211service.com
Noua clasă Necromancer a lui Diablo 3 este distrusă ca naiba și o iubesc (chiar dacă prietenii mei nu)
RPG-urile au funcționat de mult timp pe temelia unei „sfinte treimi”. În jocurile clasice bazate pe D&D, acea trinitate este Fighter, Wizard, Thief. În MMO-urile moderne, rolurile se extind la Tank, DPS și Healer. În umbra acestor arhetipuri, Diavolul 3 : Rise of the Necromancer se simte ca o blasfemie. Într-un mod (în mare parte) bun.
Noua clasă Necromancer (care, după cum ați ghicit, este în centrul Rise of the Necromancer) nu-i pasă de această defalcare a arhetipului, funcționând eficient ca un tanc impermeabil, un tun care provoacă daune și un solo. vindecător capabil să se întrețină singur în mijlocul unei lupte intense. Mai simplu: clasa este atât de puternică și atât de distractivă încât parcă a înșela.
Trusa Necromancerului este împărțită în teme de sânge, oase, manipularea cadavrelor inamice, reanimare și blesteme - și aproape fiecare combinație se simte ca un stil de joc eficient. Poți să stai pe spate și să invoci o masă de proeminențe osoase ascuțite din pământ, încetinindu-ți inamicii sau uimindu-i pe loc în timp ce lansezi proiectile de la distanță sau te poți ridica în fața unui demon în timp ce îl tăiați cu o coasă și îi furați forța vitală. pentru a le completa pe a ta. Sau pur și simplu chicotește maniac în timp ce o armată de strigoi sub controlul tău roiează asupra dușmanilor tăi.
Există foarte puține moduri „greșite” de a juca clasa, ceea ce este atât o binecuvântare, cât și, oarecum ironic, un blestem. În timp ce flexibilitatea și puterea imensă sunt grozave pentru aventurierii solo care doresc să reexperimenteze campania Diablo 3 sau să-și asume noile rupturi de provocare, de fapt m-au făcut un pic o țintă atunci când joc cu un grup.
Deoarece Necromancerul este o clasă atât de eficientă, capabilă să provoace cantități mari de daune la distanță lungă, în timp ce împiedică inamicii, am șters hoarde în stânga și în dreapta, în timp ce prietenii mei se luptau uneori să ajungă la distanță de lovitură înainte să eliberez câmpul.
Capacitatea Corpse Explosion - care face exact ceea ce crezi că face - l-a făcut pe Necromancer deosebit de enervant pentru prieteni, pentru că de îndată ce aceștia făcut Doborâm un inamic, l-aș face să explodeze, ceea ce ar ucide mai mulți răi, care ar crea mai multe cadavre pe care le-aș putea detona, care ar ucide mai mulți băieți răi, și așa mai departe și așa mai departe. Am ajuns să mă simt puternic, în timp ce prietenii mei s-au simțit excluși.
Pachetul Diablo 3: Rise of the Necromancer este o completare fascinantă la ceea ce este acum un joc vechi de cinci ani. Arată că ARPG-ul hack-n-slash de la Blizzard are încă picioare și, în esență, poate funcționa ca o platformă prin care să canalizeze conținut nou. Dacă Nigromantul este prima dintre mai multe astfel de injecții cu conținut proaspăt, este o dovadă de concept extrem de solidă.
Are un preț relativ ridicat pentru un supliment, deși, din punct de vedere tehnic, obțineți câteva extra minore, cum ar fi un banner, portret, aripi cu aspect rău și un animal de companie fără luptă, împreună cu clasa Necromancer în sine. Eu personal nu asociez prea mult/nicio valoare cu aceste adaosuri cosmetice, dar dacă te ajută să înghiți puțin mai ușor acea pastilă de 15 USD, eu spun scufundă-te.
Rise of the Necromancer arată că Diablo este încă unul dintre cele mai bune seriale din gen. Doar spune-le prietenilor tăi că probabil (cu siguranță) vei lua o parte mai mare din glorie.