D și pixelat, dar continuarea îmbrățișează moda cândva strălucitoare a graficelor pre-redate. Pentru a fi corect, Yoshi's Story a optat pentru un stil handmade pe care Kirby's Epic Yarn l-ar fi folosit mai târziu, dar capacitățile slabe 2D ale lui N64 au transformat aceste bune intenții într-o realitate urâtă. Arta cutie rotundă, moale, colorată și ușor înfiorătoare (ce naiba se întâmplă cu Blue Yoshi în spate?) indică prietenia copiilor din Yoshi's Story, care contrastează puternic cu platforma hardcore a jocului său anterior. Cutia japoneză este puțin diferită de asta, cu un stil plat, de artă și meșteșuguri, care detaliază probabil grafica ar trebui să au arătat ca. Cel puțin ambele cutii erau liniștite, o mare diferență față de Yoshi în joc, în care dino bolborosește enervant cu noua lui voce de bebeluș.
Prev Pagina 7 din 13 Următorul Prev Pagina 7 din 13 Următorul
Yoshi Topsy-Turvy | 2005
Yoshi nu a mai făcut titlul propriului său joc timp de șapte ani după primirea călduță a lui Yoshi's Story, în cele din urmă reapărând ca un experiment ciudat care folosește aceeași tehnologie ca WarioWare: Twisted. Topsy-Turvy combină platforme incomode, grafică stralucitoare și controale de înclinare neplăcute, ceea ce l-a făcut pe Yoshis să revină în lumina reflectoarelor mult mai puțin interesant decât ar fi trebuit să fie. Arta cutiei nu se sfiește să promoveze trucul principal al lui Topsy-Turvy, chiar dacă cei mai mulți dintre noi făcuseră upgrade la Game Boy Advance SP, mai greu de înclinat, până în 2005. Într-o mișcare ciudată, edițiile UE și Australia au fost deținute de Yoshis Universal. Gravitația și s-a concentrat mai mult pe gama de inamici ai lui Yoshi decât pe rularea mingii care este esențială pentru joc.
Prev Pagina 8 din 13 Următorul Prev Pagina 8 din 13 Următorul
Yoshi Touch & Go | 2005
„Touch & Go” ar putea fi o modalitate inteligentă de a indica acțiunea axată pe ecranul tactil a acestui joc, dar le-a oferit recenzenților la acea vreme o expresie perfectă pentru a descrie calitatea acestui titlu DS timpuriu. Ca și în cazul Topsy-Turvy, trucul este foarte vizibil pe imaginea cutiei: aici, un stylus fantomă se strecoară din lateral, indicând că acesta a fost unul dintre acele jocuri fanteziste de atingere - care poate suna ca un truc destul de obișnuit, dar iPhone-ul nu va mai fi disponibil timp de câțiva ani. Destul de ciudat, Touch & Go pare un joc mobil superficial pe care l-ai arunca 99 de cenți și ai șterge după câteva zile, așa că, dacă Nintendo decide vreodată să meargă pe această cale, are deja jocul perfect de portat.
Prev Pagina 9 din 13 Următorul Prev Pagina 9 din 13 Următorul
Insula lui Yoshi DS | 2006
Cutia de artă pentru Yoshi's Island DS își dă cu adevărat totul pentru a arăta cât de diferită de originalul - probabil că nu ai putea să stoarce un alt copil (și capacitatea lor specifică) în imaginea respectivă dacă ai încerca. Din păcate, acest efort de a oferi Insulei lui Yoshi o continuare adecvată s-a transformat în ceea ce se întâmplă de obicei atunci când încerci să înghesui mai mulți copii în locuri cărora nu le aparțin: haos pur. Puțin hiperbolic, poate, dar să ceri unui dezvoltator precum Artoon, o echipă responsabilă anterior pentru viitoarea mascota Blinx a Xbox, să facă o continuare a emblematului original SNES este o comandă dificilă. Jocul a venit și într-un moment în care Nintendo era un pic nebun cu asta, Mario & Luigi: Partners in Time și Mario Kart: Double Dash!! toate lovind magazinele în succesiune rapidă. Din fericire, ceasul său biologic a încetat în cele din urmă să bată atât de tare.
Prev Pagina 10 din 13 Următorul Prev Pagina 10 din 13 Următorul
Super Mario Galaxy 2 | 2010
Cu rușinea a trei jocuri sub-par care îi poartă numele, Yoshi s-a ascuns din nou de arta cutiei a tot, cu excepția spin-off-urilor Mario. Acel sabatic s-a încheiat cu Super Mario Galaxy 2 în 2010, cu faimosul dinozaur verde de la Nintendo în față și în centru pe coperta. Este ca și cum compania ar face declarația „Yoshi s-a întors! Și poate că nu va suge de data asta! Văzând că Yoshi abia a făcut o cameo în Galaxy precedent, este clar că Nintendo a devenit puțin timid cu privire la saturația lui Yoshi. În zilele noastre, chiar lipsește din jocurile recente precum Super Mario 3D World, ceea ce arată că proprietarii lui devin mai conservatori în utilizarea tipului verde.
Prev Pagina 11 din 13 Următorul Prev Pagina 11 din 13 Următorul
Noua insula a lui Yoshi | 2014
Așa cum imaginea cutiei pentru Insula lui Yoshi originală îl înfățișează pe unul dintre inamicii săi uriașe, cea mai recentă continuare se concentrează, de asemenea, pe un element la fel de supradimensionat: noile sale mega-ouă, care servesc drept una dintre cele mai remarcabile adăugiri. Chiar dacă au trecut aproape două decenii, este greu să nu fii puțin entuziasmat de promisiunea ca Yoshi să-l escorteze pe Baby Mario printr-un alt joc. Una peste alta, aceasta este o piesă inofensivă de artă cutie, eliminând plasarea înșelătoare a lui „Nou”. Vă face să vă întrebați dacă ar trebui să treacă înainte de „Yoshi’s” sau „Insula” - o problemă făcută de două ori confuză, având în vedere cât de asemănătoare arată cu intrările anterioare, făcându-vă să vă întrebați cât de nou poate fi.
Prev Pagina 12 din 13 Următorul Prev Pagina 12 din 13 Următorul
Este o șa sau o carapace?
Ești surprins să vezi câte jocuri a jucat Yoshi? Îți este dor de aspectul lui mai preistoric din primele sale lansări? Ai o culoare Yoshi preferată? Povestește-ne totul despre asta în comentarii!
Și dacă sunteți în căutarea pentru mai multe imagini de cutie, verificați o istorie completă a artei cutiei Pokemon și o istorie completă a artei cutiei Castlevania .
Prev Pagina 13 din 13 Următorul Prev Pagina 13 din 13 Următorul