Multiplayerul Halo Infinite face free-to-play corect

Halo Infinit

(Credit imagine: 343 Industries)





Halo Infinite va reimagina modul multiplayer Halo așa cum îl știm noi. 343 Industries oferă latura socială viitorului său joc Xbox Series X ca o experiență independentă gratuită pentru prima dată în istoria lungă a francizei, iar asta nu poate fi decât un lucru bun.

De la lansarea lui Halo 5: Guardians în 2015, peisajul jocului de împușcături multiplayer s-a schimbat drastic, cu bătălie regale free-to-play precum Apex Legends și Call of Duty: Warzone crescând în popularitate. De aceea, decizia de a lua Halo Infinite free-to-play are sens din punct de vedere al industriei – dar când 343 și-a anunțat pentru prima dată planurile, jucătorii de multă vreme Halo au fost în mod natural foarte îngrijorați. Cum iei ceva la fel de emblematic precum multiplayerul Halo și îl faci la fel de accesibil ca un titlu Call of Duty, fără a compromite marca sa unică de joc?

Când o prezentare de ansamblu pentru multiplayer Halo Infinite a debutat în timpul E3 2021, a reușit să clarifice orice îngrijorare în puțin mai puțin de 13 minute. Gameplay-ul pare proaspăt și distractiv, în timp ce se simte unic Halo, iar abordarea către o versiune mai democratizată a free-to-play a fost evidentă. Este infinit de clar că 343 Industries a avut nevoie de un an suplimentar de muncă pentru dezvoltatori pentru a găsi o modalitate nuanțată de a aborda shooter-ul free-to-play – unul care nu are o schemă de plată pentru a juca și care menține vibrațiile imaculate ale unui joc. shooter atât de iconic încât și-a dat naștere propriei subculturi. Se pare că 343 a preluat ethos-ul de bază al Halo și l-a actualizat pentru o industrie cu tendință către battle royale - practic, Halo Infinite și-a dat seama cum să facă free-to-play modul Halo.



Trecerea de luptă

Halo Infinit

(Credit imagine: 343 Industries)

Dacă oferiți consumatorilor un produs gratuit, trebuie să găsiți o modalitate de a obține bani din ei. Pentru majoritatea jocurilor free-to-play, cum ar fi Apex Legends și Warzone, asta înseamnă oferirea de conținut premium, cum ar fi permisele de luptă sezoniere, pe care jucătorii le pot cumpăra și apoi pot progresa, deblocând produse cosmetice, modele de arme și monedă pe parcurs. Ambele titluri au, de asemenea, vitrine separate, care le permit jucătorilor să facă achiziții unice de skin-uri de armură, skin-uri de arme și multe altele.



Deși de cele mai multe ori acest schimb valutar oferă articole în întregime cosmetice, acesta nu este cazul cu jocuri precum Call of Duty: Warzone, unde jucătorii pot achiziționa pachete de operator cu modele unice de arme care oferă un avans pe câmpul de luptă. Termenul „pay-to-play” nu a fost niciodată strigat mai tare decât în ​​cazul controversatului skin Roze al lui Warzone. Pielea neagră mată, greu de văzut, oferă un avantaj clar de joc și a fost disponibilă ca deblocare finală în Battle Pass pentru un anumit sezon. Jucătorii care nu au putut progresa de-a lungul Battle Pass la timp (sau cei care pur și simplu nu au vrut), doar au cumpărat toate nivelurile până la skinul Roze. Și pentru a adăuga și mai multă insultă la cuțitul pe care un Roze nevăzut îl pune în spate, Warzone a oferit mai târziu pielea ca achiziție de sine stătătoare în magazin.

Multiplayerul Halo Infinite pur și simplu nu va avea manifele de genul acesta. La fel ca și în cazul colecției Halo Master Chief, Halo Infinite Battle Pass-urile nu vor expira niciodată . Asta înseamnă că nu va fi nevoie de timp pentru a ajunge la conținut mai departe de-a lungul trecerii, cum ar fi cel în care mă implic în prezent cu Warzone (la momentul scrierii, mai sunt 16 ore din sezonul 3 Warzone și vreau toate mixtape din anii '80).

— Halo Battle Pass nu ți se va lua niciodată. Ceea ce vreau să spun prin asta este că, odată ce îl cumperi, este al tău și nu expiră', spune designerul principal de investiții Christopher Blohm. „În sezoanele viitoare, puteți achiziționa permise de luptă vechi, precum și permisul actual și puteți alege trecerea de luptă către care să vă orientați progresul.” Acest lucru oferă atât jucătorilor ocazionali, cât și hardcore șansa de a obține un cosmetic pe care l-au uitat, fără a-i pedepsi pe cei dintâi pentru că nu au 3-4 ore pe zi rezervate pentru joc. Dar stai, sunt mai multe. Nu veți vedea niciodată un articol în Halo Infinite Battle Pass în nici un fel de vitrină. Deci nimeni nu va cumpăra lucrul pe care tocmai ai muncit din greu pentru a-l câștiga.



Halo 3, dar fă-l modern

Halo Infinit

(Credit imagine: 343 Industries)

Pasele de luptă cu skin-uri grozave sunt grozave, dar orice fan al Halo care se respectă ar schimba armura strălucitoare cu un joc care se simte la fel de bine ca Halo 3, fără nicio umplutură inutilă. Ceea ce face ca jocul multiplayer Halo să fie fantastic este rezultatul unei formule foarte specifice, care include elemente sandbox, un joc rapid și culori strălucitoare. Dar jocul trebuie tratat ca un compus chimic volatil – ajustarea acestei formule chiar și cea mai mică poate avea consecințe drastice. Îți amintești când Halo 4 a introdus sprintul?



Din trailerul de prezentare generală pentru multiplayer Halo Infinite și postarea ulterioară pe blog Halo Waypoint, se pare că 343 Industries folosește (pe bună dreptate) Halo 3 ca muză pentru multiplayer. Cutia de nisip Halo Infinite va fi „punctată de adăugarea de echipamente de tip Halo 3” sau de articole cu utilizare limitată pe care va trebui să le scapă pentru a obține avantajul competitiv.

Aceste elemente includ senzorul de amenințare, care va trimite un impuls radar AOE; Repulsorul, care poate devia proiectilele; Drop Wall, care creează un scut cu o singură față; și Grappleshot, care vă va permite să câștigați teren înalt sau să apucați obiecte de la distanță. Nu vă faceți griji, echipamentele Legacy Halo precum Overshield rămân. Ideologia „început corect” a lui Halo este ceea ce face ca modul multiplayer Halo să fie atât de rapid și frenetic, deoarece ești forțat să cauți elementele cu putere mai mare de pe hartă și, potențial, să mori pentru eforturile tale.

Fiind o persoană care și-a tăiat dinții ca jucător de shooter oarecum competitiv pe Halo 3, această privire recentă asupra jocului multiplayer Halo Infinite este incredibil de promițătoare. Există mișcările familiare ale clasicului Halo, cu spartani care aruncă și sar pentru a obține o poziție mai bună. Există animațiile corp la corp aproape tactile văzute cu trântirea ciocanului gravitațional și a tăieturii sabiei energetice. Există vehiculele emblematice Halo care au fost actualizate pentru a suporta daune specifice zonei, oferindu-ne șansa de a încerca să conducem un Warthog cu trei roți printr-un foc. Toate arată ca o versiune lustruită și actualizată a lui Halo 3 – este ca acea scenă din Transformers când Bumblebee se transformă dintr-un Chevrolet Camaro din '76 în conceptul Camaro modern.

O nouă generație de spartani

Halo Infinit

(Credit imagine: 343 Industries)

Dar oricât de des țipă vechile piloni Halo ca mine despre cât de bine arată jocul multiplayer al lui Halo Infinite, trebuie să existe o modalitate de a aduce noi fani. Acolo intră în joc Academia. Dacă ați petrecut timp jucând alte jocuri free-to-play și v-ați obișnuit cu senzația lor de armă și modul de joc, săriți direct într-un titlu Halo poate fi incredibil de șocant. Nu țintiți în jos cu vederea la fel de des ca în Warzone și nu sunteți la fel de agil ca în Apex Legends. A cere jucătorilor să sară în acest joc rece este echivalentul de joc al Polar Plunge, iar 343 Industries este aparent conștientă de acest lucru.

Academia este un mod de antrenament condus de comandantul spartan fictiv Laurette, care le va permite jucătorilor să-și perfecționeze abilitățile și să-și găsească drumul în armele și mediile extrem de specifice ale lui Halo. Veți putea să intrați în Academie pentru antrenamentele țintă sau, pentru prima dată, să vă înfruntați cu roboții AI în formă de spartan. Le puteți ajusta nivelul de calificare și vă puteți personaliza echipamentul, astfel încât ceea ce învățați în Academie să aibă cea mai practică aplicație în lumea extrem de competitivă a jocului multiplayer Halo.

Imaginați-vă că jocul multiplayer al lui Halo Infinite este un morcov care atârnă în fața jucătorilor care nu sunt în mare parte familiarizați cu franciza. Morcovul acela va arăta bine dacă este gratuit, dar va arăta și mai gustos dacă vine cu diferite garnituri (Battle Pass) și părți laterale (moduri de joc), iar tu vei face o alegere alimentară mai informată dacă cineva îi explică nutrienții. la tine dinainte (Academie). Și va fi aproape imposibil să reziste morcovului dacă este servit pe un platou de argint strălucitor (modul de joc în sine). În calitate de fan de multă vreme Halo, abia aștept să mănânc acest morcov și sunt sigur că există o mulțime de oameni curioși pentru morcovi care simt la fel. Analogia s-a terminat, pregătește-te pentru Halo Infinite. Scade în acest sezon de sărbători.