Noul aspect al lui Final Fantasy 10 își trădează personajul principal

Urmează spoilere pentru Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster.





Cu toate drepturile, ar trebui să mă bucur că Final Fantasy 10 a fost lansat în sfârșit pe PS4. În multe feluri sunt - am adorat jocul de la lansarea sa inițială hai sa nu vorbim despre asta cu ani în urmă, și deși tocmai am văzut că jocul a revenit pe PS3 anul trecut, tot ceea ce face ca lumea vibrantă Spira să fie egală. Mai mult disponibil pentru o nouă generație de jucători merită sărbătorit. Dar încă nu sunt pe deplin fericit. Nu pot fi, dintr-un motiv pe care cei din spatele lui 10 Remaster nu l-au luat în considerare, dar cred că ar trebui să fie un avertisment pentru oricine care actualizează o bucată iubită din istoria jocurilor: urăsc noua față a Yunei. Atât de mult.

Pentru a fi clar, aceasta nu este o critică la adresa Yuna însăși, pentru că o ador. Conducătoarea blândă a FF10 este o femeie convinsă, concentrată complet pe salvarea lumii chiar și cu un preț personal imens. Ea este adevăratul personaj principal al jocului și forța sa motrice - Tidus poate fi pe coperta, dar el este personajul din punct de vedere, Watson pentru Holmes ei. Credința ei religioasă profundă nu este ceva la care aderă fără gânduri și este dispusă să plece de la tot ceea ce a cunoscut vreodată când descoperă că biserica care a găzduit-o și a instruit-o a devenit de mult coruptă.



În jocul original, asta se vedea pe chipul ei: acolo unde munca ei de voce a eșuat, expresiile ei transmiteau tocane impresionante de emoții, precum teama și determinarea pe care le simte când se confruntă cu un idol despre care descoperă că a trădat-o. Este o povestire vizuală genială, iar vizionarea ei luptă cu sentimente conflictuale și iese în top creează unele dintre cele mai puternice scene ale jocului și o definește ca personaj.

Dar ceva la ea sa schimbat în (altfel merită) Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster , și din motive deloc rău intenționate. Într-un efort de a face ca distribuția lui FF10 să se potrivească cu aspectul actualizat al jocului, dezvoltatorii au schimbat modelele de personaje pentru a arăta mai frumoase și mai netede în comparație cu fostele lor personalități. Gândul este rezonabil, dar, din păcate, are ca rezultat personaje care arată adesea nenatural de păpuși, cu o gamă mai restrânsă de expresii faciale decât în ​​jocul original. De obicei, asta nu este mare lucru, mai ales în timpul scenelor din joc în care fețele lor nu s-au mișcat niciodată. Dar în momentele în care indicii non-verbale sunt cheia pentru a transmite sentimentele personajelor, netezirea ridurilor care alcătuiesc emoția sfârșește prin a elimina unele dintre cele mai bune părți ale scenelor cu adevărat importante. Și nimeni nu suferă de asta mai mult decât Yuna.



Nu este imediat evident de la început, chiar dacă ea arată mai degrabă cu ochii de căprioară în ocazii în care ar trebui să garanteze o vigoare serioasă . Dar începe să devină o problemă la jumătatea jocului, când se confruntă cu un oficial trădător al bisericii ei. În timp ce ea încearcă să raționeze cu el, ea este dispusă să răspundă cu forță atunci când el își amenință prietenii, iar intensitatea evidentă a feței ei arată clar acest punct în original. Cu toate acestea, ediția Remastered își amuză expresiile, așa că pare tristă și speriată, mai degrabă decât o femeie fermă în convingerile ei. Este bine ca un personaj să fie supărat în timp ce ucide o personalitate politică importantă, dar faptul că trăsăturile feței ei sugerează frica mai presus de orice altceva schimbă complet modul în care apare în acea scenă, așa că puterea ei caracteristică este pierdută.



Acest lucru ar putea părea un lucru minuscul de care să se plângă pe termen lung (sunt configurația sprâncenelor unui singur personaj într-adevăr o mare afacere?) și dezvoltatorii de la Square probabil că nu s-au gândit prea mult la transformarea FF10 pentru piața modernă a jocurilor de noroc. Dar micile schimbări ca aceasta pot avea un impact mare asupra produsului general, pe care mințile din Square îl cunosc bine; conform producătorului Final Fantasy Yoshinori Kitase, una dintre preocupările sale cu privire la lansarea unui remake FF7 HD este că dezvoltatorii vor dori să „repare” aspecte ale jocului pe care fanii le apreciază așa cum sunt. Într-un efort sincer de a îmbunătăți un produs deja excelent, dezvoltatorii pot ajunge să facă schimbări radicale care afectează alte părți ale jocului, mai puțin evidente, dar încă importante, în moduri neașteptate.

În timp ce compromisul din FF10 ar putea părea mic - câteva ticuri faciale pentru o calitate vizuală de top sună ca o afacere bună - ajunge să ștergă acele indicii critice ale puterii lui Yuna și, în cele din urmă, distruge una dintre cele mai grozave scene ale jocului. După o viață de slujire a bisericii, ea descoperă că nu numai că oficialii ei sunt corupți, dar metoda ei prescrisă pentru salvarea lumii va duce de fapt la un ciclu continuu de distrugere. În loc să-și facă viața ușoară și să meargă cu ea, Yuna respinge în întregime ideologia bisericii , practic dând degetul mijlociu versiunii morale dubioase din lumea ei a lui Isus. Scena este un spectacol suprem al convingerii ei și al unei puteri interioare care o lasă să spună Nu la 1000 de ani de tradiție și un zeu atotputernic. Și în edițiile originale și remasterizate, acest tip de putere arată astfel:



În timp ce jocul original lasă chipul Yunei să arate toată tristețea, furia și sentimentul de rebeliune pe care le cere scena, în Remaster ea este blocată de confuzie și docilitate. Cuvintele ei sunt încă acolo, dar nu au nici pe departe impactul pe care ar trebui, pentru că nici măcar ea nu pare convinsă de ceea ce spune. Dacă Yuna în original este salvatorul puternic al unei lumi care nu o merită, Yuna în Remaster este o preadolescentă nervoasă care ține un discurs în fața clasei de engleză pe care a uitat să-l exerseze. Oricât de mici ar părea uneori, expresiile faciale pot face sau distruge o performanță, iar lipsa de emotivitate a Yunei în Remaster ruinează ceea ce ar trebui să fie un moment definitoriu de forță.

Ar trebui să rețin că nu fac acest punct pentru a numi Square în special. În timp ce mi-aș fi dorit ca echipa de dezvoltare a lui Remaster să fi prioritizat fața lui Yuna face în plus față de ceea ce arată, aceasta nu este o problemă unică pentru un studio. În graba de a recrea vechile clasice într-un mod care să valorifice tehnologia modernă, mulți dezvoltatori riscă să lase părți critice din spiritul jocurilor lor originale pe marginea drumului. Pentru a vă asigura că acest lucru nu se întâmplă necesită o atenție atentă la detalii, iar pentru unii dezvoltatori care doresc doar să-și pună produsul în fața unui public mai larg, să-și acorde timp pentru a asigura loialitatea față de original nu este o prioritate. Dar atunci când rezultatul este o recreare care nu onorează acele lucruri care fac ca originalul să fie mare (atât mare, cât și mic), fanii vechi și noii sosiți pierd deopotrivă.

Este în interesul tuturor fanilor să recunoască jocurile care echilibrează noile actualizări cu aderarea atentă la titlurile originale, iar dezvoltatorii să țină cont de micile lucruri atunci când recreează un joc atât de grozav încât doresc să-l arate din nou. În cazul lui FF10, sunt în mare măsură mulțumit de faptul că Yuna este încă aceeași persoană în noua ediție, iar alegerile ei personale, dialogul și modul în care dirijează narațiunea rămân aceleași. Cu toate acestea, minimalizarea expresiilor ei faciale și reducerea rezultată a puterii ei înseamnă că o parte semnificativă din caracterul ei a dispărut brusc. Sper din tot sufletul că jucătorii care experimentează doar versiunea Remastered pot vedea în continuare măreția pe care am găsit-o la ea în acea perioadă. Dar nu pot fi niciodată sigur.