„Nu cred că voi avea un final fericit” - Nier: Regizorul Automata, Yoko Taro, vorbește despre așteptări și despre personalitatea noastră secretă





Purtând un hanorac negru simplu, capris verde măsliniu și o căciulă, Yoko Taro este, ca să spun clar, un pic dezamăgitoare în persoană. Stând vizavi de el într-o sală de ședințe de hotel la PAX East 2018, îmi este oarecum greu să cred că este aceeași creație excentrică, care poartă mască din spatele jocurilor precum seria Drakengard, Nier și Nier: Automate . Dar descopăr curând că și acesta este un fel de deghizare - în timp ce masca literală a lui Taro sugerează o persoană mai mare decât viața care se ascunde în spatele ei datorită proporțiilor de desene animate și rânjetului răutăcios, iată o mască de o simplitate fără pretenții.

Nici unul nu i se pare pe deplin exact pentru bărbatul însuși, care este ușor de vorbit și uneori lipsit de cuvinte, dar este, de asemenea, în mod clar curios și profund investit în emoții și exprimarea acestora. El emană o aură de seriozitate, chiar de vulnerabilitate - o raritate într-o industrie dominată de spectacol, marketing hype și purtători de cuvânt pregătiți pentru a răspunde la orice întrebări, atâta timp cât nu o fac. de fapt răspunde la orice întrebări.

După ce am fost prezentat prin traducător, încep întrebările mele. Nu am idee la ce să mă aștept.



GamesRadar+: Care este relația ta cu producătorul Yosuke Saito? Se pare că toți cei implicați în acest proiect au o legătură foarte strânsă, aproape familială. Saito aproape că ți se pare un frate mai mare. Îl văd mereu în interviuri încercând să-ți sporească stima de sine.

Yoko Taro: Saito-san a fost producătorul executiv pentru Drakengard, așa că atunci l-am cunoscut pentru prima dată. Dar Saito-san nu era un direct producător, pentru că era o funcție de producător executiv. Așa că prima dată când am lucrat cu adevărat împreună a fost pentru Nier Replicant și Gestalt [Notă: Aceste nume se referă la Nier original, care a jucat un bărbat mai în vârstă care luptă pentru a-și salva fiica sau un băiat tânăr care luptă pentru a-și salva sora, în funcție de versiune. Deși ambele versiuni erau disponibile în Japonia, doar Gestalt a fost localizat pentru Americi și regiunile UE și este adesea denumit pur și simplu „Nier”.] De atunci, a fost foarte bun cu mine.

După cum știți, Square Enix este o fuziune între Square și Enix, iar la Enix a fost mai degrabă o companie de producție creativă care ar colabora cu diferiți creatori. Dar toți cei de la Enix erau un fel de pirat - ieșeau și beau în fiecare seară, se îmbătau cu adevărat în Shinjuku, făceau ravagii ici și colo. Dar Saito-san, chiar și în cadrul acelui grup, a băut, dar nu era chiar atât de nebun. Deci era mai mult o persoană normală.



Și se pare că personalul de la Enix a fost foarte pretențios în ceea ce privește cum să folosească banii - unde să folosească banii și cât de mult - dar Saito-san nu este. Din cauza asta, am simțit întotdeauna că este o persoană drăguță.

Te referi la Saito ca fiind cel normal, dar fără masca ta, nu te-aș bănui niciodată că ești la fel de excentric precum ești în videoclipuri. Simți că ești o persoană diferită în aceste interviuri [fără mască]?

Eu personal nu simt că sunt cu adevărat diferit cu masca pusă sau nu, dar nu prea îmi place să iau interviuri sau să mă duc să vorbesc cu alte persoane sau în fața altora. Dar Saito-san m-a împins într-un fel în acest rol, așa că compromisul nostru a fost ca eu să port o mască atunci când vorbesc în fața altor oameni.



Dacă nu ai fi implicat ca director de creație pe Nier, pe cine ți-ai dori ca înlocuitor?

Poate că nu atât pentru Automata, dar aș vrea să văd ce fel de povești [Kazutaka] va crea Kodaka-san din seria Danganronpa. Sau [Gen] Urobuchi-san (Madoka Magica, Fate/Zero). Este un regizor de anime, dar aș vrea să văd și ce fel de povești va crea.

De curiozitate, care este anime-ul tău preferat?



Am fost profund afectat de [Neon Genesis] Evangelion. Asta ar fi preferatul meu.

Ce crezi că așteaptă jucătorii de la tine? Ești mai interesat să faci jucători fericiți prin îndeplinirea acestor așteptări sau subminarea lor?

Îmi doresc constant să fac ceva nou și să surprind publicul. Nu sunt sigur dacă rezultatul va fi bun sau dacă jucătorii se vor gândi „Oh, la asta mă așteptam”, pentru că aș putea face ceva ce cred că este nou, dar care a fost făcut înainte. Dar mereu încerc să fac ceva neașteptat. Vreau să fac ceva care să fie împotriva așteptărilor.

Îmi imaginez că este dificil pentru că jocurile tale tind să fie foarte diferite de mainstream așa cum sunt. Jucătorii se așteaptă deja la lucruri neașteptate de la tine.

Da. Așa că, dacă asta se așteaptă jucătorii, aș putea să fac opusul și să încep să fac exact același lucru. Atunci ar fi o surpriză, că am făcut același lucru. Crearea unui titlu mainstream este ceva care ar fi neașteptat și din partea mea, așa că există multe modalități de a merge împotriva așteptărilor. [râde] Sau pur și simplu nu voi face nimic. Dar nu pot face nimic dacă Square Enix nu-mi dă bani.

După ce au vândut 2,5 milioane de exemplare din Nier: Automata, aș crede că ar fi bucuroși să vă ofere un alt proiect.

Simt că îmi vor spune să fac un joc pe mobil, pentru că asta va face mai mulți bani.

Poate un joc de puzzle cu trei potriviri. Sau un joc de design de modă în care faci următoarea rochie a lui 2B.

Probabil! Este de fapt o idee bună. Acesta este genul de a merge împotriva așteptărilor pe care mi-aș dori să îl fac.

O altă temă comună a lucrărilor tale este abordarea subiectelor tabu. În Nier Replicant și Gestalt, au existat Kaine, care este un hermafrodit, și Emil, care este gay - o raritate în divertismentul japonez. În Automata, s-a pus accentul pe nihilism și pe soarta umanității. Vă simțiți obligat să continuați să abordați subiecte incomode/tabu?

Nu este că vreau în mod explicit să vorbesc despre subiecte tabu sau să descriu subiecte tabu. Am simțit că doar privind lumea în general, există atât de multe tipuri de oameni, iar unii ascund cine sunt cu adevărat. Și simt că fiecare persoană are un fel de identitate deformată în interiorul ei, pe care ea decide dacă vrea să o arate sau nu. Interacțiunea dintre aceste tipuri de oameni mă intrigă, motiv pentru care am ajuns în mod natural să am astfel de personaje în jocul meu.

Sunt foarte fascinat de diferențele dintre o persoană la alta. Privind la politică, de exemplu: în America există democrați și republicani - desigur că sunt alții, dar acestea sunt principalele două grupuri - și pur și simplu nu se pot înțelege. Pentru mine, când suntem cu toții ființe umane, este doar interesant că nu putem înțelege cealaltă persoană sau cum gândește ea. Aceasta este o parte a aspectului uman care mă fascinează. Așa că cred că asta m-a determinat să vorbesc și să scriu despre subiectele tabu.

Personal, aș spune că apreciez asta. A însemnat mult pentru mine.

Asta mă bucură că spui asta. În timp ce creez aceste jocuri, vreau să creez ceva din care să simțim ceva, din care să înțelegem ceva. Pentru că suntem oameni care joacă jocul. Deci, dacă ai luat-o așa, asta e ceva de care sunt foarte fericit.

Impactul emoțional al lui Nier: Automata

Nier: Automata este un joc despre depășirea depresiei și exact ceea ce aveam nevoie

Spui că toată lumea are o identitate deformată. Care crezi că este identitatea ta deformată?

De fapt, am dat cam același răspuns într-un interviu anterior pe care l-am avut, dar nu a fost inclus în articol, așa că simt că este ceva într-adevăr rău despre care nici nu poți scrie. Dar sunt genul de persoană care, dacă la știri apare un accident de mașină și o femeie moare, sunt tristă - dar dacă este bărbat, sunt oarecum fericit. Pentru că asta înseamnă că probabilitatea ca un tip să întâlnească o fată crește - știi, în calitate de director de joc de sex masculin de 47 de ani, de vârstă mijlocie... Privind asta obiectiv, simt că sunt foarte stricat în acest fel, deformat în acest fel.

Dar trebuie să spun că iubesc copiii, așa că dacă este un băiat mic, ajung să plâng în timp ce mă uit la știri. Deci bărbații adulți sunt de acord, dar...

La un moment dat devine prea trist?

Depinde dacă îi poate crește mustața sau nu. [râde]

Ai spus anterior că ai dat 2B și 9S un fel de final fericit pentru că ai crezut că s-au curățat de păcat. De ce păcate trebuie să te cureți pentru a obține un final fericit?

Nu cred că voi avea un final fericit. Întotdeauna mi-am trăit viața crezând că nu o voi face, că mi se va întâmpla ceva rău sau catastrofal. Bineînțeles că nu vrei să mi se întâmple ceva rău, dar, în același timp, cam aștept și eu. Nu cred că o persoană ca mine ar trebui să aibă un final fericit.

Va trebui să devin un dezvoltator de jocuri pentru a putea crea un joc care să te facă să te simți așa cum m-a făcut pe mine Nier: Automata.

Dacă poți, ar fi grozav. În același timp, dacă creezi un astfel de joc, probabil că îmi vei lua locul în industrie, așa că acesta ar putea fi adevăratul meu final rău. [râde]

Primiți cele mai bune știri despre jocuri și divertisment, recenzii, sfaturi și oferte livrate în căsuța dvs. de e-mail în fiecare săptămână până la înscrierea la buletinul informativ GamesRadar+ astăzi.