211service.com
Nier: Automata: Cum un joc de acțiune alimentat de robot a devenit un studiu puternic al fragilității umane
Hai sa recunoastem, Nier: Automate nu a fost niciodată probabil să ofere cea mai prietenoasă dintre bunuri. Casatorind incapatanarea regizoarei Yoko Taro cu pasiunea lui PlatinumGames pentru a introduce jucatori la final, continuarea cultului favorit al lui Cavia din 2010 incepe cu o jumatate de ora de actiune in care nu poti salva. Ca atare, dacă mori în orice moment, vei fi dus înapoi la început și forțat să treci peste tot din nou.
Cu siguranță ne-am confruntat cu eșecuri mai grave și provocări mai abrupte în vremea noastră – iar familiaritatea cu munca atât a personajului creativ al jocului, cât și a echipei care i-a coregrafiat acțiunea a însemnat că acest lucru nu a fost o surpriză completă. Dar mulți dintre cei care au fost convinși să încerce Automata s-au întrebat dacă a meritat efortul. Chiar și cei mai vocali susținători ai jocului au început să sugereze soluții alternative, și nu numai pentru acea deschidere. Designerul de jocuri Teddy Diefenbach (Hyper Light Drifter) a mers până la a începe un thread pe Twitter sugerând cel mai bun mod de a juca jocul, în urma feedbackului negativ de la prieteni și cunoștințe. Nier este un joc incredibil, frumos, distractiv și important pentru mediul nostru. el a scris. Dacă nu te ia dracu.
Nier: Introducerea lui Automata este aproape ca un filtru de audiență

Asta, pentru dreptate, este o avertizare destul de mare. Totuși, odată ce ai depășit această cocoașă inițială, Nier: Automata face deseori din greu pentru a găzdui jucătorii - aproape ca și cum Taro ar fi sperat să-i elimine pe cei mai puțin angajați pentru a-și transmite mesajul unui public pregătit să-l introducă la început. grefă. Sistemul său de luptă ar trebui să favorizeze angajamentul profund în rândul oricui cunoaște lucrările anterioare ale lui PlatinumGames, dar cu o opțiune de dificultate ușoară și jetoane echipabile pentru a automatiza atacurile și eschivurile, le permite jucătorilor să treacă rapid prin întâlniri dacă preferă să se concentreze pe poveste.
În unele privințe, este păcat să joci Automata în acest fel – deși Taro a spus întotdeauna că lupta nu este niciodată în centrul jocurilor sale și, deși nu se potrivește niciodată cu cinetismul fără egal al Bayonettei, are un echilibru baletic și se dovedește delicios de flexibil, în special în ceea ce privește setările de dificultate mai mari.
Și indiferent de ruta pe care o alegeți, cipurile plug-in de la Automata – cu siguranță unul dintre cele mai ingenioase sisteme de upgrade RPG din ultimii ani – vă oferă un grad neobișnuit de control și alegere asupra tuturor, de la modul în care abordați bătăliile până la câte elemente HUD veți vedea. . Aveți un spațiu limitat în care să le plasați, introducând un element de puzzle ușor în proces, pe măsură ce le alegeți pe cele care sunt cele mai vitale pentru dvs., indiferent dacă vă completați stilul de joc preferat sau compensați punctele slabe. Dacă suferiți multe daune, puteți echipa buff-uri defensive și un cip care utilizează automat un obiect de vindecare atunci când sănătatea dvs. este scăzută. Dacă descoperiți că explorarea este prea lentă, puteți crește viteza de mișcare și distanța de liniuță pentru a ajunge mult mai repede unde mergeți. Acesta oferă jucătorului multă libertate de a experimenta într-un gen care se mulțumește adesea să-i împingă pe jucători pe căi de abilități relativ restrictive.
Nier: Automata vrea să experimentezi - și să eșuezi

Permițând un anumit grad de creativitate, lasă ușa întredeschisă pentru o greșeală umană de modă veche. Încercați să eliminați sistemul de operare – în mod corect, vi se oferă un avertisment dur înainte de a vă confirma alegerea – și jocul s-a terminat. De asemenea, dacă mănânci un macrou, fluidele corporale ale protagonistului tău android se vor îngheța, ducând la moartea ei. Acestea sunt doar două finaluri diferite din valoarea unui alfabet complet, la rândul lor, răsplătind și pedepsind curiozitatea umană (și uneori ambele în același timp). Anulați de propriul nostru simț slab al direcției, dăm din neatenție o altă concluzie, care ne acuză că ne abatem de la misiunea noastră, evidențiind deodată liberul arbitru al jucătorului și lipsa acestuia a protagoniștilor.
Acest punct de diferență se află în centrul poveștii lui Nier: Automata, care are loc pe un viitor Pământ ruinat, unde ultimele rămășițe ale omenirii au fugit pe Lună, trimițând un grup de androizi de luptă să lupte cu o armată de invadatori de mașini. Într-adevăr, intriga este mai puțin importantă decât tema: Taro este dornic să folosească aceste evenimente pentru a explora complexitățile dezordonate ale naturii umane, cu un accent deosebit pe fragilitatea umană și pe gândul înspăimântător că propriile noastre eșecuri ar putea continua să ne definească mult timp după plecare.
Pentru a face acest lucru, el se bazează pe o structură narativă similară cu jocurile sale anterioare, în care sunt necesare mai multe jocuri pentru a obține o imagine completă. Uneori, asta înseamnă că aceleași evenimente sunt prezentate dintr-o perspectivă diferită; la alții, cunoștințele proaspete ne ajută să recontextualizăm înțelegerea noastră despre ele. În timpul primei partide, suntem repartizați ca 2B: un android rece și calculat, căruia i se alătură un partener mai simpatic, 9S. Relația lor este aproape o relație părinte-copil: ea îi critică frecvent comportamentul, în special avertizându-l pentru curiozitatea lui față de activitățile mașinilor, care de-a lungul timpului par din ce în ce mai deranjant de uman.
Cum mai multe jocuri îmbunătățesc experiența

În ciuda unui punct culminant care îl vede pe 2B forțat să-l omoare pe 9S după ce este infectat de un virus de mașină, concluzia inițială este în mod curios de plată. Dar Taro joacă jocul lung. Așa cum este nevoie să sublinieze o solicitare de după credite, acesta nu este de fapt sfârșitul poveștii, cu al doilea și al treilea playthrough producând noi răsturnări și revelații. La întâlnirea climatică a celui de-al treilea traseu, vi se cere să alegeți o parte; reveniți apoi pentru a explora cealaltă opțiune și puteți debloca un al patrulea final, apoi un al cincilea, care se dovedește cu totul definitiv.
Dacă prima rulare prin Nier: Automata este puțin dezamăgitoare, asta se datorează în parte pentru că ni se cere să interpretăm un personaj care pare nesimțit pe tot parcursul. În mod sporadic, scărcări ale comportamentului uman se strecoară și nu sunt întotdeauna plăcute. Omenirea aici este definită în mare parte prin slăbiciunile sale, care se extind chiar și la prejudecăți. Respingerea scurtă de către 2B a întrebărilor lui 9S demonstrează o ură clară față de mașini; mai târziu, o vedem că alterarea ei ocazională a inamicului ei se reflectă în propria sa atitudine ostilă față de ei, o reamintire clară a modului în care intoleranța poate fi transmisă generațiilor mai tinere.
Dragostea este, de asemenea, văzută ca o forță distructivă: aparenta afecțiune a lui 9S pentru 2B devine o furie mistuitoare atunci când el crede că ea a fost ucisă. Între timp, o altă mașinărie este înnebunită de iubirea neîmpărtășită: respinsă de un alt robot, ea interpretează greșit standardele estetice pe care cunoștințele ei acumulate despre oameni le-au convins că va câștiga afecțiunea iubitului ei, canibalizându-și, ca urmare, propriul soi. Este o descoperire uluitoare care conferă emoție uneia dintre cele mai bune lupte cu șefii din joc.
Pierdere, nebunie și răscumpărare

E departe de a fi singura mașinărie care suferă. Cea mai tristă poveste a lui Automata aparține unui pacifist numit Pascal, a cărui naivitate este îngrozitor dezvăluită într-un episod de sfârșit de joc. În dorința lui de a proteja un grup de mașini copii, el îi învață valoarea fricii ca mecanism de supraviețuire, pentru a se asigura că nu gafesc în pericol; în mod tragic, atunci când necazurile izbucnesc, devin atât de speriați încât toți se sinucid. Într-o întorsătură sumbră, el vă va cere să-l ucideți sau să-i ștergeți băncile de memorie: acesta din urmă ar putea părea un act de milă, pentru a-l împiedica să trăiască cu vinovăția acțiunilor sale, dar fă asta și va deveni vânzător. vânzarea de piese de mașini – inclusiv miezurile recentului decedat.
„O provocare finală aparent imposibilă presupune să te bazezi pe ajutorul altora”
Dacă totul pare greoi, Taro mai are o surpriză care dă o notă finală ciudat de plină de speranță. Cu sfârșiturile A-D obținute, o altă redare a ultimului capitol vă invită să faceți un sacrificiu pentru binele mai mare. Probabil că va avea un impact mai mare dacă nu ați jucat originalul Nier, care a oferit un riff și mai crud (și posibil mai bun) pe o idee similară. Acolo, pentru a salva un NPC, vi s-a cerut să lăsați fișierul de salvare să fie șters: pentru a sublinia și mai mult pedeapsa, nu ați putut folosi din nou același nume de personaj, ca un memento permanent că ei și acțiunile lor - și, prin extensie , tu și ai tăi – fuseseră uitați.
În Automata, o provocare finală aparent imposibilă presupune să te bazezi pe ajutorul altora care și-au încărcat anterior propriile date; ți se cere, la rândul tău, să renunți la al tău pentru a ajuta viitorii jucători care se luptă cu același obiectiv. Acest lucru se simte ca un tip de abnegație mai performativ, de auto-felicitare – chiar și atunci când, deoarece fiecare fișier de salvare și opțiune de meniu este eliminată metodic în fața ochilor noștri, experimentăm un sentiment similar de pierdere.
O pildă a credinței transmisă prin structura jocului

Și totuși, acest proces conferă și o valoare tangibilă acțiunilor jucătorului: datele tale, după toate probabilitățile, îi vor ajuta pe alții să ajungă la adevăratul final. Adică, sugerează Taro, tipul de scop de care avem nevoie în viețile noastre – așa cum mașinile încearcă să reproducă comportamentul uman ca o modalitate de a găsi sens în existența lor, iar androizii perpetuează un șiretlic pentru a-și menține motivația propriului fel. Și în ciuda unui aparent dezgust față de religia organizată, este clar că Automata înțelege importanța credinței. Schimbul final, între podurile de suport ale androizilor, îi vede pe cei trei protagoniști pe cale să fie reconstruiți: deși există toate șansele ca istoria să se repete pur și simplu, podurile cred cu fermitate că există șansa ca lucrurile să fie diferit de data aceasta.
Făcându-le jucătorilor săi o cauză pentru care merită să lupte, nu este de mirare Nier: Automata a atras un public atât de dispus să-și argumenteze colțul. Ca atare, toți cei care au cerut să ne reconsiderăm scorul nostru de recenzii – cauza celei mai ridicătoare sprâncene și a corespondenței furioase de la Mario Kart: Double Dash – se pot considera iertați. Chiar dacă te ia dracu, acest joc grijuliu, emoționant și izbitor de provocator merită fără îndoială să rămâi până la capătul lui.
Acest articol a apărut inițial în revista Edge. Pentru o acoperire mai mare, puteți aboneaza-te aici .