211service.com
Multiplayerul Call of Duty Vanguard este distractiv, dar dezordonat ca naiba
(Credit imagine: Activision)
Multiplayerul Call of Duty: Vanguard este previzibil distractiv și, din păcate, dezordonat.
Colecția de hărți de lansare este versatilă și incredibil de detaliate, oferindu-vă un sat italian frumos într-un meci și acoperișul unui hotel franțuzesc elegant în altul. Nu există o hartă proastă în grup, ceea ce face ușor să mergi în fiecare meci entuziasmat de modul în care se va desfășura. Jocul de arme este destul de solid, cu un sistem de personalizare rafinat care permite nenumărate moduri de a face fiecare armă a ta. Modurile de joc oferă o mulțime de varietate care vă permite să adaptați potrivirea la stilul dvs. de joc. Pe scurt, este un titlu solid de Call of Duty cu care poți pierde cu ușurință ore.
Dar Vanguard este, din păcate, dezordonat. Hărțile proiectate aproape perfect sunt înfundate de erori și câmpuri vizuale aglomerate, iar cadența rapidă și distractivă a jocului este schimbată constant de un sistem de apariție stricat și de animații intense de killstreak. Vanguard are câteva idei grozave, dar mulți simt că ar putea folosi niște lustruire suplimentară.
Spawnul spart

(Credit imagine: Activision)
Plasarea apariției a fost o problemă în timpul beta de Call of Duty: Vanguard, așa că este surprinzător să vedem că reapar la lansare. Privind înapoi la testul din timpul verii, problema punctelor de apariție imprevizibile și prost distanțate a fost de fapt abordată de dezvoltatorul Sledgehammer Games - studioul a intrat pe Twitter pentru a anunța că a implementat o remediere pentru „ajustarea logicii de apariție”. Deși soluția poate să fi funcționat atunci, există o lipsă persistentă a logicii de respawn pentru Vanguard în starea sa post-lansare.
Cel puțin o dată la câteva jocuri, reapar și mor imediat în fața unui inamic cu care tocmai am apărut clar în fața. Prima dată când s-a întâmplat, nici nu mi-am putut da seama ce sa întâmplat: m-am născut și într-o secundă Operatorul meu Polina a fost prăbușit ca o păpușă de cârpe. A doua oară, însă, a devenit clar că există o problemă cu Call of Duty: Vanguard spawns. După ce am murit în fața unui inamic tabărat în bucătăria hărții chicului Hotel Royal, am reapărut câteva secunde mai târziu, aproape exact în locul în care tocmai murisem, direct în fața jucătorului care tocmai mă omorase. Bineînțeles, m-au prins din nou, cu puțină fanfară.
Eu însumi am profitat de sistemul de spawn actual, nu mă înțelege greșit. Am obținut o parte echitabilă de ucideri multiple pe Castle, datorită unei echipe care apare direct în vizorul meu de fier în timp ce sunt cocoțat pe un acoperiș - dar mi se pare o obținere ieftină. Este întotdeauna frustrant să fii ucis de un inamic cu care nici măcar nu ai șansa de a te confrunta; împușcători multiplayer nevoie logica de generare solidă, oferind jucătorilor puțin spațiu pentru a respira după ce sunt uciși și jocului posibilitatea de a roti acțiunea în jurul unei hărți.
Nu sunt singura persoană căreia i se întâmplă asta – nici pe departe. Forumurile Reddit și firele Twitter sunt pline de jucători care deplâng punctele de generare a Vanguard, cum ar fi acesta în care un jucător apare la mai puțin de un picior în fața unui inamic sau acesta unde mai mulți membri ai unei echipe inamice continuă să apară lângă atacatorii lor . Unii jucători au subliniat că aparițiile Modern Warfare și Black Ops Cold War au fost o problemă la scurt timp după lansare, care a fost aparent rezolvată în timp, dar este ușor să ne întrebăm de ce aceasta este o problemă persistentă cu lansările Call of Duty.
Aspră în jurul marginilor

(Credit imagine: Activision)
În afară de spawn-urile rupte, Call of Duty: Vanguard se vede și în alte zone. Infamul dognato în timpul beta Vanguard am văzut câinii de atac uciși transformându-se într-o masă învolburată de ciobănești germani care s-a zbătut pe hartă ca ceva din The Thing. Barosul a îndepărtat dognado, dar câinii de atac rămân oarecum rupti - i-am văzut teleportându-se magic în camere, mănâncând o cantitate exagerată de gloanțe și mor, dar rămân ciudat de verticali pentru restul meciului.
Câinii nu sunt singurul killstreak care suferă în Vanguard. O mână determină să tremure dramatic ecranul sau să împingă atât de multe resturi și particule în fața feței, încât este incredibil de dificil de văzut sau de mișcat. Cel mai confuz, se pare că killstreaks prietenoase vor avea asupra ta același efect amețitor ca și cele inamice, așa cum am observat când un bombardament prietenesc mi-a zguduit ecranul atât de intens încât am înghețat în mijlocul unui punct de sufocare și am murit instantaneu.
Chiar și atunci când ecranul meu nu se frământă ca un bronco, mă străduiesc să văd *orice* în Vanguard. Hărțile sunt dense din punct de vedere vizual, pline de frunziș și elemente care se sparg, care lasă grămezi de resturi peste tot. Anumite hărți au modele meteorologice care adaugă ploaia puternică sau zăpada învolburată ecuației de vizibilitate. Având în vedere paleta de culori destul de plată a Vanguard, acest lucru poate face dificilă alegerea operatorilor inamici, dacă nu acordați o atenție deosebită etichetelor care plutesc deasupra capului. Si cu Call of Duty Vanguard înflorește (sau răspândirea gloanțelor) existând ca un mecanic ascuns, este mult mai greu să loviți inamicii decât oricând.
Ecranele MVP de după meci sunt adesea redate în mod hilar, cu modele de personaje arătând ca ceva care se ridică din adâncurile văii ciudate. Nu ajută cu nimic faptul că ești forțat să stai prin aceste perioade de vot timp de cel puțin 10 secunde după fiecare meci, ceea ce îți oferă timp suficient pentru a observa că părul cuiva s-a făcut ca spaghetele negătite. Este o idee grozavă, oferindu-le jucătorilor șansa de a primi niște laudări după joc în afara primei poziții a clasamentului, dar ar trebui să aveți opțiunea de a da înapoi și de a reveni în hol în timpul lor. În acest moment, vă blochează inutil să vizionați aceste ecrane MVP de după meci, așa că devin rapid plictisitoare. Și în chiar, um, picant lumea care este comunicațiile după meci, acestea sunt adesea doar 15 secunde de țipete discordante.
În ciuda tuturor acestor lucruri, încă militez meci după meci în Vanguard, ceea ce este o dovadă a formulei de bază la care titlurile Call of Duty revin an de an. Este distractiv să alergi și să dobori inamicii, iar Vanguard are o selecție grozavă de hărți de bază care fac dificilă alegerea uneia proaste din grămadă. Este un shooter solid care poate ține cu siguranță jucătorii ocupați până la integrarea Call of Duty: Warzone de la începutul lunii decembrie (dacă nu este versiunea de anul viitor a seriei), dar dacă nu sosește un patch care să rezolve rapid aceste probleme, nu văd că se trage. mă departe de sezonul constant de distracție Apex Legends Escape sau de noua lume strălucitoare a Battlefield 2042.
Crossover-ul Call of Duty: Vanguard ar putea recruta Captain America și Indiana Jones.