211service.com
Nu mi-a păsat de Titanfall 2 până nu am întâlnit BT-7274
Pe scurt, Titanfall 2 nu m-a interesat prea mult la început. Apoi mi-am întâlnit Titanul, BT-7274. Nu voi uita niciodată BT-7274. El singur a făcut ca Titanfall 2 să merite jucat și l-a transformat într-un mult mai mult decât un shooter obișnuit. Trageți un loc și permiteți-mi să explic de ce, dar fiți avertizat, deoarece voi lansa câteva spoilere foarte mari pentru campania single-player a Titanfall 2.
În prima Titanfall, joci ca un Pilot care poate invoca un Titan, un exoschelet robot uriaș (similar cu Jaegers din Pacific Rim), în care te urci și controlezi pentru a te lupta cu alți jucători. Titanfall s-a bazat exclusiv pe multiplayer, așa că cu Titanfall 2 mă așteptam la ceva în același sens. Titani formidabili, stoici, folosiți în mare măsură în arenele multiplayer, cu la fel de multă personalitate ca un prăjitor de pâine, care acționează ca seturi de armuri alimentate electric. Cu siguranță nu mă așteptam la BT. Când l-am întâlnit prima oară, l-am crezut un titan neobișnuit, pe care să se bazeze foarte mult și să fie aruncat în mod întâmplător. M-am înșelat. El este mult mai mult decât un exoschelet mecanizat. Acest Titan are propriile sale idei despre rolul pe care trebuie să-l jucați și merge dincolo de a-și face datoria, pentru a vă transforma dintr-un mormăit obișnuit mânuind o armă într-un Pilot, legat până la moarte cu Titanul vostru, BT-7274.
În mod obișnuit, la împușcători ești unul dintre mulți soldați, probabil parte dintr-o escadrilă de carne de tun standard de mlaștină cu propriile lor ciudații (doar pentru a te asigura că sunt memorabile) care sunt uciși treptat pe măsură ce campania continuă. Vei ajunge ultimul în picioare, plin de răzbunare pentru tovarășii tăi căzuți, poate purtând cu talent etichetele lor în jurul gâtului. Unul dintre riscurile pe care Titanfall 2 și le asumă dacă are un robot ca însoțitor aproape constant este că jucătorii ar putea fi mai puțin probabil să se încălzească cu el. Făcându-l a jucabil caracterul non-uman este un risc și mai mare. Gândiți-vă: dacă este suficient de dificil să mențineți imersiunea în timp ce săriți între a juca ca oameni diferiți, cu cât va fi mai greu să rămâneți investit într-un joc când jucați alături de (și ca) un robot care nici măcar nu are facial. expresii?

Cu un tovarăș uman în împușcătorii obișnuiți, încep relația mea cu ei având cel puțin un teren comun: și anume, că suntem amândoi homo sapiens. Traipsing împreună cu un însoțitor uman garantează că jucătorii vor găsi ceva în comun cu ei, ceva cu care să empatizeze în mod implicit, chiar dacă este doar anatomia ta de bază. Dar în Titanfall 2, deși inițial pare că ești inutil, BT fiind mult mai mare și mai puternic decât tine - și la început părând puțin mai mult decât o armă uriașă, care merge și vorbește - ți se oferă rapid un motiv să ai încredere în Titan.
Dacă trebuie să joci jumătate de nivel ca un robot uriaș, tanc și celălalt ca un om rapid și evaziv, este greu pentru un joc să tranzițieze fără probleme între cele două stiluri de luptă foarte diferite, menținând în același timp înțelegerea ta despre cine ești. și rolul pe care trebuie să-l jucați, precum și oferirea unui motiv decent pentru a abandona temporar abordarea preferată a luptei. Titanfall 2 schimbă asta complet. Unele circumstanțe necesită pilotul agil care trece pe lângă soldați cu viteză maximă, trăgând în timp ce merge. Dar când te confrunți cu spații deschise, trebuie să intri în cabina lui BT, să profiti de armura lui și să sprintezi în luptă, eliberând o tiradă de rachete în timp ce ataci alți titani frontal. BT face ca adoptarea unui stil de luptă diferit să pară naturală, pentru că în ochii mei este ambiguu dacă joc ca BT sau ca Pilot care controlează BT din cabină.
Prefer să cred că primul este cazul - că acum îl protejez pe pilot și îl duc din punctul A la B, trăgând cât mai multe gloanțe pe parcurs. Nu pot obține acea ambiguitate sau tranziție fără întreruperi între stilurile de luptă dacă aș putea juca doar ca un om. Comutarea între Pilot Cooper și BT mă face să îmi adaptez stilul de joc pentru a completa diferitele puncte forte ale fiecărui personaj, așa că în timpul nivelurilor simt un sentiment de armonie naturală între stilurile de joc și talentele particulare ale acestui soldat agil și ale unui robot tanc, cu simbioza tot mai mare. între noi, adică atunci când îl văd pe BT siluetat în depărtare, devin mai hotărât ca niciodată să ajung la el, mai hotărât că voi susține misiunea indiferent de ce. Acest lucru ar putea suna un pic clișeu, dar Titanfall 2 mi-a învățat câteva lecții din viața reală, deoarece BT îmi oferă un exemplu atât în joc, cât și în viața reală, arătând că nu ar trebui să renunț niciodată, să nu îmi fie frică să schimb abordarea. și, mai presus de toate, să nu-mi abandonez niciodată prietenii.

Titanfall 2 deschide calea pentru eliberarea trăgătorilor din tropul protagonistului uman, arătând că construcțiile artificiale sunt la fel de demne de încredere și simpatice. BT nu încearcă să te convingă că este om. Este un titan verde gigant cu rachete montate pe umăr și nu vrea să uiți asta. De exemplu, când se confruntă cu un decalaj de exact 95 de metri pe care nu l-am putut sări singur, BT ajunge la concluzia că singura modalitate de a trece este să mă arunc peste golul fără fund. Titanfall 2 ar fi putut merge pe calea comediei, transformând această scenă într-un moment fulgerător, recunoscând că ar putea fi ridicol să ai încredere în viața ta într-un robot uriaș când ești o pungă minusculă de oase. În schimb, acest moment este un punct de cotitură pentru relația ta cu BT, deoarece jocul te obligă să accepți că ai nevoie de ajutorul lui BT. Într-un moment discret de simpatie, BT spune doar „Ai încredere în mine”.
Această expresie simplă deschide o ușă. Poți fie să treci prin asta, fie să-l trântești în fața lui BT și să-i spui la revedere de la Titanfall 2. Devine rapid clar că BT se poate baza, deoarece cererea sa sinceră de încredere este susținută de dovezi empirice că el este de încredere atunci când nu Nu se ajunge ca o pată roșie pe perete după prima aruncare. Ceea ce ar fi un obstacol de netrecut în orice alt shooter este un indiciu pentru a face echipă cu BT, ceea ce face clar că acest titan gigante. are nevoie să vă amintiți că este un robot, astfel încât să înțelegeți că există lucruri pe care nu le puteți face fără el, și că există și lucruri pe care nu le poate face fără tine. O parte din atașamentul de neclintit pe care l-am format cu BT s-a bazat pe faptul că am realizat că aveam limitări ca pilot, la fel și el ca Titan. Deși atunci când eram despărțiți eram încă formidabili, împreună eram de neoprit.
BT arată că Titanii nu mai sunt armele uriașe fără caracter pe care le-au fost în prima Titanfall, revoluționând și ceea ce simt despre Titanii pe care îi ucid, adăugând profunzime emoțională unui joc care ar fi putut fi ușor respins ca fiind doar despre un robot gigant. lupte. Lupta cu mercenarii din titanii lor mi-a dat multă bătaie de cap la acea vreme, dar, în retrospectivă, mă întreb despre relația dintre ei și roboții lor. Au avut titanii lor la fel de multă personalitate ca BT? Din câte știu, mercenarii s-ar putea să fie supărați, inimile lor frângându-se în timp ce pompez destule gloanțe în titanii lor pentru a le rup circuitele în bucăți.

Din punct de vedere al designului jocului, este perfect logic să le facem mai mult decât simple arme de mers, deoarece scopul întregului Titanfall 2 este că acești titani sunt o parte cheie a jocului și a luptei, așa că oferindu-le o oarecare profunzime îi face să se simtă mai mult ca un parte naturală a jocului în loc de un truc. Titanii nu mai sunt doar obuze de folosit atunci când lupta devine puțin prea dură și, deși acest lucru ar putea părea ciudat la început, oferirea lui BT a trei protocoale de urmat subliniază în cele din urmă asemănarea dintre BT și jucător. Recitate mecanic de fiecare Titan, ele sunt: „Protocolul unu, legătură cu Pilot; Protocolul doi, menținerea misiunii; Protocolul trei, protejează-l pe pilot'. Dacă acestea sunt programate rigid în software-ul Titanului, ar putea pune în pericol orice legătură între Pilot și robot, deoarece știu că singurul motiv pentru care rămâne lângă mine este pentru că este conectat. Deci sunt suspicios de BT, mai sceptic cu privire la prietenia lui pentru că nu are de ales să mă protejeze?
Nu. Titanfall 2 rescrie complet ideea că roboții sunt un gambit îngrijit, oarecum obligatoriu, introdus doar în shooter-uri pentru a-i face să se simtă mai futuriști. Le iau de la sine înțeles în alte jocuri, dar faptul că BT explică cum funcționează mintea (sau programarea) lui mă determină să mă gândesc la Titani ca fiind aproape o metaforă a impulsului jucătorului de a ajunge la sfârșitul unui joc. BT și cu mine suntem la fel, cu excepția faptului că motivațiile lui sunt mai ușor de trecut cu vederea doar pentru că este evident că a fost conceput de oameni. Dar asta nu înseamnă că emoțiile lui sunt false. Înseamnă că sunt mai conștient că am aceleași protocoale programate în psihicul meu și aceeași incapacitate ca BT de a le respinge.
Mergând mult dincolo de a crea un însoțitor adorabil doar de dragul poveștii, Titanfall 2 este un shooter bazat pe învățarea cum să cooperezi cu Titanul tău. Acest lucru nu ar fi deloc distractiv fără a-i permite și lui BT să învețe de la tine, în parte prin opțiunile de dialog, care fac, de asemenea, jocul mai dinamic, deoarece BT răspunde la ceea ce spui în loc să vorbească doar la tine. Pe măsură ce jocul progresează, el se simte din ce în ce mai puțin o armă necesară și mai mult ca un aliat căruia îi poți învăța lucruri noi pe măsură ce legătura ta se întărește. Nu mi-e rușine să recunosc că am scos un țipăit sonor când BT mi-a dat degetul în sus după ce m-a urmărit cu atenție făcând aceleași momente înainte. A fi capabil să-l înveți astfel de gesturi mici este ceva ce ai putea face doar cu un om dacă ar fi trăit sub o stâncă sau un animal care are cumva degetele mari opozabile. Asta nu înseamnă că BT este la fel de inocent de ignorant ca un copil; mai degrabă, acest mic gest face parte din prietenia din ce în ce mai mare dintre tine și Titan, cu o notă de mândrie amestecată cu încântare din partea ta că BT acordă la fel de multă atenție ciudățeniei tale ca și tu la ale lui.

Întreaga durată a Titanfall 2 este petrecută construind ideea că ești invincibil cu BT alături; agil când trebuie să fii, durabil când trebuie să fii. Dar tocmai când începi să te pricepi la comutarea între stilurile de joc, Titanfall 2 smulge covorul de sub picioarele tale. Ești făcut să urmărești cum BT este tăiat în bucăți și toate motivele pentru care este util devin irelevante. Nu contează că sursa ta principală de protecție a dispărut. Nu contează că nu mai poți lupta cu titanii și, așadar, strategic ești înnebunit. Nu contează că MacGuffin pe care se concentrează întreaga campanie se află în cabina BT. Ceea ce contează este că aliatul tău, prietenul tău, a dispărut. Te-ai întors la punctul unu și ceea ce este uluitor este cât de îngrozitor este să-ți vezi Titanul rănit.
Lovitura de maestru a lui Titanfall 2 mă face să-mi pese de un robot și să fiu atât de șocat de tortura lui, încât nu-mi pasă că am fost împins la un mormăit obișnuit pentru jumătate de nivel. Tragătorii tind să implice o mulțime de niveluri și aruncarea armelor de îndată ce apare una mai bună, așa că, de obicei, aș fi doar iritat că mi-am pierdut arma cu greu câștigată, decimatoare și o ieșire mecanizată din închisoare. -cartă gratuită care ar putea împinge inamicii în pulp. Dar nu de data asta.

Pistolul inteligent pe care l-am scos din orbită a lui BT se potrivea perfect cu năucirea emoțională în care mă aflam, deoarece, în loc să țintesc, tot ce trebuie să fac este să privesc în jos obiectivele, să-l las să se blocheze automat pe ținte și apoi să apăs pe trăgaci. Cu nava explodând în jurul meu, oricum nu eram în stare să țintesc corect, deoarece făceam tot posibilul să ies și să ucid pe oricine care îmi iesea în cale, în timp ce eram bântuit de vederea trupului devastat al lui BT. Dacă ar fi fost o voce în urechea mea, peticită de pe nava-mamă, care îmi spunea ce să fac și ce biți să conectez unde, l-aș fi putut ajuta pe BT. Aș fi putut să-i opresc vocea brusc mai profundă și mai lentă de la zgârieturi și aș fi putut să-i atașez din nou membrele lovite. Dar nu pot. nu sunt inginer. Nici eu nu pot să-l trag pe BT în siguranță și, deși pot să-i port ochiul albastru cu mine în timp ce părăsesc nava într-o stupoare plină, i-am lăsat în urmă trupul, înșirat și zdrobit ca o marionetă ruptă. După ce BT a fost sfâșiat membru din membru robot, am fost mult mai tulburat (și incandescent de furie) decât credeam că voi fi, deoarece știam că l-am eșuat. Protocolul lui ar putea fi să „protejeze pilotul”, dar nu am putut să protejez BT.
Dragă Doamne, acea scenă finală care joacă în timpul creditelor, a lui Cooper zâmbind, făcându-se cu cinci, plimbându-se pe coridoare în timp ce oamenii îl aplaudă - l-am urât. BT-7274 tocmai s-a sacrificat pentru tine, Cooper, deci cum naiba sărbătorești? Eram o mizerie absolută până în acel moment. Fără BT, Titanfall 2 ar fi fost un shooter cu tăieturi de prăjituri al cărui truc principal - roboți giganți de luptă - este doar menit să fie cool și să pună adrenalina. Dar cu BT, campania pentru un singur jucător a lui Titanfall 2 este o modalitate inteligentă și atentă de a te face să reevaluezi cât de mult te bazezi pe arme pentru a te descurca și cât de neputincios ești fără ele. Pentru că a fost nevoie să-mi pierd Titanul pentru a mă face să realizez că BT nu este doar o armură mecanizată, absența lui la un nivel nu este doar o pacoste când vine vorba de tactică. Este prietenul meu care se întâmplă să fie capabil să distrugă orice în calea lui. Nu îmi pot imagina Titanfall 2 fără el. Deci, felicitări, Respawn. Este singura dată când voi mulțumi unei echipe pentru că m-a transformat într-o epavă emoțională, dar n-aș fi altfel.