211service.com
Muramasa: The Demon Blade recenzie
Devil May Cry îi întâlnește pe Castle Crashers în acest slasher uimitor de animat
Pro
- Imaginile vizuale de neegalat
- Haotic
- luptă satisfăcătoare
- Două misiuni cu adevărat diferite
Contra
- Nu se învață mișcări pe măsură ce treci de nivel
- O mulțime de întoarceri inutile
- Manevrarea telecomenzii Wii. Folosește un controler!
Pro
- +
Imaginile vizuale de neegalat
- +
Haotic
- +
luptă satisfăcătoare
- +
Două misiuni cu adevărat diferite
Contra
- -
Nu se învață mișcări pe măsură ce treci de nivel
- -
O mulțime de întoarceri inutile
- -
Manevrarea telecomenzii Wii. Folosește un controler!
Fără îndoială, Muramasa: The Demon Blade este cel mai frumos joc de pe Wii. Lumea sa fastuoasă, superb animată face de rușine ofertele calde 3D ale sistemului până la punctul în care „drăguț pentru un joc Wii” ar trebui să fie eliminat pentru totdeauna din frazeologia jocurilor. Fără îndoială că te-ai uitat la ecrane, poate chiar ai vizionat câteva videoclipuri, dar pentru a aprecia cu adevărat aceste imagini trebuie să le experimentezi direct, o sarcină sincer binevenită, având în vedere că coloana vertebrală a jocului este un sistem de luptă care îți permite să tăiați ninja. , monștri și demoni în bucăți.
Combat este un amestec de acrobații stilate ale lui Devil May Cry cu corzile combo ale lui Castle Crasher. Aproape fiecare mișcare poate fi înlănțuită într-o alta, astfel încât să poți lovi doi ninja în fața ta, să-i arunci în aer, să te întorci și să devii un shuriken înapoi către un alt ninja de pe ecran, apoi să sari în aer și să continui să lovești în aer. primii doi tipi înainte să lovească pământul, totul fără să transpire. Continuă așa până când toți mor, moment în care vezi un scurt ecran de numărare care judecă performanța ta și apoi fugi în căutarea următorului șef uluitor, de dimensiunile unei clădiri.

Sună distractiv, nu? Este cu adevărat una dintre cele mai sclipitoare și satisfăcătoare scheme de luptă pe care le-am jucat în ultimii ani, chiar dacă este gestionată cu un singur buton de atac și câteva mișcări ale stick-ului de direcție. Limitarea unui singur buton nu împiedică experiența, dar lipsa de mișcări noi cu siguranță o face - începi jocul cu fiecare mișcare pe care o vei cunoaște vreodată. Ai acces la toate atacurile tale de la început și, deși vei câștiga experiență, bani și echipament pe măsură ce orele trec, nu înveți niciodată mișcări noi. Imaginează-ți dacă Devil May Cry sau Ninja Gaiden au început cu Dante sau Ryu în posesia deplină a întregului lor repertoriu de luptă, răpând jucătorului creșterea caracterului și simțul progresului. Este o alegere ciudată oarecum echilibrată de sistemul de forjare, metoda prin care achiziționați noi lame ucigatoare de zei.
În loc să înveți mișcări noi, deblochezi noi săbii dintr-o diagramă de ramificare. Fiecare sabie se descurcă aproximativ la fel și aduce doar un atac special unic în fold. Astfel, nu deblocați arme noi, ci deblocați un nou atac special per sabie. Este grozav pentru experimentarea inițială, dar inevitabil veți găsi o specială pe care o iubiți, una care crește cu adevărat numărul de combo și va trebui să aruncați sabia de care este atașată, deoarece este prea slabă pentru a lupta împotriva dușmanilor mai duri ai zonei următoare. Dacă săpați în jurul diagramei suficient de mult, veți găsi o versiune mai nouă și mai puternică a acelui atac special (ca în Slash I, Slash II etc), deși asta face ca opțiunile dvs. să pară și mai puțin variate. Este o lipsă surprinzătoare de opțiuni de luptă pentru un joc construit în jurul măcelării inamicilor cu sute.

În timp ce lupta se poate dovedi superficială, Muramasa are o profunzime mai puțin tangibilă decât multe jocuri de acțiune contemporane nu o au. Se descurcă ca un titlu de școală veche, fără prostii din zilele Super NES și Genesis, cu o structură de nivel curată și clară, întâlniri provocatoare, dar plăcute, cu șefii și muzică melodică, captivantă, care, fără îndoială, va trăi ani de zile după ce ne-am oprit. joc. Dacă ați ratat perioada de glorie a acestui stil în anii ’80 și ’90, acesta este un joc perfect de folosit ca tampon între obsesia de astăzi pentru strălucire și devotamentul de odinioară pentru design. Micile probleme sunt încă acolo, dar este mult mai probabil să le ierți în favoarea simțului omniprezent de artă, grijă și expertiză.
Mai multe informatii
| Gen | Acțiune |
| Descriere | Cu o minunată artă 2D desenată manual, Muramasa transportă jucătorii într-o mitologie puțin cunoscută imaginată de creatorii Sferei Odin. Asumați rolul unui ninja masculin sau al unei kunoichi feminine și traversați nivelurile de defilare laterală cu combo-uri nebune și scads de acțiune de la școală veche. |
| Platformă | „Wii” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Adolescent” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | 'Evaluare in asteptare' |
| Denumiri alternative | „Oboro Muramasa Youtouden” |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |