211service.com
Muzica dinamică a lui Portal 2 - un interviu cu compozitorul Mike Morasky și cinci piese de ascultat acum!
Fiind tocilari furioși ai muzicii jocurilor, totuși, a trebuit să știm mai multe și, spre încântarea noastră, Valve și Morasky, ale căror talente diverse probabil le-ați auzit deja în Portal, Team Fortress 2 și seria Left 4 Dead, nu numai că au fost de acord cu amabilitate. pentru a răspunde la întrebările noastre, dar am adăugat și cinci scurte clipuri din piese din joc.
Destul de grozav, nu? Primul este „Robots FTW” care zdrobește biți hiperactiv, mai jos:
Sus: „Robots FTW” - Un banchet de sunete (actualizat cu piesa completă prin Youtube ; Clipul original de 1 minut aici)
Restul clipurilor sunt împrăștiate de-a lungul interviului nostru cu Morasky, pe care oamenii cool cărora le plac lucrurile cool ar trebui să-l citească cu siguranță, pentru că nu există sentiment mai bun decât să știe mai mult decât alții despre muzică.

GamesRadar: Ce este sistemul muzical adaptiv al Portal 2? Cum afectează experiența?
Mike Morasky: Am dezvoltat un sistem nou-nouț care este folosit pentru a gestiona tot sunetul dinamic în Portal 2. Deoarece sistemul este foarte deschis și ușor de personalizat, tipurile de interactivitate muzicală pe care le-am dezvoltat sunt foarte variate și, în general, concepute pentru gameplay-ul specific. În general, experiența muzicală interactivă tinde să devină una de explorare, ca și cum muzica ar emana din instalațiile și dispozitivele Aperture Science în sine, oferind adesea jucătorului control total asupra cât de mult sau puțin își dorește să extindă acel aspect al experienței.
GR: Ne poți da un exemplu de situație din joc afectată în special de noul sistem?
MM: Există mai multe cazuri în care muzica adaugă canale și complexitate pe măsură ce rezolvați cu succes porțiuni ale puzzle-ului, fiecare piesă muzicală suplimentară venind de fapt de la dispozitivul care participă la mecanismul de joc activat. Evident, acest lucru poate spori sentimentul de realizare pe măsură ce cineva completează puzzle-ul, dar transformă și mecanica puzzle-ului într-un fel de instrument muzical interactiv pe care îl puteți explora prin declanșarea selectivă a diferitelor canale de muzică cu timpi și configurații diferite. Cea mai mare parte a muzicii interactive este, de asemenea, pozițională, astfel încât, pe măsură ce vă deplasați prin spațiu, modificați și mixul și volumul muzicii pe care o auziți, ceea ce invită și la explorări ale spațiului.
Mai sus: „Science Can Be Fun” - O piesă plină de energie pe care probabil ați auzit-o în trailere

GR: AI’s Left 4 Dead a încorporat indicii muzicale dinamice. Sistemul Portal 2 a fost inspirat de acea lucrare? Se va aplica și la alte jocuri viitoare?
MM: Absolut, succesul muzicii interactive din Left 4 Dead din punct de vedere al gameplay-ului a ajutat la lărgirea interesului intern pentru includerea muzicii dinamice în Portal 2, precum și la furnizarea unei baze tehnice din care am construit noua arhitectură mai generalizată. Cele două jocuri sunt însă atât de diferite, încât obiectivele și provocările din Portal 2 ne-au determinat cu adevărat să implementăm muzica în moduri diferite și să rezolvăm diferite probleme. Datorită deschiderii tehnologiei pe care am dezvoltat-o pentru P2, ne va fi ușor să o adaptăm la orice tip de abordare care credem că are sens pentru jocurile noastre viitoare.
GR: Sistemul a fost planificat când ați început dezvoltarea sau a apărut mai târziu?
MM: Știam că vrem o formă de umor muzical, surpriză și interactivitate, dar nu exact cum ar arăta. Am discutat despre multe abordări diferite - a fost chiar luată în considerare transformarea jocului într-un puzzle muzical - și am încercat o grămadă de experimente, dar, ca și în cazul tuturor celor de la Valve, a fost dezvoltat într-un mod foarte organic prin identificarea oportunităților și provocărilor prin colaborarea și testarea în echipă.
Deasupra: „Salile științei” – O călătorie atentă prin electromecanică

Deși există unele circumstanțe în care muzica oferă feedback de succes, nu este cu adevărat acolo pentru a oferi date de joc așa cum a făcut în L4D. În Portal 2, muzica tinde să servească mai mult ca o expansiune a universului Aperture decât orice altceva. Una dintre problemele pe care le-am întâlnit la începutul testării noastre de joc a fost oboseala prin puzzle-uri. În timp ce am rezolvat acea problemă din multe unghiuri diferite, soluția muzicală a fost să încercăm să facem muzica puzzle distractiv și ciudat, ca și cum, într-un mediu altfel întunecat și amenințător, puzzle-urile ar fi fost fericiți că te joci cu ele. Această soluție a ajutat la ușurarea și energizarea spațiului puzzle-ului fără a forța atât de multă muzică asupra playerului încât să îi distragă atenția de la problema în cauză, rezolvând puzzle-ul.
GR: Vom auzi vreo piesă pe care ni le amintim de la Portal sau coloana sonoră a lui Portal 2 este complet nouă?
MM: Există acea melodie familiară redată la radio pe care toată lumea o va recunoaște, altfel coloana sonoră este complet nouă. Experiența Portal 2 este diferită în atât de multe privințe de Portal încât chiar avea sens să fie totul nou. Totuși, am experimentat să cântăm o parte din muzica originală „pe fritz” într-o veche cameră de testare, dar în general a fost considerată confuză și așa că am eliminat-o.
GR: Există ceva în afară de sistemul dinamic care iese în evidență ca diferență între cele două coloane sonore?
MM: Există un sentiment epic al dramei în Portal 2, care este completat de o subliniere cinematografică care nu ar fi fost adecvată în primul Portal și, deși am menținut în mod foarte conștient un anumit omagiu adus naturii ambientale a muzicii din Portal, Portal 2 a mult mai multă varietate în ceea ce privește stilurile și prezentarea muzicii sale.
Sus: „Reconstructing Science (micro mix)” – Tema dramatică din teaser

GR: Puteți indica vreo inspirație specifică pentru muzica Portal și Portal 2?
MM: Portalul 1 a avut două stiluri distinct diferite. Camerele de testare aveau un fel de „viitorul anilor ’70”. Apoi, odată ce ai fost „în spatele scenei”, s-a schimbat în mod foarte conștient la un stil mai mult „viitorul anilor 80”.
Portal 2 acoperă destule epoci și dispoziții încât ar fi dificil să le clasificați pe deplin. Totuși, continuă sensul de design al „viitorului trecutului (modernizat)” stabilit în Portal 1. Există pian electric prin minimalism, minimalism prin sintetizatoare contemporane, chiptunes prin deformare, chiar operetă prin eșantionarea anilor 80. Alegerea de design „vechiul viitor printr-o nouă lentilă”, chiar și în primul portal, a fost foarte în concordanță cu designul general al Aperture Science ca instituție.
Mai sus: „Este nevoie de o anumită asamblare” - locuțiunea ritmică agitată a Aperture Labs

GR: În general, cum este să compui pentru seria Portal? Ce auzim?
MM: Există multe elemente conceptuale în joc în coloana sonoră Portal 2, dar una dintre ideile cheie este aceea de „artificialitate” și trecerea de la organic la sintetic. Ca atare, multe dintre reperele și partitura în ansamblu, trec de la instrumente care sună „acustice” la cele pur electronice. S-a încercat, de asemenea, să păstreze majoritatea compozițiilor să sune oarecum artificial, de parcă ar fi putut fi create procedural de Aperture Science. O mulțime de arpegii rigide, voce ca de matematică, modele de ritm ciudate și scale întregi de tonuri. Interesant este că singura înregistrare reală realizată a fost vocea lui Ellen [Ellen McLain vocea GladOS], care, ca GladOS și turnurile, sunt, de asemenea, probabil unele dintre cele mai expresive. Orice altceva este fie pur electronic, fie cel puțin eșantionat, nu s-a folosit nimic acustic sau organic și, într-adevăr, chiar și vocea lui Ellen a fost puternic procesată și, în unele cazuri, transformată în mostre înainte de a fi reasamblată printr-un secvențior pentru a imita o formă ieftină de cânt sintetic.
-SFÂRȘIT-
„Conducerea vocii asemănătoare cu matematica” a lui Morasky, „pianul electric prin minimalism” și „operetă prin eșantionarea anilor 80” vor sări din plin pe timpanele noastre când Portal 2 va fi lansat marțea viitoare. Vă spunem să nu uitați să acordați atenție melodiilor sensibile la mișcare ale jocului, dar pe baza a ceea ce am auzit până acum, a nu ieși în evidență nu va fi o problemă pentru coloana sonoră a lui Portal 2, mai ales având în vedere că, în afară de cea a lui Morasky munca remarcabilă, o altă piesă a lui Jonathan Coulton și o contribuție surpriză a The National sunt îngropate în joc.
Potrivit lui Doug Lombardi, vicepreședintele de marketing al Valve, în prezent nu există planuri de a lansa un album cu coloană sonoră Portal 2, dar sperăm cu siguranță că scorul jocului va putea fi descărcat complet într-o zi.
13 aprilie 2011


Roboți cu cinci, lasere ale morții și babuini. Da, nu ai jucat niciodată într-o cooperativă ca...

Nu sunteți sigur de cât mai mult poate duce Portal 2 lucrurile? Pregătește-te pentru o topire totală a creierului

Această capodopera modernă zguduie genul FPS până la bază